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- 13. April 2011 06:33
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: [Medieval 2: Total War] Mod der Renaissance-Zeit gesucht
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Re: [Medieval 2: Total War] Mod der Renaissance-Zeit gesucht
Eras Total conquest kann ich dir empfehlen, es hat verschiedene Kampagnen 8 oder 9, die von 800 n. Chr. bis 1523 n. Chr. starten. Die Mod läuft sehr stabil und auch die östlichen Fraktionen kommen nicht zu kurz: http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1251 Nur die Installation kann ein bis...
- 16. Februar 2011 18:40
- Forum: Tutorials Modding MTW
- Thema: [Arbeitshilfe]Fehleranalyse & system log
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Re: [Arbeitshilfe]Fehleranalyse & system log
Höherauflösende Texturen als der Rest. Passiert mir manchmal auch.
- 16. Februar 2011 18:33
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" Submods
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- 16. Februar 2011 07:25
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" Submods
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Re: TA Submods
Wirklich alle Einheiten freien Unterhalt? Mit Mordor hat man wegen der schlechten Wiirtschaft sehr mit Finanzproblemen zu kämpfen, deshalb muss man relativ früh Siedlungen erobern.
- 15. Februar 2011 19:43
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
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Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Man kann unterschiedliche Töne einbauen. Aber das ist kulturen und nicht Fraktionsabhängig. So ist Rohan und Eriador dieselbe Kultur und haben so auch denselben Sound. Aber im Prinzip JA
- 15. Februar 2011 19:41
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" Submods
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Re: TA Submods
Du meinst mit der deutschen Übersetzung? Nein ist sie nicht, da in den text Files die deutsche Submod nicht alle Transskriptionen hat (um es biologisch auszudrücken:D)
- 15. Februar 2011 07:12
- Forum: Schwert und Speer
- Thema: [Schwert und Speer] Bugs & Probleme
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Re: Schwert und Speer - Probleme
Generäle, Priester, Spione, Diplomaten, Prinzessinen haben auch Unterhaltskosten
- 15. Februar 2011 07:10
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: [Medieval 2: Total War] Welche Mods...
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Re: Welche Mods...
Im TWF hat sich HannibalExMachina gemeldet: http://www.totalwar-forum.de/wbb/index. ... post203616
- 14. Februar 2011 06:28
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: [Medieval 2: Total War] Welche Mods...
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Re: Welche Mods...
Weil Konny in der Moddingszene nicht mehr aktiv ist. Und sonst erfährt man in der TWC, dass es gut vorangeht mit der 0.9 Version.
- 13. Februar 2011 19:54
- Forum: Schwert und Speer
- Thema: [Schwert und Speer] Allgemeiner Diskussionsthread
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Re: [MTW II Mod-Vorstellung] Schwert und Speer
Ja ich weiß und ich finde es auch nicht gut. Aber nur weil der eine von der Brücke sprint, springt man nicht sofort hinterher.
- 9. Februar 2011 20:34
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- Thema: [Reconquista] MTW II Mod-Vorstellung
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Re: [MTW II Mod-Vorstellung] Reconquista
Du kannst ja Modden lernen und dann die Mod weiterentwickeln, wenn sich Fortschritte zeigen dann werden dir andere sicherlich helfen
- 9. Februar 2011 07:10
- Forum: Schwert und Speer
- Thema: [Schwert und Speer] Allgemeiner Diskussionsthread
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Re: [MTW II Mod-Vorstellung] Schwert und Speer
Das gehört aber nicht in den Vorstellungsthread. Genau das ist der Sinn, dadurch wird die Schwierigkeit verdammt hoch gesetzt
- 6. Februar 2011 20:36
- Forum: Schwert und Speer
- Thema: [Schwert und Speer] Bugs & Probleme
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Re: Schwert und Speer - Probleme
Du brauchst den 1.4 Patch nicht. Nimm den Patch der Goldversion und dann ziehe den Crack von Sega rauf, um ihn zu finden gibt es bei Modding hier einen extra Thread.
- 6. Februar 2011 20:35
- Forum: Schwert und Speer
- Thema: [Schwert und Speer] Allgemeiner Diskussionsthread
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Re: Einheitenstärke
Hat es, als Exel Datei
- 5. Februar 2011 07:52
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Fahnenträger in Schwert und Speer Mod einfügen?
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Re: Fahnenträger in Schwert und Speer Mod
Ich glaube du bist im flaschebn Subforum, aber wayne:D.
In der export_descr_unit gibt es die Zeile officier oder so. Ich vermute, dort musst du das Modell eingeben, wie es auch in der modb.db steht. D.h. Einheit erstellen, und dann in der entsprechenden Zeile in der EDU eingeben.
In der export_descr_unit gibt es die Zeile officier oder so. Ich vermute, dort musst du das Modell eingeben, wie es auch in der modb.db steht. D.h. Einheit erstellen, und dann in der entsprechenden Zeile in der EDU eingeben.