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- 28. September 2024 17:40
- Forum: [Europa Universalis IV] Multiplayer
- Thema: "Warum heißt EU5 eigentlich Project Ceasar? [EU IV MP]
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"Warum heißt EU5 eigentlich Project Ceasar? [EU IV MP]
"Warum heißt EU 5 eigentlich Project Ceasar?" - EU MP Spieltag: Mittwoch Spielzeit: 20:00 - 23 Uhr Startjahr: 1444 Version: EU 1.37.X Spielsprache: Englisch bzw. nach Guste sofern keine Desyncs auftreten Mod: MP Mod Workshop Link Mods: The Idea Variation, Flogis RNW Adjustments, Flogis RNW...
- 26. Februar 2024 00:01
- Forum: [Europa Universalis IV] Multiplayer
- Thema: [EU IV MP]"HEY, das ist MEINE Insel" (Custom Nation, komplette Random World MP (Start: 28.2.2024) )
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Re: [EU IV MP]"HEY, das ist MEINE Insel" (Custom Nation, komplette Random World MP)
Zweiblum hat geschrieben:Würde auch gerne mitmachen, falls man noch kurzfristig einsteigen kann.
Kannst du gerne machen, wir starten aber schon Mittwoch.
Hier der Link zur Mod: https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 3167726041
Adde mich mal bei Steam, dann füg ich dich noch zu unserer Chatgruppe hinzu.
- 20. Februar 2024 11:07
- Forum: [Crusader Kings 3] Rund ums Spiel
- Thema: [Crusader Kings 3] Ich kann keinen eigenen Kreuzzug starten
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Re: Ich kann keinen eigenen Kreuzzug starten
Ich kann mich irren, aber ich meine die reine Kreuzzugmechanik ist tatsächlich an die Katholiken gekoppelt. Außerdem müsste vorher noch das Zeitalter der Kreuzzüge triggern (als Event). Also möglicherweise hapert es auch daran. Das Event wird auch immer unwahrscheinlich je mehr Land/heiligen Städte ...
- 19. Februar 2024 22:23
- Forum: [Europa Universalis IV] Multiplayer
- Thema: [EU IV MP]"HEY, das ist MEINE Insel" (Custom Nation, komplette Random World MP (Start: 28.2.2024) )
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Re: [EU IV MP]"HEY, das ist MEINE Insel" (Custom Nation, komplette Random World MP)
Malcorion91 hat geschrieben:wäre auch wieder dabei (Mittwoch würds gut bei mir passen, sonst müsst ich auch erstmal schauen)
Supi, ja Mittwoch steht im Grunde fest nach dem Abstimmungsergebnis gibts keine bessere Alternative.
- 8. Februar 2024 17:16
- Forum: [Europa Universalis IV] Multiplayer
- Thema: [EU IV MP]"HEY, das ist MEINE Insel" (Custom Nation, komplette Random World MP (Start: 28.2.2024) )
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Re: [EU IV MP]"HEY, das ist MEINE Insel" (Custom Nation, komplette Random World MP)
Zwecks Abstimmung des Spieltages: https://strawpoll.com/BDyNE71xJZR
- 5. Februar 2024 17:08
- Forum: [Europa Universalis IV] Multiplayer
- Thema: [EU IV MP]"HEY, das ist MEINE Insel" (Custom Nation, komplette Random World MP (Start: 28.2.2024) )
- Antworten: 17
- Zugriffe: 5266
[EU IV MP]"HEY, das ist MEINE Insel" (Custom Nation, komplette Random World MP (Start: 28.2.2024) )
"HEY, das ist MEINE Insel" - wahrscheinlich so ziemlich jeder Mitspieler einmal während des MPs. Spieltag: Mittwoch Spielzeit: 20:00 - 23 Uhr Startjahr: 1444 Version: EU 1.36.1 Spielsprache: Englisch bzw. nach Guste sofern keine Desyncs auftreten Mod: MP Mod Workshop Link Mods: The Idea Va...
- 3. Januar 2024 03:16
- Forum: News
- Thema: [News] Frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue 2024
- Antworten: 17
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Re: [News] Frohes Fest und einen guten Rutsch ins neue 2024
Frohes Neues Jahr!
- 30. Dezember 2023 00:05
- Forum: [Europa Universalis IV] Rund ums Spiel
- Thema: [Europa Universalis IV] Generale
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1678
Re: Generäle
Das gibt es verschiedene Möglichkeiten. Man kann den Generalskill generell begrenzen, man kann dafür sorgen, dass es leichter ist Armeetradition zu bekommen, also mehr Leute leichter Zugang zu sehr guten Generälen haben. Je nachdem was man will kann man das Problem auf jeden Fall relativ leicht ange...
- 21. November 2023 01:42
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Mod gesucht: Unbegrenzte Punkte für Erstellen einer Nation
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1834
- 21. November 2023 01:41
- Forum: [Crusader Kings 3] Modding
- Thema: [CK III Mod] Flogi's Gebäude und Technologie Mod
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12607
Re: [CK III Mod] Flogi's Gebäude und Technologie Mod
Neue Version! ################################################################################ ################################################################################ ####### Version 1.1.3 ################################################################################ #####################...
- 9. August 2023 01:05
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] The Idea Variation [Mod]
- Antworten: 115
- Zugriffe: 69304
Re: [Europa Universalis IV] The Idea Variation [Mod]
Idea Variation 4.0.0 wurde gerade released! Frohen EU IV Geburtstag und wir feiern das mit einem der größten Idea Variation Updates! ################################################################### ####### Version 4.0.0 ################################################################### #########...
- 7. Juni 2023 18:44
- Forum: [Crusader Kings 3] Modding
- Thema: [CK III Mod] Flogi's Gebäude und Technologie Mod
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12607
Re: [CK III Mod] Flogi's Gebäude und Technologie Mod
Neue Version & großes Content Update! ################################################################################ ################################################################################ ####### Version 1.1.0 ##########################################################################...
- 6. Juni 2023 18:12
- Forum: [Crusader Kings 3] Modding
- Thema: [CK III Mod] Flogi's Gebäude und Technologie Mod
- Antworten: 22
- Zugriffe: 12607
Re: [CK III Mod] Flogi's Gebäude und Technologie Mod
Hallo Flogi ich versuche gerade noch mal die mod zu spielen . Ich bin begeistert von deiner mod. Mir ist aber leider aufgefallen das ich beim spielen meine Burg nicht ausbauen kann für den ersten Ausbau braucht man doch 2500 Holz https://share-your-photo.com/img/85e31830fd_album.jpg . Oder hab ich ...
- 18. Mai 2023 23:35
- Forum: [Crusader Kings 3] Modding
- Thema: [CK III Mod] Flogi's Gebäude und Technologie Mod
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- Zugriffe: 12607
Re: [CK III Mod] Flogi's Gebäude und Technologie Mod
Hey, also ich hab vor ein paar Tagen eine spielbare Version für den aktuellen Patch hochgeladen. Bis alles upgedatet ist, also mit allen neuen Features wirds aber ein bisschen länger dauern .gif)
.gif)
- 28. April 2023 21:58
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] The Idea Variation [Mod]
- Antworten: 115
- Zugriffe: 69304
Re: [Europa Universalis IV] The Idea Variation [Mod]
Idea Variation wurde offiziell vom Paradox gespotlighted. Kleinere Modvorstellung von mir geschrieben, vielleicht hat der ein oder andere ja Lust mal reinzuschauen:
Klick mich, ich bin ein magischer Link
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