Die Suche ergab 386 Treffer
- 28. Oktober 2012 21:50
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
- Antworten: 186
- Zugriffe: 38740
Re: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
Wenn ich einem Land eine Division in die .inc unter division development eintrage, dann muss die ja einen Namen haben. Wenn ich dann das als Serienproduktion mache werden aber alle Division gleich benannt. Wieso ist das so, bzw wie kann man das verhindern?
- 27. Oktober 2012 22:54
- Forum: Rätselecke
- Thema: [Rätselecke] Waffenrätsel
- Antworten: 1102
- Zugriffe: 196482
Re: [Rätselecke] Waffenrätsel
Das ist ein Degenbrecher.
- 23. Oktober 2012 20:57
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
- Antworten: 186
- Zugriffe: 38740
Re: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
Sie baut gar nichts.
- 23. Oktober 2012 19:53
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
- Antworten: 186
- Zugriffe: 38740
Re: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
Jetzt muss ich die KI nur noch dazu bringen IK für die Produktion abzustellen. Italien z.B. baut keine einzige Einheit weil die KI nichts dafür abstellt.
- 22. Oktober 2012 19:38
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
- Antworten: 186
- Zugriffe: 38740
Re: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
Wenn ich einem Land eine Division mit Brigade in die .inc unter division development eintrage, dann kann ich ja über den Wert model die Stufe der Divison festlegen. Kann man das auch für die Brigade?
Edit: Ja geht und zwar über brigade_model.
Edit: Ja geht und zwar über brigade_model.
- 21. Oktober 2012 21:45
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Antworten: 538
- Zugriffe: 130669
Re: [HoI II Darkest Hour] Rund ums Spiel
Hat gut funktioniert. Allerdings gibt es jetzt ein neues Problem. Das Waffenstillstandsabkommen mit Frankreich ist buggy. Es endet immer in einem Crash.
Edit: Über die Konsole funktioniert es einwandfrei.
Nochmal Edit: Nach ca. 20 Versuchen hat es jetzt einmal funktioniert.
Edit: Über die Konsole funktioniert es einwandfrei.
Nochmal Edit: Nach ca. 20 Versuchen hat es jetzt einmal funktioniert.
- 20. Oktober 2012 21:37
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Antworten: 538
- Zugriffe: 130669
Re: [HoI II Darkest Hour] Rund ums Spiel
Ich hab jetzt mal den max_factor halbiert sowie die Werte bei force_ic_until = 1936 und ic_end_year = 1937 geändert. Mal sehen was das bringt.
- 20. Oktober 2012 19:54
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Antworten: 538
- Zugriffe: 130669
Re: [HoI II Darkest Hour] Rund ums Spiel
Kann man irgendwas dagegen unternehmen das die FRA KI wie blöd Fabriken baut und damit schon Mitte 38 mit mehr IK dasteht als Deutschland inkl. Österreich und Sudetenland?
- 19. Oktober 2012 15:11
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
- Antworten: 186
- Zugriffe: 38740
- 18. Oktober 2012 12:21
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Modding Fragen
- Antworten: 186
- Zugriffe: 38740
[Darkest Hour Modding] Modding Fragen
Wo finde ich denn bei DH die Kosten und Erfolgschancen der Spionage die früher in der spy_costs lagen?
- 16. Oktober 2012 14:02
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Antworten: 538
- Zugriffe: 130669
Re: [HoI II Darkest Hour] Rund ums Spiel
Man bin ich blind. Es gibt ne ganze Datei die eigens Lend-Lease heißt.
- 15. Oktober 2012 11:40
- Forum: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Thema: [HoI 2 Darkest Hour] Rund ums Spiel
- Antworten: 538
- Zugriffe: 130669
Re: [HoI II Darkest Hour] Rund ums Spiel
Gibt es auch kein Lend-Lease mehr?
- 14. Oktober 2012 16:05
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
- Antworten: 202
- Zugriffe: 43810
Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!
Aha :D Fehler gefunden. Im Mod Ordner lag ein Ordner "Flogis MP Mod [NK] Version 1.4 FULL". Dadrin lag noch einmal ein Ordner gleichen Namens und da die Mod Daten. Also eine Ebene zu tief. Hab das ganze in den Ordner kopiert der direkt im Mod Ordner liegt und gestartet. Jetzt läd er den Mo...
- 14. Oktober 2012 10:28
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
- Antworten: 202
- Zugriffe: 43810
Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!
Kein Missverständnis: Die neue Karte ist DH, alt DD/Arma. Die DD/Arma Karte wird aber immer geladen.
- 13. Oktober 2012 23:27
- Forum: Darkest Hour Modding
- Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
- Antworten: 202
- Zugriffe: 43810
Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!
Hab beides Mal probiert, aber immer noch keine Änderung.