Die Suche ergab 428 Treffer
- 11. Oktober 2015 13:51
- Forum: [Total War: Rome 2] Modding
- Thema: [Total War: Rome 2] Radious Total War Mod
- Antworten: 89
- Zugriffe: 49022
Re: [Total War: Rome 2] Radious Total War Mod
Hallo zusammen, ich spiele seit neustem nun mit der Radious Collection, und habe mit den Suebern begonnen gegen die Bojer loszuziehen. Leider habe ich immer das Problem, dass bei einem Angriff auf eine Armee von mir nur die angegriffene Armee in den Kampf hinzugefügt wird, trotz das ein weitere Full...
- 2. Januar 2014 00:23
- Forum: [DayZ Standalone] SZ-Clanmembers
- Thema: [DayZ Standalone] Steam Namen
- Antworten: 80
- Zugriffe: 15408
Re: [DayZ Standalone] Steam Namen
Kwakie hat geschrieben:In die SZ-Gruppe schauen, alle Mitglieder anzeigen lassen, nach Dave suchen, ???, Profit
Danke fürs adden.
Muss aber gestehen, bin DayZ technisch ein noobie. hoff das macht nix.
- 1. Januar 2014 20:17
- Forum: [DayZ Standalone] SZ-Clanmembers
- Thema: [DayZ Standalone] Steam Namen
- Antworten: 80
- Zugriffe: 15408
Re: [DayZ Standalone] Steam Namen
Steam name: (Müsste) Dave lauten.
Aber wäre auch in der SZ Gruppe, auch das Avatarbildchen ist das selbe wie hier.
Bitte adden
Aber wäre auch in der SZ Gruppe, auch das Avatarbildchen ist das selbe wie hier.
Bitte adden
- 26. November 2013 12:23
- Forum: [Total War: Rome 2] Modding
- Thema: [Total War: Rome 2] AIOM (All in One Mod)/ Part 1 & 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 15022
Re: [Total War: Rome 2] AIOM (All in One Mod)/ Part 1 & 2
Hi nordstern & Tullius
vielen Dank für die Erklärungen.
Wenn das so ist, funktioniert die UPC Mod mit AIOM bei mir "noch" nicht ( ich muss dazu sagen, dass AIOM gerade mehrmals aktuallisiert hat).
Ich werde jetzt mal testen und berichten.
Vielen Dank an alle,
Dave
vielen Dank für die Erklärungen.
Wenn das so ist, funktioniert die UPC Mod mit AIOM bei mir "noch" nicht ( ich muss dazu sagen, dass AIOM gerade mehrmals aktuallisiert hat).
Ich werde jetzt mal testen und berichten.
Vielen Dank an alle,
Dave
- 26. November 2013 10:41
- Forum: [Total War: Rome 2] Modding
- Thema: [Total War: Rome 2] AIOM (All in One Mod)/ Part 1 & 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 15022
Re: [Total War: Rome 2] AIOM (All in One Mod)/ Part 1 & 2
wegen fehlenden Einheitennamen könnt ihr ja mal UPC probieren. Unit Pack Compatibility - Rome 2 (UPC-ROM) - updated 18.11.2013 AIOM ist dort zwar nicht explizit aufgeführt, aber da das ja wohl eine Mod-Kollektion ist, wenn ich das richtig verstehe, könnte es ggfs. helfen. Einfach die Datei UPC_Germ...
- 23. November 2013 18:34
- Forum: [Total War: Rome 2] Modding
- Thema: [Total War: Rome 2] AIOM (All in One Mod)/ Part 1 & 2
- Antworten: 32
- Zugriffe: 15022
Re: [Total War: Rome 2] AIOM (All in One Mod)/ Part 1 & 2
Hi kannibali, die Mod gefällt mir recht gut. Interessante Veränderungen. Jedoch habe ich bei einige einheiten, gerade die neuen keinerlei Name oder Text. Auch was bei mir nach den ersten kampanienrunden fehlt ist das Waffengattungssymbol (Vierreck, Kreis, Raute). Du hast was von Installationsanweisu...
- 31. Oktober 2013 17:08
- Forum: Shooter / Militärsimulationen
- Thema: ARMA 3
- Antworten: 74
- Zugriffe: 27152
Re: ARMA 3
Hallo zusammen, wer spielt hier Arma3 regelmässig im Coop und würde sich mir vllt. mit einige Tipps und Tricks für den cooplastigen MP helfen? Habe das einmal etwas "eingeschränkt" auf nem public server miterlebt und muss shcon sagen, dass erst durch diese Spielweise das Spiel wirklich int...
