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- 1. August 2013 16:52
- Forum: [HoI 2 AoD] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 AoD] Wie Stalins Säuberungsaktion ausschalten?
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Re: Wie Stalins Säuberungsaktion ausschalten?
Indem du das Event aus dem Spiel nimmst, ganz einfach. HoI-Ordner/db/events/irgendwas mit SU oder sowjet... Event suchen, nennt sich glaube "the great purge"(?) und löschen. Oder die Auswirkungen so verändern, dass du bedenkenlos die Option wählen kannst, die nicht die Hälfte deiner Offizi...
- 23. Juli 2013 12:18
- Forum: [HoI 2] Modding
- Thema: [HoI 2] Wie ändere ich Model Bilder
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Re: [HoI 2] Wie ändere ich Model Bilder
Mehr gibt es eigentlich nicht zu beachten. Format .bmp, 192x104 Pixel, 58 kb groß. Ob Du den gelben Rahmen drumbastelst, ist Geschmackssache. Für die Brigaden ändert sich die Größe natürlich: .bmp, 96x56 Pixel, 15,8 kb. Dann natürlich den richtigen Namen geben und fertig. Hmm, wollte mal noch eines ...
- 25. Juni 2013 19:14
- Forum: [HoI 2 Doomsday] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2] Tipps und Tricks für Fortgeschrittene
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Re: [HoI 2] Tipps und Tricks für Fortgeschrittene
Mensch, bin ich ein Genie!
An master: Events lassen sich manuell auslösen. Das Barbarossa-Event hat die Numme 20007. Sprich, im Spiel Konsole öffnen, event 20007 eingeben, und dann müsstest Du deinen Krieg haben. Wenn nicht, greif doch einfach selber an.
An master: Events lassen sich manuell auslösen. Das Barbarossa-Event hat die Numme 20007. Sprich, im Spiel Konsole öffnen, event 20007 eingeben, und dann müsstest Du deinen Krieg haben. Wenn nicht, greif doch einfach selber an.
- 25. Juni 2013 14:16
- Forum: [HoI 2 Doomsday] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2] Tipps und Tricks für Fortgeschrittene
- Antworten: 37
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Re: [HoI 2] Tipps und Tricks für Fortgeschrittene
Stimmt, das habe ich glatt vergessen... :D Bekanntermaßen weiß die KI ja immer Bescheid, wieviele Truppen von Dir wo herumlungern. Für Doomsday dürfte das besagte Event für die DR-KI in der AI_GER.txt stecken, unter "Germany invades Russia". Kann man sich bei Interesse mal komplett anschau...
- 17. Juni 2013 22:05
- Forum: [HoI 2 Doomsday] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2] Tipps und Tricks für Fortgeschrittene
- Antworten: 37
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Re: [HoI 2] Tipps und Tricks für Fortgeschrittene
Sollte ich die dann immer mit ein paar anderne Einheiten in einer Provinz lassen? Wegen schutz vor Luftangriffen Vorweg: ich bin absolut kein SU-Spieler, von daher kann ich Dir eher aus der allgemeinen HoI-Perspektive Hinweise geben. :) Im Einzelspieler kannst Du das HQ auch einzeln hinter der Fron...
- 11. Juni 2013 19:18
- Forum: [HoI 2 Doomsday] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2] Tipps und Tricks für Fortgeschrittene
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Re: [HoI 2] Tipps und Tricks für Fortgeschrittene
Gibt es irgendwo berechnungen oder so was das mischen von Panzerarmeen für den Gemischte Waffen Bonus (oder wie der auch heißt) angeht? Lässt sich vielleicht auch sagen das für eine Defensive vorgehensweise dieser Bonus deutlich stärker und wichtiger ist? Z.b. Als Brite oder Russe, wo man nicht umb...
- 6. Juni 2013 16:49
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] max 8 Geschwader, aber 16 befehligen?
