Moin
Homerclon erstmal danke für die Antwort. Meine Hauptsorge besteht in der Verwendung von Mods. Kann man die Installer unter Linux irgendwie entpacken?
Gruß KINNE
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- 17. Mai 2021 19:12
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- 16. Mai 2021 10:56
- Forum: Software
- Thema: Linux-Steam-Mods
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Linux-Steam-Mods
Einen schönen Sonntag Allerseits! Nun zu meinen Anliegen. Ich habe vor auf Linux(Mint) umzurüsten und weiss nicht so recht ob das mit Steam und den Spielen so funktioniert. Die Nächste Frage wäre wie es sich mit einigen Mods( vorzugsweise Medieval2) verhält die einen eigenen Installer haben? Wer hat...
- 10. November 2020 13:39
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- Thema: [Crusader Kings 2] Loslegen, Anfangen, Reinkommen
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Re: [Crusader Kings 2] Loslegen, Anfangen, Reinkommen
Danke Fairas
Ich hatte dann gesehen dass der eine Patch nicht richtig installiert war. Den Patch neuinstalliert und wie du sagtest zu Spielbeginn kann man es dann einstellen.
Gruß KINNE DER GROSSE
Ich hatte dann gesehen dass der eine Patch nicht richtig installiert war. Den Patch neuinstalliert und wie du sagtest zu Spielbeginn kann man es dann einstellen.
Gruß KINNE DER GROSSE
- 7. November 2020 20:20
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Re: [Crusader Kings 2] Loslegen, Anfangen, Reinkommen
Abend
Danke schon mal für die Antworten. Das Spiel war nur 2.5.2 gepatcht. Der aktuelle Patch ist glaube 3.3.3. Aber wo man die Wunder ein- und ausstellt habe ich noch nicht gefunden.
Gruß Kinne der Grosse
Danke schon mal für die Antworten. Das Spiel war nur 2.5.2 gepatcht. Der aktuelle Patch ist glaube 3.3.3. Aber wo man die Wunder ein- und ausstellt habe ich noch nicht gefunden.
Gruß Kinne der Grosse
- 5. November 2020 18:58
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Re: [Crusader Kings 2] Loslegen, Anfangen, Reinkommen
Einen wunderschönen Abend Allerseits
Mal eine Frage.
Mit welchen DCLs spielt ihr so? Ein Kumpel hat mir sein Spiel gegeben, mit allen DCLs. Spricht mit Wessex 769 gibt es kein Stonehenge bzw auch keine Länderei Bath.
Gruss Kinne der Grosse
Mal eine Frage.
Mit welchen DCLs spielt ihr so? Ein Kumpel hat mir sein Spiel gegeben, mit allen DCLs. Spricht mit Wessex 769 gibt es kein Stonehenge bzw auch keine Länderei Bath.
Gruss Kinne der Grosse
- 23. Januar 2020 18:35
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Re: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
Oha wie könnte so ein Script den aussehen?
Gruss KINNE
Gruss KINNE
- 20. Januar 2020 08:27
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Re: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
Nee leider hat es nicht den gewünschten Effekt. +-1500=0
- 19. Januar 2020 11:31
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Re: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
Schönen Sonntag Allen Ich komme mal wieder mit einer Frage um die Ecke. Ich habe ein Script von Warhammer in meinen eigenen DaC Mod übernommen und zwar das Ernte Script( Super Ernte, Hungersnot usw.).Hat auch alles soweit geklappt. Aber nu möchte ich dass bei einer bestimmten Ernte man entweder Geld...
- 30. August 2019 15:46
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Re: PCP Installation
Moin
Improvisiert habe ich nicht aber etwas vergessen und zwar den Third_Age_Installer oder halt ein der anderen Installer.
Danke nochmal für den Hinweis.
Gruß KINNE
Improvisiert habe ich nicht aber etwas vergessen und zwar den Third_Age_Installer oder halt ein der anderen Installer.
Danke nochmal für den Hinweis.
Gruß KINNE
- 28. August 2019 21:00
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- Thema: PCP Installation
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PCP Installation
Moin Freunde der Sonne, ich glaube ich bin zu blöd PCP zu installieren. PCP_Setup+Third_Fourth_Age_UI_Patch+PCP_UI_Fix2 und schon müsste es passen, aber nein bei mir nicht. Eine der Fehlerzeilen in der Logs von Medieval2 ist 20:50:05.447 [data.invalid] [error] DATABASE_TABLE error found : error read...
- 2. Februar 2019 12:15
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Re: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
Bidde bidde
- 2. Februar 2019 09:54
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Re: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
Moin,
ich glaube ich habs raus gefunden. 34 Einheiten pro Fraktion, pro Gebäude kann man einfügen, danach stürzt das Spiel ab beim Versuch das Gebäude zu bauen. Mein Ziel ist es nämlich ein Gebäude hinzu zufügen wo die Einheiten nur aufgefrischt werden, quasi nicht rekrutierbar sind.
Gruss KINNE
ich glaube ich habs raus gefunden. 34 Einheiten pro Fraktion, pro Gebäude kann man einfügen, danach stürzt das Spiel ab beim Versuch das Gebäude zu bauen. Mein Ziel ist es nämlich ein Gebäude hinzu zufügen wo die Einheiten nur aufgefrischt werden, quasi nicht rekrutierbar sind.
Gruss KINNE
- 28. Januar 2019 16:10
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Re: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
Danke Gigantus für deine Antwort.
Ich habe aber nur 21 Infanterie-Einheiten in diesem Gebäude. Hmm. Theoretisch würde Dol-Amroth auch einige Einheiten rekrutieren können. Wenn ich also den Zusatz { sicily, denmark, } machen würde, wäre das Problem dann gelöst?
Gruss KINNE
Ich habe aber nur 21 Infanterie-Einheiten in diesem Gebäude. Hmm. Theoretisch würde Dol-Amroth auch einige Einheiten rekrutieren können. Wenn ich also den Zusatz { sicily, denmark, } machen würde, wäre das Problem dann gelöst?
Gruss KINNE
- 27. Januar 2019 17:12
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Re: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
Moin ich mal wieder. Ich habe raus bekommen dass man min 100 Einheiten pro Gebäude dranhängen kann aber in meinen speziellen Fall sind es leider nur 32. recruit_pool "Gondor Minas Spearmen" 0 0.3 0.999 0 requires factions { sicily, } recruit_pool "Harondor Mercenaries" 0 0.3 0.99...
- 7. September 2018 14:19
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- Thema: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
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Re: Allgemeine Modding-Diskussionen und Fragen
Moin
DERDORFBENGEL, ein Limit muss es anscheinend geben. Denn ich habe ungefähr 500 Einheiten an einem Gebäude drangehangen, wo ich dann bis zum Hauptmenü kam, aber beim starten einer Kampagne kam ein CTD.
GRUSS KINNE
DERDORFBENGEL, ein Limit muss es anscheinend geben. Denn ich habe ungefähr 500 Einheiten an einem Gebäude drangehangen, wo ich dann bis zum Hauptmenü kam, aber beim starten einer Kampagne kam ein CTD.
GRUSS KINNE