Die Suche ergab 498 Treffer
- 30. Juli 2026 06:19
- Forum: Nachrichten und Aktuelles
- Thema: Steigende Preise bei Speicher aller Art, mit Folgen auch abseits davon
- Antworten: 9
- Zugriffe: 152332
Re: Steigende Preise bei Speicher aller Art, mit Folgen auch abseits davon
Meine GraKa hat ihren Geist aufgegeben. Sie ist unter Garantie und wird ersetzt - in 2 Wochen. Anstatt der normalen 4 Arbeitstagen (ist nicht meine erste GraKa die sich verabschiedet). Grund: Nachschubschwierigkeiten bei Nvidia
- 22. Mai 2026 05:05
- Forum: Regnum Coelis
- Thema: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
- Antworten: 52
- Zugriffe: 57155
Re: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
\SteamLibrary\steamapps\common\ Medieval II Total War \mods\ regnum Die BAT Datei schaltet zwei Verzeichnisse hoch (zweite Zeile) und sucht dort nach der Executable Datei Wenn es so bei Dir liegt dann sollte der Fehler nicht auftreten, dann hast Du den richtigen Pfad. Wurde der korrekte Pfad nicht i...
- 21. Mai 2026 06:37
- Forum: Regnum Coelis
- Thema: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
- Antworten: 52
- Zugriffe: 57155
Re: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
Cannot find the M2TW or Kingdoms executable. You probably installed Bare Geomod into the wrong folder Das bedeutet, dass das Mod im falschen Verzeichnis ist. Schau mal wo es ist indem die auf die Verknüpfung klickst und dann 'Standort öffnen' (oder so ähnlich, bei mir ist alles englisch) wählen. Du...
- 3. April 2026 04:28
- Forum: Regnum Coelis
- Thema: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
- Antworten: 52
- Zugriffe: 57155
Re: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
Habe den Download auf der ersten Seite aufdatiert, der war immer noch an Strategiezone gelinkt, jetzt auf Medoafire: https://www.mediafire.com/file/hh37s0z1 ... 2.exe/file
- 28. Februar 2026 05:09
- Forum: [Medieval 2: Total War] Rund ums Spiel
- Thema: [Medieval 2: Total War] Retrospective
- Antworten: 5
- Zugriffe: 12273
Re: [Medieval 2: Total War] Retrospective
Also ich fand das Rekrutierungssystem war Grundsätzlich eine Verbesserung ggü. Rome. Die KI konnte das nicht hantieren - ich hatte mich an der Brücke bei Marseille (?) festgelaufen da ein Vollstack Gallier nach dem anderen auf mich zukam. Als ich dann endlich Ruhe hatte habe ich dann Gallien in ein...
- 13. Februar 2026 03:44
- Forum: Regnum Coelis
- Thema: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
- Antworten: 52
- Zugriffe: 57155
Re: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
Man tut was man kann 

- 12. Februar 2026 14:39
- Forum: Regnum Coelis
- Thema: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
- Antworten: 52
- Zugriffe: 57155
Re: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
Doch, der Pfad zu MyGames wurde angezeigt, ist aber nicht korrekt. Der Registratur Pfad ist dieser: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SEGA\Medieval II Total War\AppPath Er schaut auch in das wow64 (?) Verzeichnis rein. Wenn Du mehrere Versionen vom Spiel hast (CD\Steam) dann bleibt nur die letzte Install...
- 12. Februar 2026 03:35
- Forum: Regnum Coelis
- Thema: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
- Antworten: 52
- Zugriffe: 57155
Re: [Regnum Coelis] Download Finalversion - jetzt Steam und Kingdoms kompatibel
Überhaupt kein Pfad oder einer mit 'MyProduct'? Letzteres ist ein Zeichen das der Installer nicht den Registratureintrag vom Spiel finden kann. Muss mal checken, normalerweise ist auf der Seite vom Installierer eine Anweisung wie vorgegangen werden muss. Haengt aber davon ab wie alt der Installer is...
- 23. September 2025 04:18
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Gildenhaus-Limit in Städten/Burgen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 8650
Re: Gildenhaus-Limit in Städten/Burgen
Gern geschehen
- 22. September 2025 06:28
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Gildenhaus-Limit in Städten/Burgen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 8650
Re: Gildenhaus-Limit in Städten/Burgen
Nicht möglich.
- 20. September 2025 21:10
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Gildenhaus-Limit in Städten/Burgen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 8650
Re: Gildenhaus-Limit in Städten/Burgen
Wie schon gesgat - wenn Du das machst hast Du ein gewöhnliches Gebäude. Abgesehen von Traits und Ancillaries die darauf verlinkt sind, also nicht mehr vergeben werden.
- 20. September 2025 08:35
- Forum: Modding - Fragezone
- Thema: Gildenhaus-Limit in Städten/Burgen
- Antworten: 7
- Zugriffe: 8650
Re: Gildenhaus-Limit in Städten/Burgen
Der 'guild' Präfix vom Gebäude scheint genauso zu arbeiten wie der 'temple' Präfix - weitere Gebäude damit können nicht errichten werden in der selben Stadt. Alle anderen Werte und 'Trigger' können in export_descr_guilds bearbeitet werden. Ohne den Präfix bekommt es ein Gebäude wie all die anderen: ...
- 11. Juli 2025 06:07
- Forum: [Medieval 2: Total War] Rund ums Spiel
- Thema: [Medieval 2: Total War] Verheiraten und Kaufmänner
- Antworten: 13
- Zugriffe: 26421
Re: [Medieval 2: Total War] Verheiraten und Kaufmänner
Prinzessin --> Tochter des Königs. Weil das Spiel anscheinend jeden in dieser Mission einbezieht verhindert es doch Inzest.
- 1. Mai 2025 05:38
- Forum: [Medieval 2: Total War] Modding
- Thema: Halbjährlicher Verkauf bei Steam
- Antworten: 0
- Zugriffe: 6532
- 23. März 2025 06:17
- Forum: Stainless Steel
- Thema: [MTW II StSt] Probleme und Lösungen
- Antworten: 363
- Zugriffe: 339135
Re: [MTW II StSt] Probleme und Lösungen
Hast Du mal versucht zu sehen was passiert (Fog of War aufgehoben)? Wenn es eine Belagerung der letzten Siedlung ist dann wird es wahrscheinlich der 'BecomesFactionLeader' bug sein. Diesen kannst Du wie folgt beheben: 1. Eine Sicherungskopie der export_descr_character_trait Datei erstellen - ist im ...
.gif)