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- 9. März 2017 16:46
- Forum: [Rome II Mod] Divide et Impera
- Thema: [Rome II - Mod - DeI] Kurze Fragen, kurze Antworten
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Re: [Rome II - Mod - DeI] Kurze Fragen, kurze Antworten
Ja, Taste K drücken. Auch die roten Außenlinien sind dann ausgeblendet.
- 24. Februar 2017 14:25
- Forum: [Total War: Attila] Modding
- Thema: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
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Re: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
Vielleicht würde es helfen wenn du alle Dateien vom TW Center runterlädst und die Mk Dateien, die von Steam runtergeladen sind löschst. Ich habe die Daten nur vom TW Center und bei mir funktioniert es.
- 9. Juli 2016 14:25
- Forum: [Total War: WARHAMMER I & II] Prob & Patches
- Thema: [Total War: Attila] Sprache
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Re: Sprache
Ich hatte bis jetzt genau das selbe Problem gehabt bis ich es selbst lösen konnte. Du musst im data Ordner, die Datei " UPC_German.pack " entfernen. Dann funktionierts. Warum ist das jetzt bei Warhammer ? Ich denke mal bei Warhammer gibt es keine Hunnen. Dieser Thread gehört ins Attila Unt...
- 22. Mai 2016 13:03
- Forum: [Rome II Mod] Divide et Impera
- Thema: [Rome II - Mod - DeI] Kurze Fragen, kurze Antworten
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Re: [Rome II - Mod - DeI] Kurze Fragen, kurze Antworten
Es besteht ein Fehler bei den Römern, bereits mit der Marianischen Reform kann man die verdoppelte erste Kohorte rekrutieren, die zudem Pteryges trägt. Jedoch kamen Pteryges erst in Spät Augusteischer Zeit auf und auch die Verdoppelung der Kohorte geschah laut Markus Junkelmann erst in Späterer Augu...
- 5. Mai 2016 18:45
- Forum: [Total War: Attila] Modding
- Thema: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
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- 30. April 2016 16:51
- Forum: [Total War: Attila] Modding
- Thema: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
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Re: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
So, das realease der eigenen Schlachten wurde offiziell für den 5. Mai 2016 angekündigt
Ankündigung auf Total War Center
Ankündigung auf Total War Center
- 14. März 2016 15:04
- Forum: [Total War: Attila] Modding
- Thema: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
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Re: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
Die Mod sieht echt interessant aus. Sind denn auch alle Fraktionen spielbar, die auf der Karte zu sehen sind oder gibt es da irgendwelche Einschränkungen? Die meisten der Fraktionen werden spielbar sein. Welche genau nicht spielbar sein werden wissen sie nicht, z.B. stehen die Englischen Grafschaft...
- 12. März 2016 23:42
- Forum: [Total War: Attila] Modding
- Thema: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
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Re: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
Ja, durch diese Verschiebung des Deutschen Ordens, bräuchte man ihn in Territorialer Hinsicht gar nicht mehr Deutscher Orden zu nennen, sondern Schwertbrüderorden, er wurde erst 1237 eingegliedert. "Jerusalem" liegt richtig, die Hauptstadt war nach Verlust der Stadt Akkon Mallorca war 1212...
- 12. März 2016 13:41
- Forum: [Total War: Attila] Modding
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Re: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
Die oben gezeigte Karte ist veraltet, das ist die überarbeitete Karte: http://i.imgur.com/bbgXXTY.jpg Die im weiteren Spielverlauf auftretenden Staaten: http://i.imgur.com/8ETSYgT.jpg Total War Center Da fallen mir ein paar Fehler auf: Das Wappen des Freistaates Sachsen als Banner für die Niedersach...
- 11. März 2016 22:08
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- Thema: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
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Re: [Total War: Attila] Medieval Kingdoms
Die Mod ist noch in der geschlossenen Beta Phase, sie steht also momentan nur wenigen Testern zur Verfügung. Aber von der geschlossenen Beta Phase ist es kein großer Sprung zur offenen Beta Phase der eigenen Schlachten. Vllt. kommt es vor dem 28. April heraus.
- 18. Oktober 2015 11:11
- Forum: Shooter / Militärsimulationen
- Thema: IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad
Die neue Version von IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad , die wie der Titel schon sagt, sich über die Schlacht von Stalingrad dreht. Auch gibt es ein Addon über die Schlacht von Moskau: Battle of Moscow Trailer https://www.youtube.com/watch?v=9EttVIq9Pig Panzer gibt es auch: https://www.youtube.co...
- 3. Juni 2015 19:11
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- Thema: [Rome II - Mod - DeI] Kurze Fragen, kurze Antworten
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Re: [Rome II - Mod - DeI] KFKA - Kurze Fragen, kurze Antwort
Die Numidier sind bereits jetzt spielbar, die Garamanten und Mauren sind nicht spielbar, aber sie müssten sowieso die gleichen Einheiten wie die Numidier haben.
- 3. Juni 2015 18:46
- Forum: [Rome II Mod] Divide et Impera
- Thema: [Rome II - Mod - DeI] Kurze Fragen, kurze Antworten
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Re: [Rome II - Mod - DeI] KFKA - Kurze Fragen, kurze Antwort
Nein, noch nicht. Die in den neuen Previews vorgestellten Fraktionen werden im nächsten Patch spielbar sein.
Previews geben wie der Name schon sagt einen Ausblick über die spätere Version.
Die Fraktionen aus den alten Previews sind spielbar. Welche afrikanischen Stämme meinst du genau?
Previews geben wie der Name schon sagt einen Ausblick über die spätere Version.
Die Fraktionen aus den alten Previews sind spielbar. Welche afrikanischen Stämme meinst du genau?
- 7. Mai 2015 19:57
- Forum: [Rome II Mod] Divide et Impera
- Thema: [Rome II - Mod - DeI] Diskussionsthread
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Re: [Rome II - Mod - DeI] Diskussionsthread
Für ein größeres Armee Limit gäbe es diese Mod: Blaines More armies DEI submod oder die: New armies and edicts limit for "Divide Et Impera" Hatte mal kurz auf den ersten geschaut, schien aus dem tiefen Russland zu stammen. Muss ich mir dann wohl mal am Wochenende in Ruhe anschauen. Das Ar...
- 5. Mai 2015 17:52
- Forum: [Rome II Mod] Divide et Impera
- Thema: [Rome II - Mod - DeI] Diskussionsthread
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Re: [Rome II - Mod - DeI] Diskussionsthread
Nein, Statthalter sind Generäle. Ich frage nochmal: Werden die Tuniken der "Polybischen" und Camillanischen Legionäre bunter (vgl. EBII), da ja jeder Soldat seine eigene Ausrüstung zusammenstellen musste, wie es schon bei den Triarii im Spiel ist oder bleiben die Hastati und Principes einf...