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von ecozone
13. April 2014 12:14
Forum: Die italienischen Kriege
Thema: Preview: "Die italienischen Kriege"
Antworten: 90
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Re: Preview: "Die italienischen Kriege"

Siena Stadtwache mit Anhang:
Spoiler (Öffnen)
Bild
von ecozone
26. März 2014 00:59
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Antworten: 1837
Zugriffe: 421587

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion

Stell die Schlachtformation auf offen und bilde eine möglichst lange Linie, dann kämpfen mehr deiner Soldaten gleichzeitig. Das hinten Schlange stehen ist aber gar nicht mal so unrealistisch. Die meisten mittelalterlichen Feldschlachten wurden mit einer klaren Front geführt, zu dem Tumult Mann gegen...
von ecozone
22. März 2014 20:47
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: [Medieval 2: TW] Einheiten ohne Textur (fortgeschritten)
Antworten: 7
Zugriffe: 3420

Re: [Medieval 2: TW] Einheiten ohne Textur (fortgeschritten)

Die Zeile soldiers ist wirklich nur für die Animation wichtig. So haben z.B. alle Zweihand-Einheiten unter soldiers den Eintrag "Dismounted_gothic_knights" hinterlegt.
von ecozone
21. Februar 2014 13:14
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
Antworten: 1297
Zugriffe: 298045

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme

Söldner kosten in MOS keinen Unterhalt. Dafür ist die Anschaffung teurer.
von ecozone
21. Februar 2014 12:28
Forum: Modding - Fragezone
Thema: [Scripting] Event schaltet Script aus
Antworten: 7
Zugriffe: 2268

Re: [Scripting] Event schaltet Script aus

Counter werden keine benötigt. Die Ablehnung kann so eingeleitet werden: monitor_event EventCounter EventCounterType plunderung_declined and I_LocalFaction hre ... terminate_monitor end_monitor Hast du bei deinem Spawn-Charakter schon geprüft ob auch die traits stimmen? Nicht vorhandene traits führe...
von ecozone
21. Februar 2014 11:18
Forum: Modding - Fragezone
Thema: [Scripting] Event schaltet Script aus
Antworten: 7
Zugriffe: 2268

Re: [Scripting] Event schaltet Script aus

Nimm das male aber trotzdem raus, sonst schmiert dir spätestens hier wieder das script ab. Unter der Voraussetzung, dass der Armeespawn keine Fehler enthält müsste es so funktionieren: monitor_event FactionTurnStart FactionType hre and FactionIsLocal Runde Null kannts du dir eigentlich sparen. histo...
von ecozone
21. Februar 2014 02:10
Forum: Modding - Fragezone
Thema: [Scripting] Event schaltet Script aus
Antworten: 7
Zugriffe: 2268

Re: [Scripting] Event schaltet Script aus

character random_name, named character, male, age 37, x 138, y 218
Das "male" muss hier weg.
von ecozone
19. Februar 2014 20:01
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Antworten: 1837
Zugriffe: 421587

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion

Die neuste Version ist TA 3.2. Dazu 3.0 part 1 + 2, Patch 3.1 und Patch 3.2 installieren. Die beiden Patches sind sinnvoll und sollten auch nicht weggelassen werden, da sie auch Bugs beheben, die zu Abstürzen führen. In der Spielanleitung steht nur ein Regel: Als gute Fraktion keine gute Fraktion an...
von ecozone
16. Februar 2014 12:01
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
Antworten: 1297
Zugriffe: 298045

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme

Mal ne Frage: Braucht man die Geography- Files für den Palantir? Nein, diese werden für grafische Darstellungen in den Schlachtkarten benötigt. Ich habe die neueste Version von Mos installiert. Bisher lief alles ohne einen einzigen Absturz, doch nun sütrzt eine Schlacht immer nach kurzer Zeit ab. E...
von ecozone
16. Februar 2014 11:35
Forum: Modding - Fragezone
Thema: Zu viele descr_strat Dateien
Antworten: 4
Zugriffe: 1749

Re: Zu viele descr_strat Dateien

Zählen tut einzig und alleine die "descr_strat.txt" im Ordner imperial_campaign. Das sich in diesem Order mehr als eine "descr_strat.txt" befindet ist alleine von System her schon nicht möglich. Daten die eine Nummer, ein Datum oder den Zusatz Kopie haben, kannst du der Übersicht...
von ecozone
3. Februar 2014 20:15
Forum: Third Age Total War
Thema: für Blöde: Istallationsanleitung TA + MOS + deu Übersetzung
Antworten: 9
Zugriffe: 4981

Re: für Blöde: Istallationsanleitung TA + MOS + deu Übersetz

Was funktioniert nicht, das Spiel oder die Installation?

Das das Spiel nicht immer reibungslos von Beginn an läuft ist fast "normal". Dagegen hilft nur das hier Punkt für Punkt abzuarbeiten. Einen einfacheren Weg gibt es nicht.
von ecozone
3. Februar 2014 17:59
Forum: Third Age Total War
Thema: für Blöde: Istallationsanleitung TA + MOS + deu Übersetzung
Antworten: 9
Zugriffe: 4981

Re: für Blöde: Istallationsanleitung TA + MOS + deu Übersetz

Unter der Voraussetzung, dass Medieval 2 standardmäßig unter "C:\Programme" installiert wurde, lautet der Installationspfad für ThidAge: "C:\Programme\SEGA\Medieval II Total War" der für MOS 1.6.2: "C:\Programme\SEGA" für ältere MOS Versionen: "C:\Programme\SEGA\Me...
von ecozone
26. Januar 2014 17:51
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Antworten: 1837
Zugriffe: 421587

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion

Du musst die Daten herunterladen und die alten Daten mit den neuen überschreiben. Warum spielst du eigentlich nicht mit MOS, wo all diese neuen Einheiten schon eingefügt sind?
von ecozone
26. Januar 2014 16:24
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Antworten: 1837
Zugriffe: 421587

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion

Das musst du dich durch die Seiten vom TWC klicken...
von ecozone
26. Januar 2014 16:21
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme
Antworten: 1297
Zugriffe: 298045

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Bugs u. Probleme

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