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von Walkure
15. November 2014 15:17
Forum: [HoI 2] Modding
Thema: [HoI 2] Multilevel-Sprites für HoI 2
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Re: [HoI 2] Multilevel-Sprites für HoI 2

ja, aber wir erstelle ich die eigentliche Animation am besten, vor allem für jeweils für 8 unterschiedliche Richtungen, muß man dafür nicht ein 3D Programm verwenden, wäre jetzt meine Vermutung. Oder einAnimationsprogramm für Grafiken in 2D. Und dann muß man die Animation evt. zuerst ein Civ3 Sprite...
von Walkure
14. November 2014 00:03
Forum: [HoI 2] Modding
Thema: [HoI 2] Multilevel-Sprites für HoI 2
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Zugriffe: 3198

[HoI 2] Multilevel-Sprites für HoI 2

Hallo, ich kann ohne Probleme Sprites von Covilisation nach HoI2 konvertieren. Ich möchte mich aber an die Erstellung von Sprites von neu an heranwagen. Welches Programm ist dafür am besten geeignet, so daß es am einfachsten / am schnellsten ist? Weiß es jemand, kann mir jemand einen Tipp geben? htt...
von Walkure
13. November 2014 18:44
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

"Wer also gezielt im TRP die Doktrinen für Marinebomber techt, der wird im Endeffekt bessere Schiffskiller bekommen." Das ist natürlich positiv, ändert aber das Problem in den ersten des Spiels nicht. Da lohnen sich die Marinemomber überhaupt nicht. Und man hat ja Am Anfang je viel weniger...
von Walkure
13. November 2014 16:45
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

In AoD ist in dem Fall auch nicht alles historisch korrekt, ja. Aber mit den Werten von AoD spiele ich ja uch nicht. Außerdem 3 unterschiedliche landgestützte Flugzeugtypen (CAS, TABO, MB) mit relativ hohen Seeangriffswerten sind Gift für den Seekampf mit Schiffen. Natürlich berücksichtige ich diese...
von Walkure
12. November 2014 22:59
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

CAS und MaBo Angriffswerte zumindest gleich hoch in AoD. ABER (!): zwischen den Kosten und Nachschubverbräuchen sind keine so groeßen Unterschiede wie bei euch.

Die Preis-Leistung wesentlich besser!
von Walkure
12. November 2014 22:16
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Versio

ok, danke, habs kapiert, die Produktion von Geld wird auf Minimum gestellt und der Rest auf Nachschub. Der Nachschub kann dann zur Versorgung oder zum Verkauf verwendet werden. Ja für Dommsday/Arma eine wrklich gar nicht so schlechte Idee, für AoD eigentlich unnötig mit ihrem Advanced Sliders. Für S...
von Walkure
12. November 2014 21:57
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

na gang einfach doch, un schon wieder ganz logisch: He111 als Torpedoträger ist für mich ein Marinebomber (2 motorig für lange Strecken) und nicht ein taktischer. Wenn du aber Bomber dieser Art (auch Ju 88 in der Torpedoträger-Ausführung) in der TRP Mod zum taktischen zählst, dann machst du den Mari...
von Walkure
12. November 2014 16:10
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

DerStudti hat geschrieben:
Walkure hat geschrieben:hier habe ich noch den alten Tread zum TRP enddeckt viewtopic.php?f=434&t=10122


Das ist der Thread zu einer mittlerweile veralteten und nicht mehr unterstützten Version.


nicht schlimm, da stehen auch ein paar brauchbare Informationen
von Walkure
12. November 2014 16:09
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

eure taktische Bomber haben ja auch noch viel zu hohen naval attack, sorry, so kann ich nicht spielen, ich muss allles umändern, damit es halbwegs der Realität entspricht.
von Walkure
12. November 2014 01:37
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

hier habe ich noch den alten Tread zum TRP enddeckt viewtopic.php?f=434&t=10122
von Walkure
11. November 2014 19:49
Forum: [HoI 2 Iron Cross] Rund ums Spiel
Thema: [HoI II Iron Cross] neue Mod für Iron Cross
Antworten: 25
Zugriffe: 12096

Re: [HoI II Iron Cross] neue Mod für Iron Cross

Hehe....Eisbrecher - da werden Erinnerungen an Wesen unter Brücken wach xD lol brrrr...ist ja schrecklich, lass mich raten, Krokodile mit Vodka-Flaschen oder freilaufende besoffene Delfine? Und wenn ich von HoI3 höre, dann zittere ich schon, brrr. Spielst wohl gern HoI3, deswegen die Alpträume? ;-)
von Walkure
11. November 2014 19:40
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

[...] Ihr habt mit DH mehr Möglichkeiten als in AoD zum Modden, reizt sie aber nicht aus, so mein Eindruck. Ist dem so? Mir ist leider nicht bekannt, was du genau meinen könntest. na ja, z.B. einen ganzen selbstständigen Verband der landgestützten einmotorigen Torpedobomber als Einheit zu erschaffe...
von Walkure
11. November 2014 18:57
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

na klar, dafür Flugzeugträger jahrelang bauen.

Ihr habt mit DH mehr Möglichkeiten als in AoD zum Modden, reizt sie aber nicht aus, so mein Eindruck.
von Walkure
11. November 2014 15:46
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

USA also 10000 nur von Avengern! aus England kommt der Fairey Swordfish: Produced 1936–1944 Number built 2,391 (692 by Fairey and 1,699 by Blackburn) Primary users Royal Navy Royal Air Force Royal Canadian Air Force Royal Netherlands Navy https://en.wikipedia.org/wiki/Fairey_Swordfish die Stückzahle...
von Walkure
11. November 2014 15:27
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC3
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Re: [Darkest Hour Modding] TRP 1.01 für Darkest Hour 1.03 RC

hier z.B. kanst dich stundenlang beschäftigen, ein Haufen einmotoriger Torpedobomber (zweimotorige sind auch dazwischen) http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_torpedo_bombers nur ein Beispiel daraus: Die Grumman TBF Avenger war der Standard-Torpedobomber der US-amerikanischen Marinestreitkräfte in de...