- 31. Oktober 2013 16:49
- Forum: [Total War: Rome 2] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Rome2] Blood & Gore (Blutbad)-DLC / Bug behoben!
- Antworten: 163
- Zugriffe: 59402
Re: [Total War: Rome2] Bloodpack
Bei mir läd er grade 148,9Mb runter.
Ist da noch mehr als nur DLC dabei?
Ist da noch mehr als nur DLC dabei?
- 29. Oktober 2013 16:07
- Forum: [Rome II Mod] Roma Imperiosa
- Thema: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Information zur Modifikation
- Antworten: 93
- Zugriffe: 37397
Re: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Information zur Modifika
Geht deine Mod mittlerweile auch per Steam Workshop zu downloaden?
- 24. Oktober 2013 17:22
- Forum: [DayZ] Alles zum Spiel
- Thema: [DAYZ Standalone] EARLY-ACCESS RÜCKT NÄHER / SZ-CLAN?
- Antworten: 314
- Zugriffe: 114117
Re: [DAYZ Standalone] EARLY-ACCESS RÜCKT NÄHER / SZ-CLAN?
Ich würd auch mitmachen.
==
AUch für Arma3 wär ich mal als MP-Coop gern zu begeistern, einfach anschreiben...
==
AUch für Arma3 wär ich mal als MP-Coop gern zu begeistern, einfach anschreiben...
- 23. Oktober 2013 21:47
- Forum: [Total War: Rome 2] Probleme & Patches
- Thema: [Total War: Rome 2] Patch 1.5 nervt (5.1 nicht mehr)
- Antworten: 33
- Zugriffe: 8624
Re: [Total War: Rome 2] Patch 1.5 nervt
Leider hat, zumindest bei mir, Patch 1.5 wieder neue Probleme mitgebracht, die ich vorher so nicht hatte. Wenn ich Schlachten schlagen will, bleibt es häufig auf den Startbildschirm der Schlacht hängen, in dem Moment, wo auf das eigentliche Schlachtfeld gezoomt werden soll. Da hilft dann nur noch A...
- 23. Oktober 2013 21:44
- Forum: [Rome II Mod] Roma Imperiosa
- Thema: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Information zur Modifikation
- Antworten: 93
- Zugriffe: 37397
Re: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Information zur Modifika
-So, Danke an Traianus, alle Provinznamen, Schlacht-Standortnamen, Stadtnamen (bin mir gar nicht mehr sicher, ob ich die gemacht habe, denke aber schon), Gebietsnamen überarbeitet. -Sehr viele Einheitennamen nochmals überarbeitet. -jetzt kommt noch die Barbaren-Artillerie ganz raus, auch für die Cu...
- 23. Oktober 2013 21:43
- Forum: [Rome II Mod] Roma Imperiosa
- Thema: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Probleme und Bugs
- Antworten: 167
- Zugriffe: 35949
Re: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Probleme und Bugs
Hey Floh, also ich meinte die "Fähigkeiten" / Haltungen welche meine Soldaten bei einer Schlacht einnehmen könnten. Bei der Kavallerie habe ich jetzt in einer benutzereignen Schlacht die Keilform gesehen, die ist also geblieben. Was ich nur bei der römischen Infanterie (Hastati, Princepes...
- 22. Oktober 2013 19:26
- Forum: [Rome II Mod] Roma Imperiosa
- Thema: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Probleme und Bugs
- Antworten: 167
- Zugriffe: 35949
Re: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Probleme und Bugs
Hey Floh, also ich meinte die "Fähigkeiten" / Haltungen welche meine Soldaten bei einer Schlacht einnehmen könnten. Bei der Kavallerie habe ich jetzt in einer benutzereignen Schlacht die Keilform gesehen, die ist also geblieben. Was ich nur bei der römischen Infanterie (Hastati, Princepes,...
- 22. Oktober 2013 17:15
- Forum: [Rome II Mod] Roma Imperiosa
- Thema: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Probleme und Bugs
- Antworten: 167
- Zugriffe: 35949
Re: [Rome II - Mod: Roma Imperiosa] Probleme und Bugs
Hi Floh, nachdem ich nun bisschen mit der Version 0.6 spielen konnte, bekomme ich bei gespielten Gefechten immer einen Freeze von Rome2. Dann habe ich auch irgendwie das "Gefühl", dass diese Version nicht so ganz "rund" ist, wie die vorhergehenden. Bei der 0.4 lief alles bei mir ...