Hallo Leute,
gibt es schon neue Informationen bezüglich einer Anpassung/Konvertierung des Bashmod für Tfh?
LG
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- 18. Dezember 2013 15:36
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- Thema: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
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- 21. September 2013 19:37
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Ich würde gerne nur habe ich A: Nichtmal ansatzweise Zeit und B: Nichtmal ansatweise Ahnung vom Modding. Ich könnte höchstens mit Informationen, bzw Ideen für historisch relevante oder ahistorisch interessante Events, beitragen. Aber ohne mindestens einen erfahrenen Modder, der hinter der Sache steh...
- 21. September 2013 01:51
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Wollte mich mal erkundigen, ob hier noch allgemeines Interesse an der Mod besteht. Gab ja seit etwas längerer Zeit nichts mehr zu hören; da wollte ich mal nach einem Lebenszeichen/Neuigkeiten/Ideen von Interessenten/Mod-Autoren etc. fragen.
Grüße,
Xaffat
Grüße,
Xaffat
- 12. Juni 2013 00:04
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Dessen bin ich mir schon bewusst; ich hatte in diesem Zusammenhang auch eher auf ein Statement des Threadautors und Erstellers der alten Version gehofft. Um der Sache entweder einen Riegel vorzuschieben oder eben auch nicht, denn der Andrang und die Hoffnung ist ja (nicht nur meinerseits :P) recht g...
- 3. Juni 2013 18:34
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Hallo alle miteinander, Ich wollte mich mal erkundigen ob man in naher Zukunft mit einer TFH-Version rechnen kann oder nicht. Ich möchte da nicht drängen oder nerven, es wäre nur praktisch zu wissen, da ich dann weiss ob ich nochmal ein neues Spiel anfangen werde, oder ob ich warte bis das Update ko...
- 5. Mai 2013 03:06
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Sehr gute Frage; ich kanns auch kaum erwarten. Ich möchte da ganz und garnicht aufdringlich wirken, ich will nur momentan keine neue TFH Kampagne anfangen, da ja noch nicht klar ist wann diese Mod konvertiert wird. Und es ist meiner Meinung nach schlicht die beste Mod, da sie dem Spiel die diplomati...
- 23. April 2013 23:30
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Darf man sich nach einem aktuellen Stand der Verhandlungen/Situation erkundigen?
- 8. April 2013 23:26
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Gibt es schon Neuigkeiten? Ich kanns kaum erwarten; erst durch die ganzen interessanten und toll designten Events kommt Atmosphäre in das Ganze
- 15. November 2012 20:36
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Also so wie ich dich verstehe willst du einfach ein paar Jahre länger spielen.
Nun das lässt sich in der Datei defines.lua im common ordner festlegen, beziehungsweise ändern. Datei öffnen und dann ganz einfach am Anfang des Textes das Enddatum ändern. Ich spiele zum Beispiel immer bis 1964.
Nun das lässt sich in der Datei defines.lua im common ordner festlegen, beziehungsweise ändern. Datei öffnen und dann ganz einfach am Anfang des Textes das Enddatum ändern. Ich spiele zum Beispiel immer bis 1964.
- 10. November 2012 00:43
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Das wissen wir doch
Aber es ist an uns ein wenig unterbewusste Propaganda zu betreiben, in der Hoffnung das sie eines Tages Früchte trägt
Aber es ist an uns ein wenig unterbewusste Propaganda zu betreiben, in der Hoffnung das sie eines Tages Früchte trägt
- 10. November 2012 00:03
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Ja ich habe versucht zumindest ein paar Events in TFH rüberzuziehen aber von Erfolg war die Sache nicht gekrönt.
Also bis jetzt kann man die Bashmod auf SF und FTM spielen. Wobei die FTM Version nach meinem Kenntnisstand noch etwas umfangreicher ist.
Qual der Wahl zwischen TFH oder Bashmod für FTM^^
Also bis jetzt kann man die Bashmod auf SF und FTM spielen. Wobei die FTM Version nach meinem Kenntnisstand noch etwas umfangreicher ist.
Qual der Wahl zwischen TFH oder Bashmod für FTM^^
- 9. November 2012 22:35
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Je nachdem welches Addon du hast (Semper Fi oder For the Motherland, bzw beide.), ist es Die Bashmod 4.0 SF, oder die Bashmod 4.1 FTM.
- 9. November 2012 21:40
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Sevus HOI_Düsseldorf, erstmal danke für deine Anregungen :) Um Bezug auf die von dir angesprochenen Punkte zu nehmen: Das mit den Reichskommissarieten wäre meines Erachtens nach eine schönere Lösung, bzw. Erweiterung der Deutsch-Ukraine aus der Mod. Diese ist, wie von Toni angesprochen, ja deutlich ...
- 9. November 2012 02:24
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Habs jetzt wieder hingekriegt...bin zwar nicht sicher wie aber egal hauptsache es läuft^^ In der Zwischenzeit hab ich dann mal ne Runde TFH mit dem neuen Patch gezockt und muss schon sagen, dass macht jetzt echt Laune. Der Custom-Mode, die Spezialeinheiten, die erweiterten amphibischen Möglichkeiten...
- 7. November 2012 21:32
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Hey Leute, also ich spiele FTM 3.05 mit der Bashmod 4.1 und mir ist im Laufe meiner DR-Kampagne (so um das Jahr 43 erst) aufgefallen, dass keine andere Nation auf Panzer forscht. Die KI lässt Panzer komplett außen vor. Es ist mir ein absolutes Rätsel; wenn ich FTM ohne die Bashmod spiele, passiert n...