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- 15. August 2013 13:29
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Re: [Europa Universalis IV] Fragen und Antworten
Die Bedingungen um ein neues Land/Reich zu formen stehen auch, sofern es das korrekte Land mit entpsrechender Voraussetzung ist, im Menü für die Missionen. Im unteren Bereich sind die ganzen Voraussetzungen über dem Tooltip Fragezeichen (glaube ich) aufgelistet. Gemäss der eu4wiki, kannst du weder d...
- 15. August 2013 08:58
- Forum: [Europa Universalis IV] Rund ums Spiel
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Re: [Europa Universalis IV] Fragen und Antworten
Flotten können genauso agieren wie Armeen, allerdings kommt es seltener vor, dass Sie ausweichen und du Sie jagen musst als auf dem Land..zumindest bei mir. Wenn Sie im Hafen liegen, kannst du den Hafen einfach blockieren zum Kampf werden Sie sich dann idR nicht stellen, erst wenn die Hafenprovinz n...
- 12. August 2013 14:40
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Die Einheit marschiert aber nicht in die Zielarmee, sondern erscheint direkt im Armeefenster nach der Rekrutierungszeit!
Hmm, wenn möglich zieh ich mir das Limit gerne hoch. Hab mich extra vorbereitet..Jetzt muss ich das nur noch durchschauen...
Hmm, wenn möglich zieh ich mir das Limit gerne hoch. Hab mich extra vorbereitet..Jetzt muss ich das nur noch durchschauen...
- 12. August 2013 10:51
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Yep, du wirst einen Grundstock an Einheiten haben, welche du auch ohne erweitertes Kasernengebäude zur Verfügung haben musst. Diese Einheiten kannst du dann direkt ausheben. Der Pool erweitert sich dann nach Ausbaustufe. Welche Einheiten das sein werden, weiss ich noch nicht, da ich die Rome Serie n...
- 12. August 2013 08:27
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Nope, das kannst du nicht. Nur noch durch einen General unabhängig davon wo er sich gerade aufhält. Die Einheiten erscheinen dann direkt bzw. nach der Rekrutierungszeit in deiner Armee. Allerdings werden die Städte bzw. Regionen weiterhin den Pool bilden aus dem du rekrutierst. Also die zur Verfügun...
- 1. August 2013 02:08
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Re: [Total War: Rome 2] Größe der Einheiten/Armeen Schlachtg
Ja das ist mir schon bewusst mit den Schwierigkeitsgraden...weiss eh nicht wie manche Leute immer noch denken, dass es unterschiedliche KI Programmierungen gibt. Aber ich sehe wo das hinführt, gehe halt davon aus, dass die jeweiligen Eigenschaften der Genräle Auswirkung auf die Fähigkeiten der komma...
- 1. August 2013 01:52
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Re: [Total War: Rome 2] Größe der Einheiten/Armeen Schlachtg
KI ist KI, da wird der Level des Generals keinen Einfluss drauf haben. Ist das definitiv? Wäre schade drum! Würde doch durchaus Sinngebend sein...Wenn die jeweiligen Generäle schon Eigenschaften generieren, könnte doch durchaus ein Schwerpunkt auf Kavellerie, Infantrie, Fernkampfeinheiten usw geleg...
- 1. August 2013 01:46
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Da kann mann ganz gut das Problem dieser Riesenstädte erkennen: Es ist fast kein Platz mehr auserhalb der Städte. Man macht zwei Schritte mit der Armee und schon steht man vorm Feind lol Yep, und genau darum finde ich auch die Begrenzung der Viertel bzw. Gebäude 6/4 verständlich. Die Städte wachsen...
- 1. August 2013 01:39
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Re: [Total War: Rome 2] Größe der Einheiten/Armeen Schlachtg
Hat weniger was mit der Grösse an sich zu tun, aber dennoch Schwerpunkt Armee/Schlacht: Habe gerade zum xten mal die zusammengefassten Infos auf der deutschen TW HeadQ Seite gelesen... Bei dem Punkt, dass man in der Schlacht einzelne Einheiten der KI überlässt bin ich stutzig geworden...Habe ich bei...
- 1. August 2013 01:31
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Re: [Total War: Rome 2] Die Kampagnenkarte allgemein Pro/Con
Ich dachte gelesen zu haben, daß Straßen, je nach Handelsaufkommen entstehen und sich dann weiter selbst ausbauen. Je mehr , intensiver der Handel zur Nachbarregion, desto schneller der selbständige Ausbau dieses Verbindungsweges zur befestigten Pflasterstraße? Na also, ich glaube das kann man vere...
- 25. Juli 2013 21:14
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Also ich hoffe auch das jede Stadt die komplette Provinz versorgt. Da man so auch entscheiden muss im Krieg, ob man nicth lieber die ganze Provinz erobert. Obwohl vllt ein Verbündeter einen Teil besitzt. Eben genau, aber leider kann man dann einem Verbündeteten jene Stadt nich friedlich abkaufen od...
- 25. Juli 2013 19:20
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Aha, das war noch nicht aufgefallen. In welchem Vid konnte man das sehen, in dem von der E3? Dann muss ich mir das nochmal anschauen. Jetzt frag ich mich grad auch widerum, wieso bei den Slots schon überall Zeichen sind? Wenn das schon die Ausbaustufen wären, wären die Städte ja schon voll ausgebaut...
- 25. Juli 2013 19:07
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Mal ganz ehrlich, ich kann mir durchaus vorstellen, dass es bei diesen Beschränkungen von 4 Slots für Regionalstädte und 6 Slots für die Hauptstädte bleibt. Denn ein Slot auszulösen bedeutet ja gleich eine mE enorme Vergrösserung der Stadt auf der Karte. Stellt euch vor da wären z.B. 10 Slots vorhan...
- 25. Juli 2013 17:05
- Forum: [Total War: Rome 2] Pre-Release Diskussion
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Muss mir das Video daheim nochmal in Ruhe anschauen, aber sagt mal, was passiert eigentlich mit den Fraktionen die ausgelöscht wurden? Wenn man nun als Karthago Spieler in dem Spiel Rom zurückerobert, kann man dann die Fraktion wieder neu entstehen lassen - als neutral oder gar als Vasall? Wird wah...
- 25. Juli 2013 16:03
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Re: [Total War: Rome 2] News / Neuigkeiten Plausch
Muss mir das Video daheim nochmal in Ruhe anschauen, aber sagt mal, was passiert eigentlich mit den Fraktionen die ausgelöscht wurden? Wenn man nun als Karthago Spieler in dem Spiel Rom zurückerobert, kann man dann die Fraktion wieder neu entstehen lassen - als neutral oder gar als Vasall?