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- 19. März 2018 01:36
- Forum: [Crusader Kings 2] Rund ums Spiel
- Thema: [Crusader Kings 2] Lustige/Komische/Verrückte Ereignisse
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Re: [Crusader Kings 2] Lustige/Komische/Verrückte Ereignisse
Jesus war doch Jude und kann garkeine mehr gehabt haben!!! :-O
- 5. April 2015 20:12
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] ai_chance - Befehl
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- Zugriffe: 1158
[Europa Universalis IV] ai_chance - Befehl
Hi, will ein Event schreiben, bei der die KI eine Option bevorzugt, wenn sie ein Land besonders gerne hat. Dafür, denke ich zumindest, kann man doch sicher den "ai_chance" Befehl nutzen, oder? Ich verstehe nur leider nicht allzu genau, wie er funktioniert... Kann mir jemand erklären wie ma...
- 11. Januar 2015 12:38
- Forum: [Crusader Kings 2] Rund ums Spiel
- Thema: [CK II] Ironman Revolten
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[CK II] Ironman Revolten
Hi, habe mal eine Partie im IronmanModus begonnen, mit dem Ziel Britanien zu gründen. Bin in der Britanie als Graf gestartet und habe recht schnell mit den extra Starttruppen Irland erobert. Durch einige weitere Eroberungen habe ich mir 71% vom Kaiserreich geschnappt und später für die Reformation n...
- 6. November 2014 14:10
- Forum: [Europa Universalis IV] Rund ums Spiel
- Thema: [Europa Universalis IV] Unabhängigkeitskrieg
- Antworten: 3
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[Europa Universalis IV] Unabhängigkeitskrieg
Hi, habe heute mit Mossi, einem westafrikanischem Land gespielt. Konnte in einem Verteidigungskrieg Timbuktu vasallisieren und zur Mark umwandeln. Habe fröhlich weitergespielt und einige andere Nationen vasallisiert (und später annektiert) und dabei auch noch Timbuktu dabei ziemlich groß gemacht. Ir...
- 8. Oktober 2014 23:20
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Religion's Icon
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Re: [Europa Universalis IV] Religion's Icon
Hi,
jaaa, danke hat super funktioniert! Endlich habe ichs geschafft dieses blöde Icon anzeigen zu lassen. Ich danke dir!!
Gruß,
gerd
jaaa, danke hat super funktioniert! Endlich habe ichs geschafft dieses blöde Icon anzeigen zu lassen. Ich danke dir!!
Gruß,
gerd
- 8. Oktober 2014 17:36
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Religion's Icon
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1576
[Europa Universalis IV] Religion's Icon
Hi, habe ein Problem mit meiner erstellten Religion. Sie funktioniert soweit ganz gut, wird auch alles im Spiel richtig angezeigt usw... Nur eben wird das Icon nicht angezeigt. Ich weiß nicht warum. Was habe ich falsch gemacht? Hier mein Religionsfile: Ist noch nicht fertig, habe erstmal zum testen ...
- 28. September 2014 16:37
- Forum: [Europa Universalis IV] Rund ums Spiel
- Thema: [Europa Universalis IV] Fragen und Antworten
- Antworten: 4828
- Zugriffe: 1103984
Re: [Europa Universalis IV] Fragen und Antworten
Hi,
er meinte aber "Erhöhung im Zeitablauf" und nicht "der Zeit vorraus". Wie schuetze27 es schon richtig erkannt hat, wird die Technologie teurer, je weiter man im spiel kommt. Durch erforschte Ideen werden die Kosten aber auch wieder reduziert.
Gruß,
gerd
er meinte aber "Erhöhung im Zeitablauf" und nicht "der Zeit vorraus". Wie schuetze27 es schon richtig erkannt hat, wird die Technologie teurer, je weiter man im spiel kommt. Durch erforschte Ideen werden die Kosten aber auch wieder reduziert.
