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- 24. Oktober 2017 13:27
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.
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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.
Hy, nach langer Abstinenz versuche ich mich einmal wieder. Ich brauche dringend Hilfe! Es geht um das abgeben von Provinzen bzw. Regionen die bereits mit eingearbeitet sind via event oder decisions . Zum Beispiel die Krainregion soll an Italien. Ist in region.txt mit eingearbeitet. carniola_region =...
- 14. Januar 2015 06:28
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HOI 3 TFH]Provinzen hinzufügen
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Re: [HOI 3 TFH]Provinzen hinzufügen
Ja, Nummern der Minister kontrollieren!
Ich habe bei 500000 neue Minister erstellt.
Erstelle eine txt.Datei DRA - Dem. Rep. Austria im Ordner history/countries.
Kontrolliere auch deine Abkürzung für das Land, AUS ist vergeben also z.B. dann DRA für Democratic Republic Austria
Ich habe bei 500000 neue Minister erstellt.
Erstelle eine txt.Datei DRA - Dem. Rep. Austria im Ordner history/countries.
Kontrolliere auch deine Abkürzung für das Land, AUS ist vergeben also z.B. dann DRA für Democratic Republic Austria
- 12. Januar 2015 17:43
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HOI 3 TFH]Provinzen hinzufügen
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Re: [HOI 3 TFH]Provinzen hinzufügen
Joh, dann setzte dich daran mal Minister zu erstellen und dann klappts auch mit den ganzen Werten die du vorgibst!
- 8. Dezember 2014 16:39
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] [TFH]Traitnamen...
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Re: [HoI 3] [TFH]Traitnamen...
Meine Vermutung ist, es liegt an der fehlenden Bezeichnung swamp_fox, das dadurch die ganzen Namen verrutschen und anders angezeigt werden. Aber es müsste auch noch eine zweite Datei geben im Mod-ordner/localisation, wo du nachsehen kannst ob dort die Namen mit eingearbeitet sind!?!
- 3. Oktober 2014 06:36
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] TFH Modding Fragen
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Re: [HoI 3] TFH Modding Fragen
Weil du für gimp eine extra dds.erweiterung downloaden musst. Ansonsten ist paint.net perfekt zum bearbeiten von dds-Dateien.
Salute!
Salute!
- 14. September 2014 09:17
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.
- Antworten: 17
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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.
edit: Hab ein bissel was hinbekommen. Nun aber würde ich gerne die Sterne nach rechts oben versetzen und mit Dienstgradstreifen ersetzen. Wo finde ich den Eintrag dafür, auch in brigadeview.txt? Die Sterne findet man ja auch in der selben Textdatei. Und ich möchte nun das die Sterne durch grüne Balk...
- 11. September 2014 13:29
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Modellproblem
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Re: Modellproblem
Ich weiß net, kommt dein Spiel damit überhaupt klar mit diesem ganzen lighttank_brigade = 1,2,3 u.s.w. bei der Stufenzuweisung? Das bedeutet jede einzelne Stufe kann in deinem Game erforscht werden oder wie verstehe ich das? Also auf Deutsch 15 panzer erforschen.
- 11. September 2014 06:44
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Modellproblem
- Antworten: 5
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Re: Modellproblem
Falsch Definiert vieleicht? units/models-Odner once again, Länderabkürzung - Arm.txt und Einträge bearbeiten. armor_brigade.0 = { tank_gun = 0 tank_engine = 0 tank_armour = 0 tank_reliability = 0 spearhead_doctrine = 0 schwerpunkt = 0 blitzkrieg = 0 } Und muss nicht die Stufe immer eins niedriger an...
- 9. September 2014 14:26
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Vorhandene Einheiten (OOB) haben keine Techstufe?
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Re: Vorhandene Einheiten (OOB) haben keine Techstufe?
Ola, musst du dafür nicht erst die Einheiten in dem units/models-Ordner definieren? Ländername/Abkürzung - Ships.txt Und darin steht dann destroyer.0 = {, destroyer.1 = { und was für die Klassifizierung du benötigst! War bei mir so, wenn ich gespannte Schiffe auswählte ohne Zuweisung stürzte das Spi...
- 29. August 2014 18:59
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- Thema: [HoI 3] Neue Einheiten erstellen
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Re: [HoI 3] Neue Einheiten erstellen
Es gibt drei verschiedene counter-Bilder im Ingame mit unterschiedlichen Größen. Die findest du im gfx/mapitem-Ordner, dort müssen deine .dds-Dateinen auch zu finden sein die du in der txt-Datei verlinkt hast! Auch gemacht? Counter hat 31x17 Pixel, Mapcounter hat 34x24 Pixel und Smallcounter hat 19x...
- 29. August 2014 16:31
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Neue Einheiten erstellen
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Re: [HoI 3] Neue Einheiten erstellen
Schwarzer Counter nur oder stürzt das Game auch ab, beim auswählen der Einheit? Es gibt drei Einträge in der txt-Datei, die geordnet sein müssen. Also Kontrolliere die Einträge ob diese sich alle in den richtigen Bereichen befinden. counters bei counters, mapcounters bei mapcuonters und smallcounter...
- 18. August 2014 19:43
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Neue Einheiten erstellen
- Antworten: 17
- Zugriffe: 6224
Re: [HoI 3] Neue Einheiten erstellen
Ola, öffne die Text-Datei deiner Einheit und stell das no bei active auf yes, ansonsten musst du diese Einheit einer Forschung zuweißen damit sie freigeschalten werden kann.
assault_howitzer_brigade = {
type = land
sprite = Tank
active = no
assault_howitzer_brigade = {
type = land
sprite = Tank
active = no
- 1. April 2014 20:04
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.
- Antworten: 17
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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.
Ola, ich habe mich nun an Namibia gesetzt. Optisch nur etwas verändert und die Provinznummern geändert. Nun wird mir das Land grau angezeigt(mit Namen) und ist nicht mehr auswählbar, wo habe ich einen Fehler gemacht? http://s1.directupload.net/images/140401/tlb2c2jn.jpg Im common-Ordner ist es in de...
- 11. März 2014 21:29
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.
- Antworten: 17
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Re: [HoI 3] Die Aufteilung des Balkans.
Guten Abend, wo kann ich nun eigentlich vorgeben was Länder bauen wenn diese von der KI gesteuert werden? Die bauen immer nur einzelne Panzerregimenter.
- 25. Januar 2014 19:08
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
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Re: [HOI3] BashMod (SF und FtM), nichtfinale Vorstellung
Wenn es um die drei Länder geht musst du im provincen/united kingdom-Ordner nachschauen! Die letzten unteren Text-Dateien sind die gesamten Marios bzw besetzten Gebiete die nicht original zu England gehören. Salute!