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von Lord Löwenherz
9. Februar 2020 15:29
Forum: [Stronghold Crusader 2] Rund ums Spiel
Thema: Neues Stronghold-Spiel
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Re: Neues Stronghold-Spiel

Ist ja auch nicht so, dass die letzten Teile so Bombe gewesen wären, dass man bei gleichem Setting nichts mehr verbessern könnte. lol Der letzte gescheite Teil im europäischen Mittelalter liegt inzwischen 15 Jahre (!!!) zurück - Stronghold 2. Bei einer Serie, die insgesamt 19 Jahre erst alt ist. Un...
von Lord Löwenherz
29. September 2019 19:11
Forum: Regnum Coelis
Thema: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
Antworten: 40
Zugriffe: 16482

Re: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel

Sehr gute Arbeit. Jetzt kann ich es endlich auch mit Kingdoms spielen. Yeah!!!!
von Lord Löwenherz
29. September 2019 19:02
Forum: [Empire Earth] Die Spiele
Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
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Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5

https://www.ee2.eu/assets/img/logo_glow.png Hallo liebe User, auch wenn hier die Resonanz nicht so groß ist, aber ich mache hier dieses mal eine Anzeige auf. Wir suchen freiweillige Übersetzer. Was brauchen wir? • Eine solides Verständnis für deutsche Grammatik. • Gute Sprachkenntnisse und eine gut...
von Lord Löwenherz
9. August 2019 21:54
Forum: [Empire Earth] Die Spiele
Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
Antworten: 15
Zugriffe: 13772

Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5

Mittlerweile hat sich bei EE2 wieder ein bisschen was getan. Das Spiel hat jetzt einen Sprachpatcher bekommen. So könnt ihr bequem auf Ungarisch, Chinesisch, Englisch oder Deutsch umschalten. Natürlich geht die installation dank des Installer automatisch und ziemlich einfach. Eine grafische Neuerung...
von Lord Löwenherz
7. Juli 2019 10:51
Forum: [Knights of Honor] Das Spiel
Thema: Invasio Barbarorum Mod
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Re: Invasio Barbarorum Mod

Ich habe jetzt die Mod unter bei http://www.moddb.com vorgestellt. Unter den Link https://www.moddb.com/mods/invasio-barbarorum kann man sich eine von mir gepatchte Version runterladen, bei der die ganzen Abstürze fast alle behoben wurden. Außerdem gibt es noch die deutsche Übersetzung. Es lohnt sic...
von Lord Löwenherz
15. März 2019 22:15
Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode

Wenn ihr Erfahrungen gesammelt habt, oder etwas herausgefunden habt, schreeeeeeiiiibts mir in die Kommentare. :strategie_zone_10:
von Lord Löwenherz
15. März 2019 22:11
Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode

Functions Part 4 //--------------------------NEW!!!-----------------------// DLLIMPORT int AskMultilineQuestion(int Nx,char* Name1,byte or1,char* Quest); DLLIMPORT void TakeFood(GAMEOBJ* Units); DLLIMPORT void TakeWood(GAMEOBJ* Units); DLLIMPORT void TakeStone(GAMEOBJ* U...
von Lord Löwenherz
15. März 2019 22:08
Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode

Functions Part 3 bool CreateZoneNearUnit(GAMEOBJ* DstZone,GAMEOBJ* Zone,GAMEOBJ* UnitType,byte Nat,int R); Creates the dynamic zone “DstZone”, located most close to zone “Zone” near a unit of type “UnitType” of nation “Nat” in radius R (radius in pixels). void SetLightSpot(GAMEO...
von Lord Löwenherz
15. März 2019 22:04
Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode

Functions Part 2 void SelChangeNation(byte SrcNat,byte DstNat); establish to the allocated units of nation SrcNat new nation DstNat void SetStandGround(byte Nat,byte val); For the allocated group of nation “Nat” at “val=1” - establish “Stand Ground”, “0” - to remove. void AllowAttac...
von Lord Löwenherz
15. März 2019 22:03
Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Re: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode

Functions //-------------External functions---------------// void AssignNation(byte Src,byte Dst); bool RegisterUnits(GAMEOBJ* GOBJ,char* Name); Registration of Group.(&Group_perem.,”Name Group ”); bool RegisterString(GAMEOBJ* GOBJ,char* ID); bool RegisterSound&#...
von Lord Löwenherz
15. März 2019 21:48
Forum: Cossacks Teil 1, 2, 3
Thema: Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode
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Cossacks/American Conquest Szenario Quellcode

Hallo liebe Cossacks und American Conquest Fans, ich habe in den weiten des Internet eine interessante Entdeckung gemacht. Hierbei handelt es sich um einen Quellcode von 2 Szenarien aus der Russland und England Kampagne von Cossacks: European Wars. Sicherlich ist das leider nicht der akutellste Stan...
von Lord Löwenherz
23. Februar 2019 15:28
Forum: [Empire Earth] Die Spiele
Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
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Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5

https://forum.ee2.eu/download/file.php?id=427 Nach über einen halben Jahr entwicklung ist es nun fertig. Das Ambient Pack für Empire Earth 2 erblickt das Licht der Gamingwelt. Doch was bringt es überhaupt? Hier mein Thread auf englisch, denn ich für das Thema geschrieben habe. We all know, that EE2...
von Lord Löwenherz
29. Dezember 2018 12:52
Forum: [Empire Earth] Die Spiele
Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
Antworten: 15
Zugriffe: 13772

Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5

Ein paar Leckerbissen von Empire Earth 2. https://forum.ee2.eu/download/file.php?id=330 https://forum.ee2.eu/download/file.php?id=331 https://forum.ee2.eu/download/file.php?id=332 https://patch.ee2.eu/patch15-other/chatpictures/2018-12-01-20-03-01-EE2_ScreenShot19.jpg
von Lord Löwenherz
1. November 2018 21:13
Forum: [Empire Earth] Die Spiele
Thema: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5
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Re: [Empire Earth II] - Inoffizieller Patch 1.5

Die Eroberung der Welt geht in Empire Earth 2 weiter. Der inoffizielle Patch geht nun in Runde 1.5.7. Die Feldheren und Eroberer gehen nun mit einer neuer Kammeraführung in die Schlacht, die einer erheblichen Verbesserung unterzogen wurde. Auch sonst gibt eine menge Fehlerbehebungen, Fixes sowie ein...
von Lord Löwenherz
14. Oktober 2018 13:42
Forum: Fragen und Feedback
Thema: 10000 Mitglieder
Antworten: 29
Zugriffe: 23281

Re: 10000 Mitglieder

Gibt ja immer noch die Stronghold Serie... ^^

Stronghold Next schein ja was besonderes zu werden.