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von Chromos
14. November 2017 19:36
Forum: Weitere Strategiespiele
Thema: Neues 'Kalter Krieg'-Spiel: Terminal Conflict
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Re: Neues 'Kalter Krieg'-Spiel: Terminal Conflict

Ist hier noch Interesse an dem Spiel?
von Chromos
13. November 2017 13:47
Forum: [HoI 3 Their finest hour] Rund ums Spiel
Thema: [HoI 3 Their finest hour] Military History Visualized streamt HoI3 mit dem AHOI-Mod
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[HoI 3 Their finest hour] Military History Visualized streamt HoI3 mit dem AHOI-Mod

Wer schon immer einmal den AHOI-Mod von einem echten Historiker gespielt sehen wollte, kann hier gucken: https://go.twitch.tv/militaryhistoryvisualized Alle bisherigen Streams: https://go.twitch.tv/militaryhistoryvisualized/videos/all Military History Visualized ist vielen sicherlich von YouTube für...
von Chromos
6. Oktober 2017 13:17
Forum: Bastelecke von Chromos
Thema: [HoI 3] AHOI-Mod - "Eine HoI 3 Schatztruhe"
Antworten: 335
Zugriffe: 91638

Re: [HoI 3] AHOI-Mod - "Eine HoI 3 Schatztruhe"

http://media.moddb.com/images/mods/1/22/21293/TFH-ahoi_mod-header.jpg Neuigkeiten AHOI! Nach langem wieder einmal ein paar Neuigkeiten rund um den Mod und meinen Tätigkeiten. Der AHOI-Mod ist leider immer noch in dem Stadium der 4.4b+ . Es sollte da ja im Strategycon-Interactive Forum ein MP-AAR zu...
von Chromos
22. September 2017 10:40
Forum: [HoI 3 Their finest hour] Rund ums Spiel
Thema: [HoI 3 Their finest hour] kurze Fragen - kurze Antworten
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Re: [HoI 3 Their finest hour] kurze Fragen - kurze Antworten

Die Gebäude bringen nur den Vorteil der schnelleren Forschung/Produktion von Raketen(techs). Bauen muss man die wie alle anderen Einheiten auch im Produktionsmenue. Und auch vorher noch erforschen. Wie der "Atommeiler", ist das Raketentestgebäude nur ein Baustein hin zur V1/V2 und Vorbedin...
von Chromos
19. September 2017 10:47
Forum: [HoI 3 - Alle] Probleme & Patches
Thema: Probleme bei HoI 3
Antworten: 4
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Re: Probleme bei HoI 3

Noch eine Frage, muss ich HoI3 Complete Edition und "Their finest Hour" installieren oder ist das dann in der Complete Edition enthalten? Kommt darauf an wann die Version gekauft wurde. Mittlerweile ist wohl auch TFH enthalten. Am Besten wie Hjalfnar beschrieben vorgehen. Nach der Complet...
von Chromos
8. September 2017 15:38
Forum: [Company of Heroes] Rund ums Spiel
Thema: [Company of Heroes] Suche Multyplayer Mitstreiter !
Antworten: 6
Zugriffe: 9502

Re: [Company of Heroes] Suche Multyplayer Mitstreiter !

http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29441
Da wird sogar noch drüber gestreamed, mit BK-Mod!
Und der kommt jetzt wohl bald auch auf STEAM.
von Chromos
6. September 2017 16:22
Forum: [Hearts of Iron IV] Rund ums Spiel
Thema: [Hearts of Iron IV] Performance
Antworten: 30
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Re: [Hearts of Iron IV] Performance

? Der Ressourcenmonitor (nicht der Taskmanager) zeigt einem doch an was auf jedem einzelnen Kern so los ist. Man kann sich da auch die einzelnen Threads angucken. Das Tool ist schon ziemlich genau. Und die Anleitung zur Begrenzung der Kerne: Dies muss vor dem Starten der Anwendung passieren. Und so ...
von Chromos
5. September 2017 14:28
Forum: [Hearts of Iron IV] Rund ums Spiel
Thema: [Hearts of Iron IV] Performance
Antworten: 30
Zugriffe: 15086