- Antworten: 3
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Re: [HoI 2 Darkest Hour] max 8 Geschwader, aber 16 befehlige
Die maximale Anzahl an Geschwadern in einem Stack lässt sich doch in der misc.txt ändern? Oder geht das bei DH nicht mehr?
- 30. Mai 2013 19:10
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Anfängerfragen
- Antworten: 57
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Re: [HoI 2 Darkest Hour] Anfängerfragen
Hmm, dann scheint es tatsächlich an der Marionette zu liegen. HoI ist ja bekannt dafür, dass es gerne aus einer Mücke einen Elefanten macht, soll heißen, aus einer kleinen Abweichung vom historischen Verlauf heraus gleich die ganze Welt in einer heftigen Kettenreaktion in den Untergang zu reißen. Wa...
- 29. Mai 2013 16:21
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Anfängerfragen
- Antworten: 57
- Zugriffe: 15687
Re: [HoI 2 Darkest Hour] Anfängerfragen
Hast Du das komplette Vorkriegspolen als Marionette? Oder nur den Teil, den Du als DR nach der Teilung erhältst? Wenn es nämlich nur der "deutsche" Teil wäre, sprich ohne Ostpolen, müsste das die SU doch eigentlich völlig kalt lassen, die hätte ja dann ihren Teil der Beute... Ansonsten übe...
- 3. April 2013 12:55
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Ideen & Vorschläge für Darkest Hour
- Antworten: 77
- Zugriffe: 35951
Re: [HoI II Darkest Hour] Ideen & Vorschläge für Darkest Hou
Eure Einwände sind schon richtig. Dennoch war das Feature realistisch und nützlich. Sicher gab es historisch kaum einen Fall, in dem sich eine komplette Division "freiwillig" auslöschen ließ. Dennoch wurden gerade auf SU- und DR-Seite viele solcher Befehle erteilt, die dann in gewissem Maß...
- 5. März 2013 08:19
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Ideen & Vorschläge für Darkest Hour
- Antworten: 77
- Zugriffe: 35951
Re: [HoI II Darkest Hour] Ideen & Vorschläge für Darkest Hou
Moin! Auch wenn einige das vielleicht nicht mehr hören können: einige der Features aus AoD fehlen mir in DH. Da wäre zum einen die Möglichkeit, die Produktion gegen eine Verdopplung bzw. Verdreifachung der IK-Zuweisung zu beschleunigen. Weiterhin gefiel mir die wechselnde Anzeige der Verluste im Win...
- 5. März 2013 07:55
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
- Antworten: 202
- Zugriffe: 43987
Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Versio
Guten Morgen! Tut mir leid, wenn sich hier jemand auf den Schlips getreten fühlt. Ich möchte in keinster Weise die Leistung der DH-Entwickler schmälern, dennoch bin ich der Meinung, dass ihr mit dem neuen Kampfsystem übers Ziel hinausgeschossen seid. In einem anderen Thread, ich glaube es war "...
- 4. März 2013 13:33
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
- Antworten: 202
- Zugriffe: 43987
Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Versio
Sehr schön.
Nutzt ihr für diese Version jetzt auch das unsinnige Kampfsystem aus DH 1.3?
Nutzt ihr für diese Version jetzt auch das unsinnige Kampfsystem aus DH 1.3?
- 28. Februar 2013 21:40
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
- Antworten: 202
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!
Sehr seltsam. Der Trick mit dem manuell auslösen funktioniert.
Warum ist das so?
Danke!
Warum ist das so?
Danke!
- 28. Februar 2013 21:15
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!
Checksum ist VTXD. Das ist das letzte in der savedebug: Reading distances from Mods\Flogis MP Mod [NK] Testversion\map\map_1\airdist.tbl... Done! (2769 provinces read in 77 ms) Setting Mode. Mode Set. Setting Mode. Mode Set. Reading Mods\Flogis MP Mod [NK] Testversion\map\map_1\navaldist2.tbl... Don...