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- 23. April 2023 17:19
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer 3] Das Problem der Warhammer 3 Ökonomie
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Re: [Total War: Warhammer 3] Das Problem der Warahmmer 3 Ökonomie
Das können aber nicht alle Rassen. Alle Fraktionen der Ordnung z.b. haben einen Schlachtbeute und Plünderungsboni von 0%.. also 100% Hordenfraktionen und Orks haben hier 175% und Grimgork nochmal mehr. Die Zwerge haben -75% oder -50%... können also durch Plünderung nicht kasse machen. (...) Interes...
- 22. April 2023 23:21
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer 3] Das Problem der Warhammer 3 Ökonomie
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Re: [Total War: Warhammer 3] Das Problem der Warahmmer 3 Ökonomie
Warhammer 3 hat ein Problem, naja eigentlich schon viele (meist aber kleinere) Probleme, aber eines das mit zu den größten gehört, die Ökonomie zwischen Fraktionen die eine Siedlungsbasierte Wirtschaft haben und den Fraktionen welche eine Plünder- und Raubbasierte Wirtschaft haben und deren eigene ...
- 22. April 2023 23:09
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer III] Wer kann alles Vasallentum fordern?
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Re: [Total War: Warhammer III] Wer kann alles Vasallentum fordern?
Kurz gesagt: Alle "Bösen" aggresive Nationen können Vasallen per Diplomatie und Unterwerfung erhalten. Sprich Chaos, Orks, Dämonen etc. Die freundlichen Völker wie Zwerge, Menschen, Elfen usw. haben eher Diplomatisches Bündnis im Fokus und ziehen daraus ihre stärken. Kann es sein, dass da...
- 24. März 2020 22:54
- Forum: [Total War: WARHAMMER I & II] Modding
- Thema: [Total War: WARHAMMER] - Welche Mods spielt ihr
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Re: [Total War: WARHAMMER] - Welche Mods spielt ihr
3 Kingsdoms hat mich gelangweilt, deshalb bin ich zu Warhammer 2 zurück. Dank einem Mod-Paket gibt es neue Fraktionen: Araby Halflings Amazons Grudgebringers Dread King Legions Trolls Rotblood Tribe Fimir Albion Citadel of Dusk Blood Dragons Chaos Dwarfs benutzte Mods (alle auf Steam im Workshop zu ...
- 31. Dezember 2019 19:16
- Forum: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
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Re: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
Und daher habe ich das Spiel nicht... Total War ist TotalWar und kein Paradox. Und du irrst, in Empire TW haben nicht alle die selben Einheiten. Wenn du in die Werte schaust stellst du fest, das es einen großen Unterschied macht ob du England, Österreich oder Preußen spielst. Zudem gibt es einzelne...
- 31. Dezember 2019 19:00
- Forum: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
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Re: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
Ich muss sagen, das ich mit dem Darthmod gespielt habe großteils und da haben die Truppen unterschiedliche historische Uniformen bekommen. Die Preußen feuerten schneller, die Briten genauer, die Österreicher waren zahlreicher und die Russen waren zahnreicher mit wesentlich bessere Ansturmwerten daf...
- 30. Dezember 2019 18:16
- Forum: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
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Re: [Total War: THREE KINGDOMS] Rund ums Spiel
Ich habe mir vor 2 Wochen nun auch Three Kingdoms gekauft (Thrones of Brittania weggelassen). Ich muss sagen ich bin wirklich sehr positiv überrascht. Nach Warhammer 2 mit seinem Schlachtenfeuerwerk, mit Drachen die gegen Mammuts und Riesen Kämpfen, Horden an Monströsitäten und Feuerwerken an Magie ...
- 29. Mai 2019 01:24
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER] Kurze Frage & Kurze Antworten
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Re: [Total War: WARHAMMER] Kurze Frage & Kurze Antworten
Bei mir ist in der Ork-Kampagne eine Siedlung auf einmal nicht mehr angreifbar, obwohl ich der Fraktion (Taqual) den Krieg erklärt habe. Weitere Faktoren: Die Siedlung war zuvor von der Flotte der Verdammten besetzt. Ich machte sie durch Plünderung rebellisch, woraufhin Taqual als Rebellenfraktion e...
- 11. Mai 2019 14:24
- Forum: [Total War: WARHAMMER I] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer I] Grünhäute
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Re: [Total War: Warhammer I] Grünhäute
Habe jetzt nochmals die Orks gespielt mit Grimgork. Was mir auffällt: Katapulte also Goblinschleudern sind oftmals die bessere Wahl als orkische Bogenschützen oder auch berittene Bogenschützen. Wenn man gegen Waldelfen oder vergleichbare kämpft macht ein Fernkampfduell - wenn man überhaupt auf Fernw...
- 5. Mai 2019 13:59
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
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Re: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
Hallo, ich habe mal eine Frage an euch. Wenn ihr eine ME-kamp startet, steckt ihr euch da selbst ziele oder bis ihr keine lust mehr habt oder strebt ihr immer die lange/kurze kampagne an? vielen dank Hallo Sunboon, ich spiele immer die Ziele der langen Kampagne, weil es die ultimative sportliche He...
- 17. März 2019 13:23
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: Total War: Warhammer 2 - Rise of the Tomb Kings Tipps
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Re: Total War: Warhammer 2 - Rise of the Tomb Kings Tipps
Das Problem ist das ich am Anfang in Mortal Empires einfach nahezu garnicht expandiert bekomme da ich fast permanent 2 bis 3 Armeen von Wildorks bei mir habe. Sobald ich eine verfolge rennte die nächste schon zur Siedlung und zwei Siedlungen mit einer Armee verteidigen ist fast nicht machbar da man...
- 10. März 2019 22:14
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER] Kurze Frage & Kurze Antworten
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Re: [Total War: WARHAMMER] Kurze Frage & Kurze Antworten
Wenn ich schon nicht expandieren kann, baue ich eben meine Provinzen aus. Ich habe die drei Provinzen, die wohl jeder Zwergenspieler einigermaßen früh hat: Silberstraße, Brackwassertal und Todespass. Als Zwerg muss man anfangs stark aufpassen nicht ausgekontert zu werden, wenn man Krieg gegen mehre...
- 5. März 2019 20:06
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER II] Videos
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- 19. Februar 2019 18:55
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: Warhammer TW komplexer als alle Vorgänger?
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Re: Warhammer TW komplexer als alle Vorgänger?
1. Es geht nicht um Spielmechaniken.(...) Die neuen Features auf der Karte jucken mich garnicht, weil sie viel zu oberflächlich sind. Wieso spiele ich denn kein WH mehr? Weil es witzlos ist sich von einer Schlacht zur nächsten Durchzuklicken... Schätze, etc ändern daran garnichts. Es gibt schlichtw...
- 19. Februar 2019 04:27
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: Warhammer TW komplexer als alle Vorgänger?
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Re: Warhammer TW komplexer als alle Vorgänger?
1. Die Schlachten sind multidimensional geworden. Ich würde sagen das in dieses multidimensionale Prinzip auch noch die Magie reingehört, da nicht nur Infatiere, Fernkampf, Kavallerie, Monster, fliegende Gegner etwas kontern können sondern auch die Magie durch ihre Buffs, Debuffs und Schadenszauber...