Medieval 2: Total War
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- Choceur 2 von 4Choceur ist eine Modifikation für Medieval 2 und deren Erweiterung Kingdoms welche den Stand des Jahres 1070 nachzustellen versucht. Dabei wurde beinahe jeder Bereich des Spiels verändert. Eine massiv erweiterte Karte nach Osten, mehr Provinzen, neuer Fraktionen, einzigartigen Ereignisse, Gefolgsleute, Eigenschaften und vieles mehr schaffen ein dabei ein ganz neues Spielgefühl, welches bei jedem weiteren Kampagne anders ist.
Teil 2
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- Choceur 3 von 4Choceur ist eine Modifikation für Medieval 2 und deren Erweiterung Kingdoms welche den Stand des Jahres 1070 nachzustellen versucht. Dabei wurde beinahe jeder Bereich des Spiels verändert. Eine massiv erweiterte Karte nach Osten, mehr Provinzen, neuer Fraktionen, einzigartigen Ereignisse, Gefolgsleute, Eigenschaften und vieles mehr schaffen ein dabei ein ganz neues Spielgefühl, welches bei jedem weiteren Kampagne anders ist.
Teil 3
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- Choceur 4 von 4Choceur ist eine Modifikation für Medieval 2 und deren Erweiterung Kingdoms welche den Stand des Jahres 1070 nachzustellen versucht. Dabei wurde beinahe jeder Bereich des Spiels verändert. Eine massiv erweiterte Karte nach Osten, mehr Provinzen, neuer Fraktionen, einzigartigen Ereignisse, Gefolgsleute, Eigenschaften und vieles mehr schaffen ein dabei ein ganz neues Spielgefühl, welches bei jedem weiteren Kampagne anders ist.
Teil 4
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- Colonialism Total War Part 1COLONIALISM TOTAL WARGeneral InformationDie Mod spielt in der Zeit des Kolonialismus, und zwar von 1618 dem beginn des 30 Jährigen Krieges bis 1773 als die Briten in amerika auf der Höhe ihrer macht waren. Die amerikanische Revolution ist also nicht enthalten.
Man soll quasi denken, dass man sein reich jetzt fertig aufgebaut hat, und einem nichts mehr im Wege steht, und es soll nicht am Ende eine Revolution alles zerstören.
Deswegen war das glaub ich ein guter zeitpunkt fürs kampagnenende.
Das sind dann 155 Jahre und es wird ein Jahr 2 Runden dauern, damit das mit Sommer und Winter hinkommt.
Es wird natürlich nicht mit den späten Einheiten aus Medieval gespielt es sind viele neue geplant und schon einige fertig.FraktionenEuropäische :Königreich England
Frankreich
Königreich Spanien
Katholische Liga
Protestantische Union
Schottland
Dänemark-Norwegen
Savoyen
Venedig
Patrimonium Petri
Portugal
Niederlande
SchwedenIndianische :Tupi - Indianer
Kariben
Apachen
Prärie Indianer
Cherokee
Irokesen
Huronen
InuitAfrikanische :Barbareskenstaaten
Marokko
Gross Fulo
Benin
Kongo
und in der kampagne kommt es dann noch zu einigen überraschungen, was fraktionen angeht...
nessj - 1000 MiB
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- Colonialism Total War Part 2COLONIALISM TOTAL WARGeneral InformationDie Mod spielt in der Zeit des Kolonialismus, und zwar von 1618 dem beginn des 30 Jährigen Krieges bis 1773 als die Briten in amerika auf der Höhe ihrer macht waren. Die amerikanische Revolution ist also nicht enthalten.
Man soll quasi denken, dass man sein reich jetzt fertig aufgebaut hat, und einem nichts mehr im Wege steht, und es soll nicht am Ende eine Revolution alles zerstören.
Deswegen war das glaub ich ein guter zeitpunkt fürs kampagnenende.
Das sind dann 155 Jahre und es wird ein Jahr 2 Runden dauern, damit das mit Sommer und Winter hinkommt.
Es wird natürlich nicht mit den späten Einheiten aus Medieval gespielt es sind viele neue geplant und schon einige fertig.FraktionenEuropäische :Königreich England
Frankreich
Königreich Spanien
Katholische Liga
Protestantische Union
Schottland
Dänemark-Norwegen
Savoyen
Venedig
Patrimonium Petri
Portugal
Niederlande
SchwedenIndianische :Tupi - Indianer
Kariben
Apachen
Prärie Indianer
Cherokee
Irokesen
Huronen
InuitAfrikanische :Barbareskenstaaten
Marokko
Gross Fulo
Benin
Kongo
und in der kampagne kommt es dann noch zu einigen überraschungen, was fraktionen angeht...
nessj - 1000 MiB
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- 1.08 GiB
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- 889.63 MiB
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- Italienischen KriegeDie Modifikation "Die Italienischen Kriege" behandelt das jahrzehntelange, gnadenlose Ringen um die Macht auf der Apenninenhalbinsel während der Renaissance. Zwischen Landsknecht und Luther, Humanismus und Hexerei, Kunst und Korruption wird sich das Schicksal Italiens entscheiden.
- 185.28 MiB
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- Orient und OkzidentDie Modifikation ist von den Machern von "Schwert und Speer" und spiegelt die politischen/militärischen Verhältnisse um das Jahr 1423. Das Osmanische Reich und der Untergang von Byzanz sind die Ausgangsbasis. Viele neue Features, eine neue große gut begehbare Karte, viele Regionen, schnelle Rundenberechnung, Fraktionen mit mehreren unterschiedlichen Familien, alle spielbaren Fraktionen neu geskinnt, Banner und Einheiten historischen Vorgaben angepasst, neues Interface, große Menge an spielentscheidenden Events welche historischen Vorgaben entsprechen wurden integriert, bekannte spielentscheidende Events aus SuS wurden übernommen mit denen der Spieler den Schwierigkeitsgrad anpassen kann, neue Gebäude, neue Eigenschaften, neue Ancilaries und vieles mehr!
- 1.79 GiB
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- Orient und Okzident - Hotseat Submod 1.1Diese Submod ermöglicht es, Hotseats auf Basis der "Orient und Okzident" Mod zu spielen.
Achtung: Zum spielen wird die original "Orient und Okzident" Modifikation vorausgesetzt. Zu finden hier:
viewtopic.php?f=244&t=249
Vielen Dank auch an das OuO-Team für diese geniale Mod. - 4.15 MiB
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