Hoffe mit dem patsch wirts besser.
Hatte eine grosse lam zucht 250 schaffe in einner neben sidlung, preis absolut am boden. Und dachte mir in einer anderen hupstat mit dem ankauf= verkaufs preis komm hol dir 50 lämer für 5 und verkauf dan die schafe für 20..... 5j später noch kein schaf.
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- 2. Juni 2024 16:21
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- Thema: [Manor Lords] Lämmer zu Schafen
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- 1. Juni 2024 01:59
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- Thema: [Manor Lords] Lämmer zu Schafen
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[Manor Lords] Lämmer zu Schafen
Dumme frage Können können Lämmer erwachsen werden? hab irgendwie nicht das Gefühl oder irre ich mich?
- 28. Mai 2024 19:44
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- Thema: [Rätselecke] Nationenrätsel
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Re: [Rätselecke] Nationenrätsel
Brasilen die von den katager nach ihrer vlucht nach der niderlage gegen Rom geflohen sind?
- 28. Mai 2024 18:49
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- Thema: [Manor Lords] Söldner
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Re: [Manor Lords] Söldner
ich scheitere halt immer wider am erfolg mit nur söltner. OP bin ich so wie so immer.
- 28. Mai 2024 08:19
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- Thema: [Rätselecke] Nationenrätsel
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Re: [Rätselecke] Nationenrätsel
Spanien das durch die mauren bestzt wurde?
- 28. Mai 2024 04:56
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Re: Hegemony III: Clash of the Ancients
83% ist ja relatif bilig also also nichts zu verlieren auser lebenszeit.
Und wer hier aktif ist ist dis bezüglich so viso nicht so entfintlich.
Und wer hier aktif ist ist dis bezüglich so viso nicht so entfintlich.
- 23. Mai 2024 22:35
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- Thema: [Manor Lords] Waffenproduktion
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Re: [Manor Lords] Waffenproduktion
Der schmid im haus kan die hlebarde schwert speer und wekzeug machen derüstungschmid must du aber skilen ketenhemd helm brustpanzer.
Warum es den normalen schmid gibt ist mir ein rätsel?
Warum es den normalen schmid gibt ist mir ein rätsel?
- 23. Mai 2024 05:35
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- Thema: [Manor Lords] 10k Einwohner
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[Manor Lords] 10k Einwohner
Ich möchte mir eine kleine Stadt basteln ziel sind 10k einwoner. Ich starte wohl am WE mein 3en versuch. Ich hab ein paar fehler gemacht, faksch geskilt mit strassen mir plaz verbaut, usw bin bei 4,5k haben die probleme angefangen bei 5,5k hab ich aufgegeben. Ich machs mir relatif einfach Räuber den...
- 22. Mai 2024 15:37
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Re: [Manor Lords] Bedürfnisse
schau auch wer die stände betreibt ich würde es so einrichten das die lager arbeiter stände betreiben die haben zeit und die stände sid auch stets gut bestückt.
- 22. Mai 2024 13:17
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Re: Nächstes Total War?
Aber verglich mal SW mit dem 40k Universum o.k die grösse ist eine galaxi, Aber Lore technisch 40k vs SW SW hat Lore neben den filmen komiks bücher aber eine kompleten erklärung der Lore in einem YT video würde wie lange duern? 12h? und bei 40k? Anzal der bücher und komiks? bei GW bzw der Black layb...
- 21. Mai 2024 23:37
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- Thema: Nächstes Total War?
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Re: Nächstes Total War?
Ist halt ein kleines universum mit wenig lore
- 20. Mai 2024 16:20
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Re: [Manor Lords] Eure Erfahrungen zum Spiel
Durch die steuer kirchen zenten kan man narung abgeben für einfluss.
- 20. Mai 2024 04:19
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- Thema: [Manor Lords] Eure Erfahrungen zum Spiel
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Re: [Manor Lords] Eure Erfahrungen zum Spiel
Tönt nach vilen bugs. 1) stadt lvl kommt auf einwoner an sondern die wohngebäude. 1 lvl 5 t1 2 lvl 3 t2 8 t1 3 lvl 5 t2 10 t1 4 lvl 3 t3 10 t2 15 t1 lvl 5 und lvl 6 hab ich ncit auswendig im kopf. 2) mit der figur nulatschen keine anung mach ich nicht. 3) Den nik oder das wapen mus man immeru machen...
- 12. Mai 2024 17:41
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- Thema: [Total War: Warhammer III] neue DLC in laufenden Savegame aktivieren
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Re: [Total War: Warhammer III] neue DLC in laufenden Savegame aktivieren
wens wer noch nicht hat hier kan man momtan gerde Zwergen dlc coode gewinen. https://www.youtube.com/watch?v=f30WszWXq4I
- 12. Mai 2024 16:07
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Re: [Total War: Warhammer III] neue DLC in laufenden Savegame aktivieren
nordstern hat geschrieben:Ich merke schon... der DLC muss noch weiter grundlegend gebalanced werden. Wobei es eine Balance nicht so bräuchte wenn sie ein Rekrutierungslimit pro Armee einfügen würden. Also max. 1 Luftschiff/Armee, etc.
wär ne armee die groll einheiten sind ja auch auf 5 fedekelt. oder hat über kosten.