So ich habe nach der Antwort beschlossen es nicht zu versuchen, da ich nicht die Nerven dafür habe so viel daran herum zuschrauben
Aber werde weiterhin mit der tollen Mod Spaß haben und mich auf Neuerungen freuen.
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- 23. Februar 2014 16:19
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- 23. Februar 2014 12:22
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Schöne zusammengefasste Antwort. Na wenn ich mir das so durchlese kommen mir auch zweifel ob ich das so gut hinbekommen würde oder überhaupt zu schaffen lol Das ist mir nämlich zu kompliziert das ganze mit den Gebäuden und so, wenn ich es versuchen sollte dauert das bei mir sicherlich 2-3 Wochen ode...
- 23. Februar 2014 09:44
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Ok, . Also danke erst mal für die Antwort und deine Idee. In welcher Datei stehen denn die Einheiten werte?
Und Übrigens, da hast du aber viel Zeit investiert . Dauert das wenn ich es mache noch länger? Wenn ja dann hab ich viel Arbeit vor mir.
Und Übrigens, da hast du aber viel Zeit investiert . Dauert das wenn ich es mache noch länger? Wenn ja dann hab ich viel Arbeit vor mir.
- 22. Februar 2014 13:19
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Hallöchen ich bins mal wieder. Ich wollte mal fragen ob ich die Vanilla Einheitenwerte irgendwie in deine Mod einfügen kann, denn ich persönlich finde das besser.
Wäre ganz nett, wenn du eine Idee hättest und ob ich das überhaupt darf
Wäre ganz nett, wenn du eine Idee hättest und ob ich das überhaupt darf
- 29. Januar 2014 16:01
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Schön, danke für die Antwort. Du bist ja ganz schön fleißig, die ganzen fragen und Probleme zu beantworten. Freut mich.
- 28. Januar 2014 20:15
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Hey, ich hab mal wieder eine frage. Und zwar habe ich mit Novgorod die Baltische Adelsallianz besiegt und auf einmal steht da "ein Volk auf der Flucht" :strategie_zone_44:. Na ja denk ich mir, dann mach ich den auch noch platt (waren zum Glück nicht so viele), aber der hat sich schön verpi...
- 26. Januar 2014 16:08
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Ja ok dann weiß ich schon mal Bescheid, danke für die Aufklärung. Werde noch ein bisschen Zeit brauchen um 40+ Provinzen zu haben.
- 26. Januar 2014 09:27
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Werden es erst im späteren verlauf des Spiels weniger? Weil ich hab im Moment noch genug Generäle.
- 25. Januar 2014 20:36
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Sehr schön gemacht mit den Generälen .Ich stimme Deatheye zu, wenn man sich die Generäle immer so rekrutieren könnte, würden die bei mir in Massen sterben . Und außerdem ist es doch viel schöner zu sehen wer welchen Vater hat und wie wer verwand ist, finde ich.
- 25. Januar 2014 11:35
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Ah, ok , dann danke ich dir auch noch mal hyretic für die Hilfe an der Mod .
- 24. Januar 2014 17:11
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Hallo und danke nochmal für die hilfe :). Habe gerade endlich geschafft die Mod zu entpacken und zum laufen zu bringen, dann hab ich mir mal alles so angeguckt, ich muss sagen wow gute arbeit (von der tollen Kampange wie man so hört ganz zu schweigen). Seitdem ich die Mod das letzte mal gespielt hab...
- 23. Januar 2014 18:18
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Hey, hab mir jetzt endlich ma die Mod runtergeladen (zu viele andere "Sachen" dazwischen gekommen :strategie_zone_52: ) aber jetzt kann ich die Mod 7-zip datei nicht entpacken /installieren :strategie_zone_69: . Hab die Datei von hier aber irgendwie gehts nicht :(. Kann mir da bitte einer ...
- 10. Januar 2014 20:04
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
für deine Antwort, ja das mit den Generälen und dem Anfürer ist ne gute Idee . Ich werd mir deine Mod bei Gelegenheit runterladen
und auf geht es wieder in die Mittelalterlichen Schlachtfelder .
und auf geht es wieder in die Mittelalterlichen Schlachtfelder .
- 9. Januar 2014 18:56
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Re: [Kingdoms] Choceur - Diskussionsbereich
Hey, hab deine tolle mod schon mal runtergeladen (ältere Version) und gespielt, fand die wirklich sehr schön gemacht, soweit ich weiß arbeitest du auch allein daran also Respekt. Übrigends wollte ich mal wissen ob die KI noch verbessert wurde (die Diplomatie usw.) und ob immer noch viele Hauptmänner...
- 4. Januar 2014 00:17
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Re: [Schlacht um Mittelerde II-AdH] Edain-Mod
Sehr geil sieht echt gut aus und der Trailer, ja wirklich gelungen, was man so alles als Modder machen kann Respekt. Schön das es doch noch andere gibt die sich dafür interessieren.