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- 25. Februar 2024 03:51
- Forum: [Manor Lords] Alles zum Spiel
- Thema: [Manor Lords] Pre Release Diskussion
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Re: [Manor Lords] Pre Release Diskussion
Ich stimme Dir voll zu.
- 22. November 2023 07:16
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: Surround Sound wieder möglich
- Antworten: 0
- Zugriffe: 354
Surround Sound wieder möglich
Die 'Oldtimer' unter uns werden sich vielleicht noch daran erinnern dass man M2TW im Surround Sound genießen konnte. Dies geschah durch Wahl der gewünschten Creative Labs EAX Einstellung. Zu der Zeit hatte fast jeder Komputer eine Karte von Creative Labs und das arbeitete auch recht fein. Und dann w...
- 20. November 2023 12:35
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: [三国上] Rise of Three Kingdoms v6.0
- Antworten: 61
- Zugriffe: 29574
Re: [三国上] Rise of Three Kingdoms v5.1
Rechtzeitig zum 10ten Jubiläum präsentieren wir (das Team) die sechste Vollversion für Rise of three Kingdoms.
Der erste Post ist entsprechend aufdatiert.
Nun auch möglich in Surround Sound!
- 23. Oktober 2023 04:35
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
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Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Die Original Version hat sich nicht verändert, Submods und vor allem Divide and Conquer werden weiterhin entwickelt.
- 3. Juni 2023 03:44
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
- Antworten: 1837
- Zugriffe: 422287
Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Wenn Du es herausfindest lass es uns wissen.
- 2. Juni 2023 03:56
- Forum: Third Age Total War
- Thema: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
- Antworten: 1837
- Zugriffe: 422287
Re: [M2:TW] Mod "Third Age" - Allgem. Diskussion
Indirektes oder Sperrfeuer ist nicht möglich soweit ich weiß.
- 21. April 2023 14:35
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: Insularis Draco Übersetzung?
- Antworten: 1
- Zugriffe: 837
Re: Insularis Draco Übersetzung?
Ich habe mit dem Urheber gesprochen (Foolish Mac Modder in Discord) und er meinte es waere das beste zu warten bis die Entwicklung abgeschlossen ist und dann ChatGPT zu benutzen.
Link zum Insularis discord: https://discord.gg/zFa4z49dee
Link zum Insularis discord: https://discord.gg/zFa4z49dee
- 15. März 2023 15:44
- Forum: [Medieval 2: Total War] Probleme & Patches
- Thema: Medieval 2 Total War gespeicherte spiele laden nicht
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1673
Re: Medieval 2 Total War gespeicherte spiele laden nicht
Tip: auf die volle Steam Version konvertieren (mit Kampagnen) - geht mittels des Installierungskode (und ohne zuzahlen).
Habe hier eine Anleitung auf englisch die aber einfach nachzuvollziehen sollte: https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?688368
Habe hier eine Anleitung auf englisch die aber einfach nachzuvollziehen sollte: https://www.twcenter.net/forums/showthread.php?688368
- 8. Januar 2023 05:21
- Forum: [Medieval 2: Total War] Rund ums Spiel
- Thema: [Medieval 2: Total War] Quickfix für stumme Fraktionen
- Antworten: 42
- Zugriffe: 20438
Re: [Medieval 2: Total War] Quickfix für stumme Fraktionen
Nachdem Du die Texdatei (descr_sounds_accents) verändert hast (siehe Elendil's Post mit dem Codefenster) musst Du die zwei 'events' Dateien im data\sounds Verzeichnis entfernen. Ich schlage vor sie irgendwo sicher zu verschieben. Diese werden dann beim Neustart neu erstellt mit den veränderten Daten...
- 8. Januar 2023 05:07
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: Americas Fraktion in Vanilla Kampagne einführen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1066
Re: Americas Fraktion in Vanilla Kampagne einführen
Ich habe mehrere Anleitungen die behilflich sein werden, ich hoffe nur Dein englisch ist gut genug - ansonsten stell Fragen in dem Forum. Ich schlage vor, dass Du meine Bare Geomod Installation als Basis benutzt, das macht Dein Leben einfacher da es die normale Kamapgne ist mit einigen Modderkorrekt...
- 7. Januar 2023 05:38
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: Americas Fraktion in Vanilla Kampagne einführen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1066
Re: Americas Fraktion in Vanilla Kampagne einführen
Macht eigentlich keinen Sinn da diese Fraktionen in Amerika angesiedelt werden wo man erst hinkommt nach dem 'die Welt ist rund' Event. Bis dahin muss man sie einfrieren wie die Azteken. Es werden auch mehr Regionen benötigt in Amerika - alles in allem ein recht umfangreiches Unternehmen mit geringe...
- 17. Dezember 2022 03:34
- Forum: Stainless Steel
- Thema: [MTW II StSt] Übersetzungen Update 02.02.11
- Antworten: 34
- Zugriffe: 23843
Re: [MTW II StSt] Übersetzungen Update 02.02.11
Auf Steam kann man auf mehrere Sprachen umstellen. Darunter auch deutsch.
- 2. November 2022 03:15
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Princess
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1774
Re: Princess
It's a line in the descr_sm_factions file: 'can_have_princess' - simply set it to 'yes'. Afaik there are provisions for the respective faction models, eg moors, timurids, aztecs etc in descr_characters. To make your life easier I suggest you install my Bare Geomod modding set up and then edit the fi...
- 1. November 2022 02:35
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Princess
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1774
Re: Princess
Afaik that is hard coded, eg marriages are only possible within a culture.
- 31. Oktober 2022 14:15
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Princess
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1774
Re: Princess
The way this works is to select the princess and then right click on full generals of other factions (and on settlements that may have one in them). The response will show if it is an eligible general. The diplomacy way only works if the leader\heir of the other faction is still single which is very...