Medieval 2: Total War


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    Choceur ist eine Modifikation für Medieval 2 und deren Erweiterung Kingdoms welche den Stand des Jahres 1070 nachzustellen versucht. Dabei wurde beinahe jeder Bereich des Spiels verändert. Eine massiv erweiterte Karte nach Osten, mehr Provinzen, neuer Fraktionen, einzigartigen Ereignisse, Gefolgsleute, Eigenschaften und vieles mehr schaffen ein dabei ein ganz neues Spielgefühl, welches bei jedem weiteren Kampagne anders ist.


    Teil 2

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    Choceur ist eine Modifikation für Medieval 2 und deren Erweiterung Kingdoms welche den Stand des Jahres 1070 nachzustellen versucht. Dabei wurde beinahe jeder Bereich des Spiels verändert. Eine massiv erweiterte Karte nach Osten, mehr Provinzen, neuer Fraktionen, einzigartigen Ereignisse, Gefolgsleute, Eigenschaften und vieles mehr schaffen ein dabei ein ganz neues Spielgefühl, welches bei jedem weiteren Kampagne anders ist.


    Teil 3

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    Choceur ist eine Modifikation für Medieval 2 und deren Erweiterung Kingdoms welche den Stand des Jahres 1070 nachzustellen versucht. Dabei wurde beinahe jeder Bereich des Spiels verändert. Eine massiv erweiterte Karte nach Osten, mehr Provinzen, neuer Fraktionen, einzigartigen Ereignisse, Gefolgsleute, Eigenschaften und vieles mehr schaffen ein dabei ein ganz neues Spielgefühl, welches bei jedem weiteren Kampagne anders ist.


    Teil 4

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  • Download! Kein Abzug vom Benutzerkonto. Colonialism Total War Part 1   
    COLONIALISM TOTAL WAR


    General Information


    Die Mod spielt in der Zeit des Kolonialismus, und zwar von 1618 dem beginn des 30 Jährigen Krieges bis 1773 als die Briten in amerika auf der Höhe ihrer macht waren. Die amerikanische Revolution ist also nicht enthalten.
    Man soll quasi denken, dass man sein reich jetzt fertig aufgebaut hat, und einem nichts mehr im Wege steht, und es soll nicht am Ende eine Revolution alles zerstören.
    Deswegen war das glaub ich ein guter zeitpunkt fürs kampagnenende.
    Das sind dann 155 Jahre und es wird ein Jahr 2 Runden dauern, damit das mit Sommer und Winter hinkommt.
    Es wird natürlich nicht mit den späten Einheiten aus Medieval gespielt es sind viele neue geplant und schon einige fertig.


    Fraktionen



    Europäische :


    Königreich England
    Frankreich
    Königreich Spanien
    Katholische Liga
    Protestantische Union
    Schottland
    Dänemark-Norwegen
    Savoyen
    Venedig
    Patrimonium Petri
    Portugal
    Niederlande
    Schweden



    Indianische :


    Tupi - Indianer
    Kariben
    Apachen
    Prärie Indianer
    Cherokee
    Irokesen
    Huronen
    Inuit



    Afrikanische :


    Barbareskenstaaten
    Marokko
    Gross Fulo
    Benin
    Kongo



    und in der kampagne kommt es dann noch zu einigen überraschungen, was fraktionen angeht... :strategie_zone_92:

    nessj
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    COLONIALISM TOTAL WAR


    General Information


    Die Mod spielt in der Zeit des Kolonialismus, und zwar von 1618 dem beginn des 30 Jährigen Krieges bis 1773 als die Briten in amerika auf der Höhe ihrer macht waren. Die amerikanische Revolution ist also nicht enthalten.
    Man soll quasi denken, dass man sein reich jetzt fertig aufgebaut hat, und einem nichts mehr im Wege steht, und es soll nicht am Ende eine Revolution alles zerstören.
    Deswegen war das glaub ich ein guter zeitpunkt fürs kampagnenende.
    Das sind dann 155 Jahre und es wird ein Jahr 2 Runden dauern, damit das mit Sommer und Winter hinkommt.
    Es wird natürlich nicht mit den späten Einheiten aus Medieval gespielt es sind viele neue geplant und schon einige fertig.


    Fraktionen



    Europäische :


    Königreich England
    Frankreich
    Königreich Spanien
    Katholische Liga
    Protestantische Union
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    Dänemark-Norwegen
    Savoyen
    Venedig
    Patrimonium Petri
    Portugal
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    Schweden



    Indianische :


    Tupi - Indianer
    Kariben
    Apachen
    Prärie Indianer
    Cherokee
    Irokesen
    Huronen
    Inuit



    Afrikanische :


    Barbareskenstaaten
    Marokko
    Gross Fulo
    Benin
    Kongo



    und in der kampagne kommt es dann noch zu einigen überraschungen, was fraktionen angeht... :strategie_zone_92:
    nessj
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  • Download! Kein Abzug vom Benutzerkonto. Conquer the World Submod Final (1)   
    Conquer the World - Submod für Schwert und Speer

    Teil 1
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    Conquer the World - Submod für Schwert und Speer

    Teil 2
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  • Download! Kein Abzug vom Benutzerkonto. Italienischen Kriege   
    Die Modifikation "Die Italienischen Kriege" behandelt das jahrzehntelange, gnadenlose Ringen um die Macht auf der Apenninenhalbinsel während der Renaissance. Zwischen Landsknecht und Luther, Humanismus und Hexerei, Kunst und Korruption wird sich das Schicksal Italiens entscheiden.

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  • Download! Kein Abzug vom Benutzerkonto. Orient und Okzident   
    Die Modifikation ist von den Machern von "Schwert und Speer" und spiegelt die politischen/militärischen Verhältnisse um das Jahr 1423. Das Osmanische Reich und der Untergang von Byzanz sind die Ausgangsbasis. Viele neue Features, eine neue große gut begehbare Karte, viele Regionen, schnelle Rundenberechnung, Fraktionen mit mehreren unterschiedlichen Familien, alle spielbaren Fraktionen neu geskinnt, Banner und Einheiten historischen Vorgaben angepasst, neues Interface, große Menge an spielentscheidenden Events welche historischen Vorgaben entsprechen wurden integriert, bekannte spielentscheidende Events aus SuS wurden übernommen mit denen der Spieler den Schwierigkeitsgrad anpassen kann, neue Gebäude, neue Eigenschaften, neue Ancilaries und vieles mehr!
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  • Download! Kein Abzug vom Benutzerkonto. Orient und Okzident - Hotseat Submod  1.1 
    Diese Submod ermöglicht es, Hotseats auf Basis der "Orient und Okzident" Mod zu spielen.
    Achtung: Zum spielen wird die original "Orient und Okzident" Modifikation vorausgesetzt. Zu finden hier:
    viewtopic.php?f=244&t=249
    Vielen Dank auch an das OuO-Team für diese geniale Mod. :strategie_zone_20:
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