Gruß,
gerd
- 13. September 2014 15:19
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Kartenschriften und Klappkartengröße
- Antworten: 4
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Re: [Europa Universalis IV] Kartenschriften und Klappkarteng
Hi,
ich weiß nicht ob man in ein bestehendes Savegame ein Event rein modden kann. Du könntest zB die nationalen Ideen von Kastillien ändern oder (wenn es geht mit dem Save) ein Event triggern lassen mit dem Befehl "merchanarie = 1".
Gruß
gerd
ich weiß nicht ob man in ein bestehendes Savegame ein Event rein modden kann. Du könntest zB die nationalen Ideen von Kastillien ändern oder (wenn es geht mit dem Save) ein Event triggern lassen mit dem Befehl "merchanarie = 1".
Gruß
gerd
- 11. September 2014 18:39
- Forum: [Europa Universalis IV] Rund ums Spiel
- Thema: [Europa Universalis IV] Einheiten nach Verwstlichung
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2541
Re: [Europa Universalis IV] Einheiten nach Verwstlichung
Hi,
es wäre für Normaden völlig sinnlos die eigen Truppen auszubilden! Mit denen kann man auch mit großer Masse nicht gewinnen. Man sollte als Normade eher fremde Einheitentypen in fremden Kernprovinzen bauen, sonst hat man keine chance. Ist zwar fummelarbeit, was soll man machen.
Gruß
gerd
es wäre für Normaden völlig sinnlos die eigen Truppen auszubilden! Mit denen kann man auch mit großer Masse nicht gewinnen. Man sollte als Normade eher fremde Einheitentypen in fremden Kernprovinzen bauen, sonst hat man keine chance. Ist zwar fummelarbeit, was soll man machen.
Gruß
gerd
- 6. September 2014 17:43
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Ödland
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2711
Re: [Europa Universalis IV] Ödland
Hi,
mein Gott ich danke dir!! Endlich klappt es
Mit freundlichem Gruß
gerd
mein Gott ich danke dir!! Endlich klappt es
Mit freundlichem Gruß
gerd
- 6. September 2014 01:17
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Ödland
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2711
[Europa Universalis IV] Ödland
Hi, ich habe schon Google und dieses Forum durchforstet, ich finde keine Lösung für mein Problem. Ich habe mir sogar Mods runtergeladen und mir diese angeschaut, aber ich finde meinen Fehler nicht... Hier erstmal mein Problem: Ich will eine einzige Provinz von Ödland zu einer normalen Provinz machen...
- 5. September 2014 20:22
- Forum: [HoI 3] Modding
- Thema: [HoI 3] Marionettenstaat
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5399
Re: [HoI 3] Marionettenstaat
vllt hast du nix in der localisations datei definiert?
- 23. Juli 2014 00:47
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Regionen & Vasallisierung
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2809
Re: [Europa Universalis IV] Regionen & Vasallisierung
Hi.
ok ich danke dir. Werde es morgen ausprobieren!
Gruß
gerd
ok ich danke dir. Werde es morgen ausprobieren!
Gruß
gerd
- 22. Juli 2014 23:45
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Regionen & Vasallisierung
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2809
Re: [Europa Universalis IV] Regionen & Vasallisierung
Hi, 1. Die Regionen sind in der map/region.txt definiert. 2.Ich nehme mal an das ganze ist eine decision. Den if-Befehl brauchst du da nicht. Außerdem fehlt der Abschnitt "potential", obwohl der auch optional sein mag. Das ganze könnte z.B. so aussehen: potential = { tag = BRA exists = ANH...
- 22. Juli 2014 21:25
- Forum: [Europa Universalis IV] Modding
- Thema: [Europa Universalis IV] Regionen & Vasallisierung
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2809
Re: [Europa Universalis IV] Regionen & Vasallisierung
Hi,
danke ich versuchs mal!
Gruß
gerd
danke ich versuchs mal!
Gruß
gerd