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von flogi
20. Februar 2013 00:40
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Donnerstag kann ich nicht.
Mittwoch ginge.
von flogi
18. Februar 2013 21:57
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Also wenn nächsten Montag wieder Ausfall wäre, sollten wir ernsthaft über nen Ersatzspieltag reden.
Wie wäre es mal mit einem Sonntag? Zum Beispiel mit dem Nächsten?
von flogi
18. Februar 2013 18:59
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Meh, das ist echt kacke... Hatte mich auf den Spieltag gefreut ....
von flogi
17. Februar 2013 22:57
Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
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Re: [HoI II Darkest Hour] Rund ums Spiel

Jup das DH Kampfsystem unter 1.3 ist noch mit blumigen Worten gesagt völliger Käse. Ja, das Reich hat nur 45 Org, ich hab selbst versucht ein Spiel mit dem DR unter DH Full zu spielen und war schwer enttäuscht von dem Kampfsystem. Da das Reich so wenig Org hat, hat man die Bodenverteidigung bei den ...
von flogi
17. Februar 2013 13:35
Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
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Re: [HoI II Darkest Hour] Rund ums Spiel

ich hätte da mal ne frage ist warscheinlich total die anfäger frage obwohl ich das spiel seit monaten tag und nacht spiele wie kann man einheiten strategisch verlegen ich sag schonmal danke im vorraus Einheiten anwählen, Strg gedrückt halten und mit der rechten Maustaste auf die Provinz klicken, wo...
von flogi
11. Februar 2013 16:49
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Joa passt doch gut. War doch eh klar, das wir nur bis 23 Uhr spielen. Wir können ja in jedem Fall vor Barbarossa Schluss machen, wobei ich auch meinen würde, das wir eh nur bis kurz davor kommen.
von flogi
3. Februar 2013 17:31
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
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Re: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen

Das hilft nur nichts wenn 3000 im Trigger stehen und du dann 3000 abziehst. 3000-3000 = 0. Wenn du im Trigger 4000 stehen hättest, hätten sie noch 1000 über und würden nicht auf Null fallen und du müsstest die Truppen dann nicht versorgen. (am geschicktesten ist es gar keine Supplies bei solchen Eve...
von flogi
3. Februar 2013 16:44
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
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Re: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen

Ziehst du durch das andere Event auch Nachschub der USA ab? Wenn ja kann es sein, dass USA dann keinen Nachschub mehr hat und du als Verbündeter (wirst du vmtl ja schon sein) musst dann die Truppen deines verbündeten USA die auf seinem Heimatland stehen mitversorgen. Nach ein paar Wochen musst du da...
von flogi
3. Februar 2013 01:02
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
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Re: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen

Wie gesagt: Ich glaube es hängt damit zusammen, dass du irgendwo mit einem Konvoi mehr als deine eigenen Einheiten versorgst. Entsprechend steigt auch der Bedarf an Nachschubgütern, nur wird dies eben in der Produktion nicht angezeigt.
von flogi
2. Februar 2013 12:23
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
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Re: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen

Welche Version spielst du denn? DH Full? Sonst wäre es hilfreich das ganze Event zu posten, konnte das Event eben auf die Schnelle nicht finden. Das mit dem Nachschub kann allerdings mal passieren, wenn du einen Konvoi nach Übersee hast und auch noch andere Einheiten außer deine eigenen mitversorgst...
von flogi
2. Februar 2013 00:24
Forum: [HoI 2] Modding
Thema: [HoI 2] "Shattered World" - Download gesucht
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Re: [HoI 2] "Shattered World" - Download gesucht

Doch, ich hab die Mod noch.

Link

Ich werds auch nochmal auf der Forenseite hier hochladen, aber so hast dus gleich verfügbar ohne das ein Mod es freischalten muss.
von flogi
1. Februar 2013 18:53
Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
Thema: [HoI II Darkest Hour] Erstellen neuer Einheitentypen
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Re: [HoI II Darkest Hour] Erstellen neuer Einheitentypen

Danke für die Erklärungen!
Es wäre aber vielleicht sinnvoller wenn dies hier in den Moddingbereich verschoben würde.
von flogi
1. Februar 2013 12:19
Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Ideen & Vorschläge für Darkest Hour
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Re: [HoI II Darkest Hour] Ideen & Vorschläge für Darkest Hou

Kann diese Vorschläge nur unterstützen :) Auch wenn neue Gebäude für mich zunächst einmal eine untergeordnete Wichtigkeit haben.

@Ardrianer: Postest du auch nochmal im Paradoxforum?
von flogi
28. Januar 2013 20:26
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
Antworten: 226
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Beim nächsten Mal hast du dir auf jeden Fall was größeres verdient :)
von flogi
26. Januar 2013 12:26
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Okay, verständlich. Dann ist Montag Ausfall und es geht am 4.2.13 weiter.