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- 6. März 2022 09:27
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Spielen ohne Seelenjagd
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Spielen ohne Seelenjagd
Link ist ja im ersten Post dabei. Es ist kein fertiger Mod, da es ja noch keinen Workshop gibt, sondern nur eine Beschreibung, wie man vorgehen muss. Man bearbeitet die Original-Datei "data.pak" mit RPFM. Ist aber alles sehr gut beschrieben in dem Post. Je nach Gusto könnte man ja auch mit...
- 5. März 2022 23:34
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Spielen ohne Seelenjagd
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[Total War: WARHAMMER III] Spielen ohne Seelenjagd
Wurde ja hier im Forum auch schon mal angedeutet, dass es Mods gibt, die die Seelenjagd als Spielmechanik lahmlegen können. Auf der Seite https://docs.google.com/document/u/0/d/1KZ4S4m8nyjOpc_qMkIg9pAFnR24zN5-UX0JRrJh0p34/mobilebasic wird beschrieben, wie man das erreichen kann. Damit werden zwar di...
- 3. März 2022 13:22
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Eure Erfahrungen
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Eure Erfahrungen
Garnisonen baue ich eigentlich immer. Habe schon häufiger erlebt, dass die KI gezielt die Siedlungen ohne Mauern angreift, auch wenn diese weiter im Hinterland liegen.
- 3. März 2022 09:07
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Eure Erfahrungen
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Eure Erfahrungen
*zustimm* Nach ein paar Kampagnen wirds langweilig. Das stimmt. Eigentlich reicht es vollkommen aus, ein oder zwei Provinzen zu besitzen. Das reicht für zwei Armeen, eine für die Seelenschlachten, eine, die zu Hause für Ordnung sorgt. Dann nacheinander die Seelen sammeln und die Endschlacht abwarten...
- 25. Februar 2022 22:42
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Formation beibehalten
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Formation beibehalten
Das wäre wirklich mal ein willkommenes Feature
- 25. Februar 2022 22:41
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Patch Probleme
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Patch Probleme
In den Patch-Notes steht ja auch, dass man bei Problemen die lokalen Daten mal auf Fehler prüfen lassen soll. Hast das schon getan?
Rechte Maustaste auf WH3 - Eigenschaften - Lokale Dateien - Spieldateien auf Fehler prüfen...
Rechte Maustaste auf WH3 - Eigenschaften - Lokale Dateien - Spieldateien auf Fehler prüfen...
- 24. Februar 2022 17:40
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- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
Zufall nur in dem Sinne, dass eine Entscheidung der KI um wenige Prozentpunkte nach unten oder oben beeinflusst werden kann. Natürlich weiß ich nicht, ob das hier genutzt wird, würde mich aber nicht überraschen. Ansosnsten wäre das Verhalten der KI ja zumindest im Prinzip vollkommen vorhersehbar. In...
- 24. Februar 2022 16:40
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- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
Denke, da ist auch noch ein kleiner Zufallsgenerator mit am Werk, der entscheidet, ob die KI angreift oder belagert. Hatte leider immer noch keine Belagerungsschlacht, in der ich mal eine Siedlung mit Mauern verteidigen konnte. Muss also weiter warten. kann sein, dass ich mich bei den Schlachten zu ...
- 24. Februar 2022 12:08
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- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
Stufe normal, waren aber eigentlich auch immer Grenzsiedlungen, in denen ich zusätzliche Truppen stationiert hatte.
- 23. Februar 2022 22:00
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
gut zu wissen, das sollte das Ganze deutlich vereinfachen. Andere SAche: Hat eigentlich schon mal jemand erlebt, dass die KI ein ummauerte Siedlung tatsächlich angegriffen hat? Ist bei mir noch nicht vorgekommen. Sie werden immer belagert und dann wartet sie ab, bis man verhungert ist. Ist auch nerv...
- 23. Februar 2022 17:55
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
Ich finde die Seelenschlachten nicht so einfach, nicht weil die Gegner so zahlreich oder die KI ihrem Namen Ehre machen würde, sondern weil man immer mehrere Orte des Geschehens im Auge behalten muss. Multitasking ist leider nicht mein Ding. Ist es eigentlich so, dass man bei den Seelenschlachten al...
- 23. Februar 2022 12:17
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
Barrikaden sehe ich auch eher als nutzlos an. Die teuersten Türme (2000) lohnen jedoch, da gerade beim ersten Siegpunkt permanent neue Feinde spawnen. Mit Türmen kann man die ganz gut dezimieren, sodass man nur wenige Truppen zur Sicherung da lassen muss, die einem den Rücken freihalten. Meist hab i...
- 20. Februar 2022 22:34
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
Schade eigentlich. Ok, dann hoffe ich auf ein baldiges Erscheinen von ME Oder versuche doch noch mal meine Effizienz bei der Seelen-Sammlung zu erhöhen
- 20. Februar 2022 18:52
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
Würdet ihr den Kauf aktuell empfehlen oder warten bis ME? Gute Frage. Bin mir nicht sicher, wie sich das auf den Preis niederschlägt, wenn man nur ME nimmt. Hat eigentlich schon mal jemand ausprobiert, wie es läuft, wenn man sich um die Seelen der Dämonenprinzen gar nicht kümmert und nur wild erobe...
- 20. Februar 2022 11:11
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Neuigkeitendiskussion
Hab mich eigentlich sehr auf WH3 gefreut. Aber diese Dämonenprinzenjagd nervt noch mehr als die Mahlstrom-Kampagne bei WH2. Dabei sind doch einige nette Gimmicks zum Spiel hinzugekommen, wohl teilweise auch durch Mods vom Vorgänger inspiriert, wie z.B. Regionen-Handel oder Aussenposten. Habe aber no...