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- 13. April 2014 12:14
- Forum: Die italienischen Kriege
- Thema: Preview: "Die italienischen Kriege"
- Antworten: 90
- Zugriffe: 26638
Re: Preview: "Die italienischen Kriege"
Siena Stadtwache mit Anhang:
- 26. März 2014 00:59
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
- Antworten: 1837
- Zugriffe: 421587
Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Stell die Schlachtformation auf offen und bilde eine möglichst lange Linie, dann kämpfen mehr deiner Soldaten gleichzeitig. Das hinten Schlange stehen ist aber gar nicht mal so unrealistisch. Die meisten mittelalterlichen Feldschlachten wurden mit einer klaren Front geführt, zu dem Tumult Mann gegen...
- 22. März 2014 20:47
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: [Medieval 2: TW] Einheiten ohne Textur (fortgeschritten)
- Antworten: 7
- Zugriffe: 3420
Re: [Medieval 2: TW] Einheiten ohne Textur (fortgeschritten)
Die Zeile soldiers ist wirklich nur für die Animation wichtig. So haben z.B. alle Zweihand-Einheiten unter soldiers den Eintrag "Dismounted_gothic_knights" hinterlegt.
- 21. Februar 2014 13:14
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
- Antworten: 1297
- Zugriffe: 298045
Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
Söldner kosten in MOS keinen Unterhalt. Dafür ist die Anschaffung teurer.
- 21. Februar 2014 12:28
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: [Scripting] Event schaltet Script aus
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2268
Re: [Scripting] Event schaltet Script aus
Counter werden keine benötigt. Die Ablehnung kann so eingeleitet werden: monitor_event EventCounter EventCounterType plunderung_declined and I_LocalFaction hre ... terminate_monitor end_monitor Hast du bei deinem Spawn-Charakter schon geprüft ob auch die traits stimmen? Nicht vorhandene traits führe...
- 21. Februar 2014 11:18
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: [Scripting] Event schaltet Script aus
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2268
Re: [Scripting] Event schaltet Script aus
Nimm das male aber trotzdem raus, sonst schmiert dir spätestens hier wieder das script ab. Unter der Voraussetzung, dass der Armeespawn keine Fehler enthält müsste es so funktionieren: monitor_event FactionTurnStart FactionType hre and FactionIsLocal Runde Null kannts du dir eigentlich sparen. histo...
- 21. Februar 2014 02:10
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: [Scripting] Event schaltet Script aus
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2268
Re: [Scripting] Event schaltet Script aus
Das "male" muss hier weg.character random_name, named character, male, age 37, x 138, y 218
- 19. Februar 2014 20:01
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
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Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Die neuste Version ist TA 3.2. Dazu 3.0 part 1 + 2, Patch 3.1 und Patch 3.2 installieren. Die beiden Patches sind sinnvoll und sollten auch nicht weggelassen werden, da sie auch Bugs beheben, die zu Abstürzen führen. In der Spielanleitung steht nur ein Regel: Als gute Fraktion keine gute Fraktion an...
- 16. Februar 2014 12:01
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
- Antworten: 1297
- Zugriffe: 298045
Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
Mal ne Frage: Braucht man die Geography- Files für den Palantir? Nein, diese werden für grafische Darstellungen in den Schlachtkarten benötigt. Ich habe die neueste Version von Mos installiert. Bisher lief alles ohne einen einzigen Absturz, doch nun sütrzt eine Schlacht immer nach kurzer Zeit ab. E...
- 16. Februar 2014 11:35
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Zu viele descr_strat Dateien
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1749
Re: Zu viele descr_strat Dateien
Zählen tut einzig und alleine die "descr_strat.txt" im Ordner imperial_campaign. Das sich in diesem Order mehr als eine "descr_strat.txt" befindet ist alleine von System her schon nicht möglich. Daten die eine Nummer, ein Datum oder den Zusatz Kopie haben, kannst du der Übersicht...
- 3. Februar 2014 20:15
- Forum: Third Age Total War
- Thema: für Blöde: Istallationsanleitung TA + MOS + deu Übersetzung
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4981
Re: für Blöde: Istallationsanleitung TA + MOS + deu Übersetz
Was funktioniert nicht, das Spiel oder die Installation?
Das das Spiel nicht immer reibungslos von Beginn an läuft ist fast "normal". Dagegen hilft nur das hier Punkt für Punkt abzuarbeiten. Einen einfacheren Weg gibt es nicht.
Das das Spiel nicht immer reibungslos von Beginn an läuft ist fast "normal". Dagegen hilft nur das hier Punkt für Punkt abzuarbeiten. Einen einfacheren Weg gibt es nicht.
- 3. Februar 2014 17:59
- Forum: Third Age Total War
- Thema: für Blöde: Istallationsanleitung TA + MOS + deu Übersetzung
- Antworten: 9
- Zugriffe: 4981
Re: für Blöde: Istallationsanleitung TA + MOS + deu Übersetz
Unter der Voraussetzung, dass Medieval 2 standardmäßig unter "C:\Programme" installiert wurde, lautet der Installationspfad für ThidAge: "C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War" der für MOS 1.6.2: "C:\Programme\SEGA" für ältere MOS Versionen: "C:\Programme\SEGA\Me...
- 26. Januar 2014 17:51
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
- Antworten: 1837
- Zugriffe: 421587
Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Du musst die Daten herunterladen und die alten Daten mit den neuen überschreiben. Warum spielst du eigentlich nicht mit MOS, wo all diese neuen Einheiten schon eingefügt sind?
- 26. Januar 2014 16:24
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
- Antworten: 1837
- Zugriffe: 421587
Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Das musst du dich durch die Seiten vom TWC klicken...
- 26. Januar 2014 16:21
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
- Antworten: 1297
- Zugriffe: 298045
Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
Wähle für Minas Thirith als Level "Metropole" und als Kultur "Benutzerspezifisch".