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von AWdUg
13. April 2011 06:33
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: [Medieval 2: Total War] Mod der Renaissance-Zeit gesucht
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Re: [Medieval 2: Total War] Mod der Renaissance-Zeit gesucht

Eras Total conquest kann ich dir empfehlen, es hat verschiedene Kampagnen 8 oder 9, die von 800 n. Chr. bis 1523 n. Chr. starten. Die Mod läuft sehr stabil und auch die östlichen Fraktionen kommen nicht zu kurz: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1251 Nur die Installation kann ein bis...
von AWdUg
16. Februar 2011 18:40
Forum: Tutorials Modding MTW
Thema: [Arbeitshilfe]Fehleranalyse & system log
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Re: [Arbeitshilfe]Fehleranalyse & system log

Höherauflösende Texturen als der Rest. Passiert mir manchmal auch.
von AWdUg
16. Februar 2011 18:33
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" Submods
Antworten: 302
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Re: TA Submods

Hmm... bei mir machen sich größere Unterschiede bemerkbar.
Vor der Auflösung:
Bild
Nach der Auflösung:
Bild
von AWdUg
16. Februar 2011 07:25
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" Submods
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Re: TA Submods

Wirklich alle Einheiten freien Unterhalt? Mit Mordor hat man wegen der schlechten Wiirtschaft sehr mit Finanzproblemen zu kämpfen, deshalb muss man relativ früh Siedlungen erobern.
von AWdUg
15. Februar 2011 19:43
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
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Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion

Man kann unterschiedliche Töne einbauen. Aber das ist kulturen und nicht Fraktionsabhängig. So ist Rohan und Eriador dieselbe Kultur und haben so auch denselben Sound. Aber im Prinzip JA
von AWdUg
15. Februar 2011 19:41
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" Submods
Antworten: 302
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Re: TA Submods

Du meinst mit der deutschen Übersetzung? Nein ist sie nicht, da in den text Files die deutsche Submod nicht alle Transskriptionen hat (um es biologisch auszudrücken:D)
von AWdUg
15. Februar 2011 07:12
Forum: Schwert und Speer
Thema: [Schwert und Speer] Bugs & Probleme
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Re: Schwert und Speer - Probleme

Generäle, Priester, Spione, Diplomaten, Prinzessinen haben auch Unterhaltskosten
von AWdUg
15. Februar 2011 07:10
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: [Medieval 2: Total War] Welche Mods...
Antworten: 94
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Re: Welche Mods...

Im TWF hat sich HannibalExMachina gemeldet: http://www.totalwar-forum.de/wbb/index. ... post203616
von AWdUg
14. Februar 2011 06:28
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: [Medieval 2: Total War] Welche Mods...
Antworten: 94
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Re: Welche Mods...

Weil Konny in der Moddingszene nicht mehr aktiv ist. Und sonst erfährt man in der TWC, dass es gut vorangeht mit der 0.9 Version.
von AWdUg
13. Februar 2011 19:54
Forum: Schwert und Speer
Thema: [Schwert und Speer] Allgemeiner Diskussionsthread
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Re: [MTW II Mod-Vorstellung] Schwert und Speer

Ja ich weiß und ich finde es auch nicht gut. Aber nur weil der eine von der Brücke sprint, springt man nicht sofort hinterher.
von AWdUg
9. Februar 2011 20:34
Forum: Reconquista
Thema: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung
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Re: [MTW II Mod-Vorstellung] Reconquista

Du kannst ja Modden lernen und dann die Mod weiterentwickeln, wenn sich Fortschritte zeigen dann werden dir andere sicherlich helfen
von AWdUg
9. Februar 2011 07:10
Forum: Schwert und Speer
Thema: [Schwert und Speer] Allgemeiner Diskussionsthread
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Re: [MTW II Mod-Vorstellung] Schwert und Speer

Das gehört aber nicht in den Vorstellungsthread. Genau das ist der Sinn, dadurch wird die Schwierigkeit verdammt hoch gesetzt
von AWdUg
6. Februar 2011 20:36
Forum: Schwert und Speer
Thema: [Schwert und Speer] Bugs & Probleme
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Re: Schwert und Speer - Probleme

Du brauchst den 1.4 Patch nicht. Nimm den Patch der Goldversion und dann ziehe den Crack von Sega rauf, um ihn zu finden gibt es bei Modding hier einen extra Thread.
von AWdUg
6. Februar 2011 20:35
Forum: Schwert und Speer
Thema: [Schwert und Speer] Allgemeiner Diskussionsthread
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Re: Einheitenstärke

Hat es, als Exel Datei
von AWdUg
5. Februar 2011 07:52
Forum: Modding - Fragezone
Thema: Fahnenträger in Schwert und Speer Mod einfügen?
Antworten: 3
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Re: Fahnenträger in Schwert und Speer Mod

Ich glaube du bist im flaschebn Subforum, aber wayne:D.
In der export_descr_unit gibt es die Zeile officier oder so. Ich vermute, dort musst du das Modell eingeben, wie es auch in der modb.db steht. D.h. Einheit erstellen, und dann in der entsprechenden Zeile in der EDU eingeben.