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von Gigantus
25. Februar 2024 03:51
Forum: [Manor Lords] Alles zum Spiel
Thema: [Manor Lords] Pre Release Diskussion
Antworten: 40
Zugriffe: 7814

Re: [Manor Lords] Pre Release Diskussion

Ich stimme Dir voll zu.
von Gigantus
22. November 2023 07:16
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: Surround Sound wieder möglich
Antworten: 0
Zugriffe: 326

Surround Sound wieder möglich

Die 'Oldtimer' unter uns werden sich vielleicht noch daran erinnern dass man M2TW im Surround Sound genießen konnte. Dies geschah durch Wahl der gewünschten Creative Labs EAX Einstellung. Zu der Zeit hatte fast jeder Komputer eine Karte von Creative Labs und das arbeitete auch recht fein. Und dann w...
von Gigantus
20. November 2023 12:35
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: [三国上] Rise of Three Kingdoms v6.0
Antworten: 61
Zugriffe: 29113

Re: [三国上] Rise of Three Kingdoms v5.1

Bild


Rechtzeitig zum 10ten Jubiläum präsentieren wir (das Team) die sechste Vollversion für Rise of three Kingdoms.

Der erste Post ist entsprechend aufdatiert.


Nun auch möglich in Surround Sound!
von Gigantus
23. Oktober 2023 04:35
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Antworten: 1837
Zugriffe: 419023

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion

Die Original Version hat sich nicht verändert, Submods und vor allem Divide and Conquer werden weiterhin entwickelt.
von Gigantus
3. Juni 2023 03:44
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Antworten: 1837
Zugriffe: 419023

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion

Wenn Du es herausfindest lass es uns wissen.
von Gigantus
2. Juni 2023 03:56
Forum: Third Age Total War
Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Antworten: 1837
Zugriffe: 419023

Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion

Indirektes oder Sperrfeuer ist nicht möglich soweit ich weiß.
von Gigantus
21. April 2023 14:35
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: Insularis Draco Übersetzung?
Antworten: 1
Zugriffe: 802

Re: Insularis Draco Übersetzung?

Ich habe mit dem Urheber gesprochen (Foolish Mac Modder in Discord) und er meinte es waere das beste zu warten bis die Entwicklung abgeschlossen ist und dann ChatGPT zu benutzen.

Link zum Insularis discord: https://discord.gg/zFa4z49dee
von Gigantus
15. März 2023 15:44
Forum: [Medieval 2: Total War] Probleme & Patches
Thema: Medieval 2 Total War gespeicherte spiele laden nicht
Antworten: 5
Zugriffe: 1522

Re: Medieval 2 Total War gespeicherte spiele laden nicht

Tip: auf die volle Steam Version konvertieren (mit Kampagnen) - geht mittels des Installierungskode (und ohne zuzahlen).

Habe hier eine Anleitung auf englisch die aber einfach nachzuvollziehen sollte: https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?688368
von Gigantus
8. Januar 2023 05:21
Forum: [Medieval 2: Total War] Rund ums Spiel
Thema: [Medieval 2: Total War] Quickfix für stumme Fraktionen
Antworten: 42
Zugriffe: 20053

Re: [Medieval 2: Total War] Quickfix für stumme Fraktionen

Nachdem Du die Texdatei (descr_sounds_accents) verändert hast (siehe Elendil's Post mit dem Codefenster) musst Du die zwei 'events' Dateien im data\sounds Verzeichnis entfernen. Ich schlage vor sie irgendwo sicher zu verschieben. Diese werden dann beim Neustart neu erstellt mit den veränderten Daten...
von Gigantus
8. Januar 2023 05:07
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: Americas Fraktion in Vanilla Kampagne einführen
Antworten: 3
Zugriffe: 1019

Re: Americas Fraktion in Vanilla Kampagne einführen

Ich habe mehrere Anleitungen die behilflich sein werden, ich hoffe nur Dein englisch ist gut genug - ansonsten stell Fragen in dem Forum. Ich schlage vor, dass Du meine Bare Geomod Installation als Basis benutzt, das macht Dein Leben einfacher da es die normale Kamapgne ist mit einigen Modderkorrekt...
von Gigantus
7. Januar 2023 05:38
Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
Thema: Americas Fraktion in Vanilla Kampagne einführen
Antworten: 3
Zugriffe: 1019

Re: Americas Fraktion in Vanilla Kampagne einführen

Macht eigentlich keinen Sinn da diese Fraktionen in Amerika angesiedelt werden wo man erst hinkommt nach dem 'die Welt ist rund' Event. Bis dahin muss man sie einfrieren wie die Azteken. Es werden auch mehr Regionen benötigt in Amerika - alles in allem ein recht umfangreiches Unternehmen mit geringe...
von Gigantus
17. Dezember 2022 03:34
Forum: Stainless Steel
Thema: [MTW II StSt] Übersetzungen Update 02.02.11
Antworten: 34
Zugriffe: 23702

Re: [MTW II StSt] Übersetzungen Update 02.02.11

Auf Steam kann man auf mehrere Sprachen umstellen. Darunter auch deutsch.
von Gigantus
2. November 2022 03:15
Forum: Modding - Fragezone
Thema: Princess
Antworten: 5
Zugriffe: 1686

Re: Princess

It's a line in the descr_sm_factions file: 'can_have_princess' - simply set it to 'yes'. Afaik there are provisions for the respective faction models, eg moors, timurids, aztecs etc in descr_characters. To make your life easier I suggest you install my Bare Geomod modding set up and then edit the fi...
von Gigantus
1. November 2022 02:35
Forum: Modding - Fragezone
Thema: Princess
Antworten: 5
Zugriffe: 1686

Re: Princess

Afaik that is hard coded, eg marriages are only possible within a culture.
von Gigantus
31. Oktober 2022 14:15
Forum: Modding - Fragezone
Thema: Princess
Antworten: 5
Zugriffe: 1686

Re: Princess

The way this works is to select the princess and then right click on full generals of other factions (and on settlements that may have one in them). The response will show if it is an eligible general. The diplomacy way only works if the leader\heir of the other faction is still single which is very...