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von Homerclon
31. August 2026 07:49
Forum: Total War-Zone
Thema: [Total War: WARHAMMER 40.000] News / Neuigkeiten Plausch
Antworten: 11
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Re: [Total War: WARHAMMER 40.000] News / Neuigkeiten Plausch

Wird in jedem Fall eine Herausforderung für CA, aber man kann die bisherigen TW-Erfahrungen nicht 1:1 übertragen, da für 40K die neue Warcore-Engine zum Einsatz kommen wird. CA will auch auf der Xbox S, die gleiche Erfahrung liefern, und u.A. bei den Schlachten keine Abstriche vornehmen. Eine Möglic...
von Homerclon
30. August 2026 23:59
Forum: Total War-Zone
Thema: [Total War: WARHAMMER 40.000] Pre-Release Informationen
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Re: [Total War: WARHAMMER 40.000] Pre-Release Informationen

Total War: Warhammer 40,000 - Official 'Orks vs. The Imperium' Extended Gameplay



Mit 40K wird TW auch erstmals auf Konsolen erscheinen. Aktuell geplant sind PlayStation 5 (Pro) und Xbox Series X|S.
von Homerclon
28. August 2026 22:47
Forum: [Tropico Reihe] Alles zum Spiel
Thema: [Tropico 7] Releasedatum steht jetzt
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Re: [Tropico 7] Releasedatum steht jetzt

Terraforming* und endlich auch erhöhte Plattformen mit steilen Klippen erreichen können, sind mMn. überfällig Ergänzungen.

*Den Begriff haben sie aber nicht gut gewählt. Terraforming bezieht sich ja eigentlich auf die Bewohnbarmachung von Planeten, nicht der Landgewinnung.
von Homerclon
28. August 2026 22:36
Forum: [Tropico Reihe] Alles zum Spiel
Thema: [Tropico 7] Releasedatum steht jetzt
Antworten: 5
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Re: [Tropico 7] Releasedatum steht jetzt

2:36 ist aber erstaunlich lang, für ein Short. :strategie_zone_304:

Den Trailer gibts jedenfalls auch auf Deutsch. Heißt: der Text ist Deutsch, gesprochen wird weiterhin in Englisch.

von Homerclon
25. August 2026 02:39
Forum: Wirtschafts-/ Politiksimulationen
Thema: [Workers & Resources: Soviet Republic] Städtebausim
Antworten: 10
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Re: [Workers & Resources: Soviet Republic] Städtebausim

Gerade diese Brücken, sind mMn. eine überfällige Ergänzung. Dann fehlt es auch nur noch an der Möglichkeit, bspw. Hügel einzuebnen. Manche Inseln wirken auf den ersten Blick riesig, bis man dann bemerkt das die Hälfte oder mehr, nicht genutzt werden kann. Tropico 6 hab ich aber auch noch nicht gespi...
von Homerclon
24. August 2026 20:49
Forum: Wirtschafts-/ Politiksimulationen
Thema: [Workers & Resources: Soviet Republic] Städtebausim
Antworten: 10
Zugriffe: 2287

Re: [Workers & Resources: Soviet Republic] Städtebausim

Du meinst Early Start?
Mir fällt in der Beschreibung nichts auf, was man sich nicht schon beim Spieltitel hätte denken können.
von Homerclon
21. August 2026 22:58
Forum: Software
Thema: Über KI und LLM, deren Einsatz in Spielen und Anderwo, sowie mögliche Folgen
Antworten: 11
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Re: Über KI und LLM, deren Einsatz in Spielen und Anderwo, sowie mögliche Folgen

Klingt für mich (noch) nicht überzeugend, aber in die Richtung wird es sich wohl entwickeln, ja.
von Homerclon
19. August 2026 22:34
Forum: Software
Thema: Über KI und LLM, deren Einsatz in Spielen und Anderwo, sowie mögliche Folgen
Antworten: 11
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Re: [Total War: Medieval III] News / Neuigkeiten Plausch

Das Coden der "KI" zu überlassen, kann sich zu einem Bumerang entwickeln. (Zumal ich nicht glaube, das KI bereits besser darin ist. Sie ist definitiv schneller.) Es kann dazu führen das es irgendwann kein Nachwuchs mehr gibt, der gut genug sein wird um zu prüfen was dieses "KI" g...
von Homerclon
18. August 2026 21:40
Forum: Software
Thema: Über KI und LLM, deren Einsatz in Spielen und Anderwo, sowie mögliche Folgen
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Re: [Total War: Medieval III] News / Neuigkeiten Plausch

Sofern die Preise nicht noch um ein vielfaches explodieren, wird es zumindest eine Konsolen-Generation noch geben. An PS6 und Xbox Next wird ja schon eine ganze weile gearbeitet, und die Chips werden bei AMD wohl kurz vor dem Tape-Out stehen - der Chip wäre damit dann fertig entwickelt, und geht als...
von Homerclon
16. August 2026 21:50
Forum: [Rome: Total War] Modding
Thema: [Rome: Total War] REX Modder Projekt
Antworten: 3
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Re: [Rome: Total War] REX Modder Projekt

Klingt gut, das man beides einstellen kann. :)

Dann bin ich mal gespannt auf die ersten Mods die es nutzen.
von Homerclon
16. August 2026 04:23
Forum: [Rome: Total War] Modding
Thema: [Rome: Total War] REX Modder Projekt
Antworten: 3
Zugriffe: 3506

Re: [Rome: Total War] REX Modder Projekt

Kann man das auch schon irgendwo herunterladen? Oder muss das von Moddern in ihre Mods integriert werden? Wenn ja, gibts eine Anleitung? Interessant klingt es, aber bei zwei Punkten hab ich bedenken. A : Der Kriegsnebel - der kein neues Feature ist -, wie er nun dargestellt wird, finde ich übertrieb...
von Homerclon
12. August 2026 21:41
Forum: Total War: Medieval III / Medieval 3 - Pre-Release
Thema: [Total War: Medieval III] News / Neuigkeiten Plausch
Antworten: 96
Zugriffe: 200698

Re: [Total War: Medieval III] News / Neuigkeiten Plausch

Eine halbwegs gute KI wäre schon mal, wenn es kein "alle gegen den Spieler" bräuchte, um den Spieler eine Herausforderung zu bieten. Dabei überwiegt für mich ohnehin, das es schlicht nervt, und man Diplomatie-Funktionen lediglich drin hat um damit werben zu können, einen effektiven Nutzen ...
von Homerclon
12. Juli 2026 19:36
Forum: Plauderzone
Thema: [Spamtopia] Was ist eigtl. aus ... geworden???
Antworten: 128
Zugriffe: 95811

Re: [Spamtopia] Was ist eigtl. aus ... geworden???

Viele nutzen auch lieber Discord. Wenn sie also Steam verlassen um Hilfe zu suchen, dann gehen sie eher zu Discord als in ein Forum. Und wer doch in ein Forum geht, für den ist eher Reddit die erste Anlaufstelle. Dann kommt noch die Entwicklung der letzten paar Jahre um "KI" hinzu. Man mus...