Re: [Hearts of Iron IV] Performance

Taskmanager starten und dann von dort den Ressourcenmanager. Dann kann man alle Kerne einzeln sehen. Bei meinen 8 Kernen ist das Gesamtsystem von 29-41 % ausgelastet bei HoI3-TFH. Wobei ein Kern zu 100% arbeitet 3-4 bei 30-50% und der Rest bei max 20%. Dabei sind für HoI3 dann 23 Threads aktiv. Stel...
von Chromos
4. September 2017 11:11
Forum: [Hearts of Iron IV] Rund ums Spiel
Thema: [Hearts of Iron IV] Performance
Antworten: 30
Zugriffe: 15086

Re: [Hearts of Iron IV] Performance

.. Desweiteren zieht die Engine von HoI4 (und allen anderen Paradoxtiteln) nur Leistung aus einer CPU (kein Multicore-Support). Daher wird bei dir auch eine CPU-Leistung von 25% angezeigt. Du hast einen i7 und betreibst diesen ohne HT, also hat er 4 Kerne. 100% Gesamtleistung/4Kerne -> wenn ein Ker...
von Chromos
2. September 2017 13:18
Forum: Bastelecke von Chromos
Thema: [HoI 3] Ahoi-Mod - Fragen
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Re: [HoI 3] Ahoi-Mod - Fragen

Worum gehts? Aktuelles Testspiel von mir, GER hat Angriff bereits gestartet: SOV hat seine viele Theater-HQs vom Anfang auf 5 reduziert. Finlandfront: 133 Div Westfront: 279 Div Kaukausus: 30 Div Mitte: 14 Div Ferner Osten: 23 Div Summe: 479 Div Stance war überall auf "Aufmarsch"(darunter ...
von Chromos
2. September 2017 10:48
Forum: Bastelecke von Chromos
Thema: Battleplan
Antworten: 1
Zugriffe: 1118

Re: Battleplan

Ne, nicht "verboten". Mann müßte dazu die exe umprogrammieren, und ich hatte seinerzeit PDX vorgeschlagen wie sie mit wenigen Änderungen so etwas für HoI3 machen köönten. Aber das haben sie dann lieber für HOI4 eingebaut. Nur irgenwie etwas anders und nicht ganz so funktionell. :( In HoI3 ...
von Chromos
15. April 2017 09:43
Forum: Bastelecke von Chromos
Thema: [HoI 3] Ahoi-Mod - Fragen
Antworten: 16
Zugriffe: 4830

Re: [HoI 3] Ahoi-Mod - Fragen

Es kann sein, dass die Theater der KI doof eingestellt sind. Die KI packt gerne die Masse der Einheiten an die Finnland -Front. So bricht man dann leicht im Süden durch. Irgendwann nach dem Winterkrieg und vor Barbarossa als SOV laden, und alles einem West-Theater(STAVKA) unterordnen. STANCE auf Ver...
von Chromos
4. April 2017 22:26
Forum: Weitere Strategiespiele
Thema: Neues 'Kalter Krieg'-Spiel: Terminal Conflict
Antworten: 26
Zugriffe: 9010

Re: Neues 'Kalter Krieg'-Spiel: Terminal Conflict

Die Alpha ist erreicht. Dazu gibt es mal wieder ein Video.
von Chromos
31. Januar 2017 16:18
Forum: Bastelecke von Chromos
Thema: [HoI 3] AHOI - Gebäude in AHOI - Werte, Kosten etc.
Antworten: 6
Zugriffe: 2680

Re: [HoI 3] AHOI - Gebäude in AHOI - Werte, Kosten etc.

Kannst du ja leicht anpassen.
Ich meine, dass die zuvor zuviel Schaden genommen haben. Aber das liegt ja auch alles an dem tech. Forschungsstand.
Ohne Forschung bewirken die nicht gerade viel. Mit Forschung, kann die FLAK recht unangenehm werden.
von Chromos
31. Januar 2017 16:03
Forum: Bastelecke von Chromos
Thema: [HoI 3] Ahoi-Mod - Fragen
Antworten: 16
Zugriffe: 4830

Re: [HoI 3] Ahoi-Mod - Fragen

Es ist doch auch abhängig von der Mission? Einheiten anzugreifen sollte durch FLAK nicht soviel Schaden nehmen..
Aber die Einheiten können durch Forschung selber ganz gut gegen Lufteinheiten austeilen..
Sonst gilt nat. strat Angriffswert vor HA/SA Angriffswert für Gebäudeziele.