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- 9. Februar 2020 15:29
- Forum: [Stronghold Crusader 2] Rund ums Spiel
- Thema: Neues Stronghold-Spiel
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Re: Neues Stronghold-Spiel
Ist ja auch nicht so, dass die letzten Teile so Bombe gewesen wären, dass man bei gleichem Setting nichts mehr verbessern könnte. lol Der letzte gescheite Teil im europäischen Mittelalter liegt inzwischen 15 Jahre (!!!) zurück - Stronghold 2. Bei einer Serie, die insgesamt 19 Jahre erst alt ist. Un...
- 29. September 2019 19:11
- Forum: Regnum Coelis
- Thema: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
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Re: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
Sehr gute Arbeit. Jetzt kann ich es endlich auch mit Kingdoms spielen. Yeah!!!!
- 29. September 2019 19:02
- Forum: [Empire Earth] Die Spiele
- Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
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Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
https://www.ee2.eu/assets/img/logo_glow.png Hallo liebe User, auch wenn hier die Resonanz nicht so groß ist, aber ich mache hier dieses mal eine Anzeige auf. Wir suchen freiweillige Übersetzer. Was brauchen wir? • Eine solides Verständnis für deutsche Grammatik. • Gute Sprachkenntnisse und eine gut...
- 9. August 2019 21:54
- Forum: [Empire Earth] Die Spiele
- Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
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Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
Mittlerweile hat sich bei EE2 wieder ein bisschen was getan. Das Spiel hat jetzt einen Sprachpatcher bekommen. So könnt ihr bequem auf Ungarisch, Chinesisch, Englisch oder Deutsch umschalten. Natürlich geht die installation dank des Installer automatisch und ziemlich einfach. Eine grafische Neuerung...
- 7. Juli 2019 10:51
- Forum: [Knights of Honor] Das Spiel
- Thema: Invasio Barbarorum Mod
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Re: Invasio Barbarorum Mod
Ich habe jetzt die Mod unter bei http://www.moddb.com vorgestellt. Unter den Link https://www.moddb.com/mods/invasio-barbarorum kann man sich eine von mir gepatchte Version runterladen, bei der die ganzen Abstürze fast alle behoben wurden. Außerdem gibt es noch die deutsche Übersetzung. Es lohnt sic...
- 15. März 2019 22:15
- Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
- Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
Wenn ihr Erfahrungen gesammelt habt, oder etwas herausgefunden habt, schreeeeeeiiiibts mir in die Kommentare.
- 15. März 2019 22:11
- Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
- Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
Functions Part 4 //--------------------------NEW!!!-----------------------// DLLIMPORT int AskMultilineQuestion(int Nx,char* Name1,byte or1,char* Quest); DLLIMPORT void TakeFood(GAMEOBJ* Units); DLLIMPORT void TakeWood(GAMEOBJ* Units); DLLIMPORT void TakeStone(GAMEOBJ* U...
- 15. März 2019 22:08
- Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
- Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
Functions Part 3 bool CreateZoneNearUnit(GAMEOBJ* DstZone,GAMEOBJ* Zone,GAMEOBJ* UnitType,byte Nat,int R); Creates the dynamic zone “DstZone”, located most close to zone “Zone” near a unit of type “UnitType” of nation “Nat” in radius R (radius in pixels). void SetLightSpot(GAMEO...
- 15. März 2019 22:04
- Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
- Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
Functions Part 2 void SelChangeNation(byte SrcNat,byte DstNat); establish to the allocated units of nation SrcNat new nation DstNat void SetStandGround(byte Nat,byte val); For the allocated group of nation “Nat” at “val=1” - establish “Stand Ground”, “0” - to remove. void AllowAttac...
- 15. März 2019 22:03
- Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
- Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
Functions //-------------External functions---------------// void AssignNation(byte Src,byte Dst); bool RegisterUnits(GAMEOBJ* GOBJ,char* Name); Registration of Group.(&Group_perem.,”Name Group ”); bool RegisterString(GAMEOBJ* GOBJ,char* ID); bool RegisterSound...
- 15. März 2019 21:48
- Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
- Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
Hallo liebe Cossacks und American Conquest Fans, ich habe in den weiten des Internet eine interessante Entdeckung gemacht. Hierbei handelt es sich um einen Quellcode von 2 Szenarien aus der Russland und England Kampagne von Cossacks: European Wars. Sicherlich ist das leider nicht der akutellste Stan...
- 23. Februar 2019 15:28
- Forum: [Empire Earth] Die Spiele
- Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
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Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
https://forum.ee2.eu/download/file.php?id=427 Nach über einen halben Jahr entwicklung ist es nun fertig. Das Ambient Pack für Empire Earth 2 erblickt das Licht der Gamingwelt. Doch was bringt es überhaupt? Hier mein Thread auf englisch, denn ich für das Thema geschrieben habe. We all know, that EE2...
- 29. Dezember 2018 12:52
- Forum: [Empire Earth] Die Spiele
- Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
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Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
Ein paar Leckerbissen von Empire Earth 2. https://forum.ee2.eu/download/file.php?id=330 https://forum.ee2.eu/download/file.php?id=331 https://forum.ee2.eu/download/file.php?id=332 https://patch.ee2.eu/patch15-other/chatpictures/2018-12-01-20-03-01-EE2_ScreenShot19.jpg
- 1. November 2018 21:13
- Forum: [Empire Earth] Die Spiele
- Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
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Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
Die Eroberung der Welt geht in Empire Earth 2 weiter. Der inoffizielle Patch geht nun in Runde 1.5.7. Die Feldheren und Eroberer gehen nun mit einer neuer Kammeraführung in die Schlacht, die einer erheblichen Verbesserung unterzogen wurde. Auch sonst gibt eine menge Fehlerbehebungen, Fixes sowie ein...
- 14. Oktober 2018 13:42
- Forum: Fragen und Feedback
- Thema: 10000 Mitglieder
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Re: 10000 Mitglieder
Gibt ja immer noch die Stronghold Serie...
Stronghold Next schein ja was besonderes zu werden.
Stronghold Next schein ja was besonderes zu werden.