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von flogi
17. November 2012 12:10
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Fangen wir Montag an?

EDIT:
Schwabe auf Spanien?
von flogi
11. November 2012 15:53
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

Was den IK Ausbau wirklich bei Japan stärker gemacht hat war (zwar auch der IK Minister), aber auch die Tatsache, dass du mehr nationale Provinzen hast, in denen du ausbauen kannst. Genauso beim DR hattest du mehr Provinzen. Bei der SU interessanterweise hatte man schon Probleme seine ganze IK in ei...
von flogi
10. November 2012 23:22
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

Nochmal: Ich stimme ja bei vielen Dingen zu, bin aber der Meinung, dass ihr das Pferd von der falschen Seite aufzäunt. Was war denn jetzt das Hauptproblem in den MPs? 1) Panzer waren zu stark --> Kampfystem + Brigaden sind hier wohl das Problem 2) Ein wenig zu Ausufernder IK Ausbau - würde ich aufgr...
von flogi
10. November 2012 14:23
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

Trotzdem sind Boni wie MP einfach unrealistisch für einen Rüstungsminister. Ich empfinde den Einheitensplam als gar nicht so krass. Bei Schiffen kann man ohne Probleme gegensteuern und der Panzerspam kommt nur durch Zeros krassen IK Ausbau so zum Tragen und durch die Tatsache dass sich Panzer halt l...
von flogi
10. November 2012 13:21
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

Man kann ja die Bauzeiten erhöhen, ich verstehe dass da was getan werden muss, aber an den Ministern und den Techs sollte nicht gerüttelt werden (außer dass bei den Schiffen der Bonus gesenkt wird). Inwieweit Paris over powered sein wird, muss man dann nochmal explizit testen WENN die Brigaden mit i...
von flogi
7. November 2012 18:06
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

Also die Vorschläge zu den Rüstungsministern gefallen mir nicht. Wenn das so gemacht wird, sind wir wieder an dem Punkt, dass nur das Industriegenie und der Resssi Industrialist gut sind. Zu den Slidern ist das jetzt mehr oder weniger auch belanglos. Ich würde, wenn die Bauzeit verlängert werden sol...
von flogi
7. November 2012 17:02
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Ist denke ich auch besser zu verschieben, dann kann day nämlich auch schon mitspielen.
Wie schauts jetzt mit der Länderverteilung aus?
Hab ich das so alles richtig in Erinnerung?
von flogi
6. November 2012 18:54
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Hättet ihr das nicht auf Sonntag legen können? Montag ist bei mir jetzt belegt. :( Tut mir leid :( Ardrianer, Bahz und gilp wollten aber alle lieber Montag (und Zero glaub ich auch) Und da du ja Anfang nächsten Jahres sowieso weg bist, wurds halt per Mehrheit auf Montag gelegt. Aber du kannst ja au...
von flogi
5. November 2012 20:36
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

1) Vor dem Danzig oder Krieg Event (30.8.) dürfen nicht manuell Kriege erklärt werden. Es sei denn diese sind Teil eines NAPs, der mit jemandem geschlossen wurde und wurden von der "Weltgemeinschaft" authorisiert. 1a) Die USA dürfen erst in den Krieg eintreten, wenn Japan in den Krieg eing...
von flogi
5. November 2012 20:34
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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[HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Monday Night Möp - Die Siebte Wir spieln noch mal Doomsday weil die DH MP Mod noch ne Überarbeitung braucht. Spielleiter: Flogi Spieltag: Montag 20-24 Uhr Verbindung: Direct IP Host: Ardrianer/Bahz Version: Doomsday mit Flogis MP Mod (CBIX) DD CBIX Download Achse: DR: Bahzresh & Mike ITA: Flogi...
von flogi
5. November 2012 19:12
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI2 MP] Monday Night Möp - Die Sechste (Heftig Kampf!)
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Re: [HoI2 MP] Monday Night Möp - Die Sechste (Heftig Kampf!)

Also ich glaub nich, dass das besonders lange dauert. Ich werd vmtl auch so spätestens gegen 9 wegmüssen, aber das sollte eig kein Problem sein.
von flogi
5. November 2012 00:41
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI2 MP] Monday Night Möp - Die Sechste (Heftig Kampf!)
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Re: [HoI2 MP] Monday Night Möp - Die Sechste (Heftig Kampf!)

Ehm joa, nach den Erfahrungen vom Sonntag ergibt es nicht wirklich Sinn Barbarossa zu spielen, bevor ein paar Balancingsachen mit der Mod geändert wurden. Das bedeutet leider im Endeffekt, dass das Spiel mehr oder weniger durch ist, weil die Panzer halt einfach zu krass sind. Der Vorschlag war jetzt...
von flogi
28. Oktober 2012 16:51
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI2 MP] Das Wort zum Sonntag heißt: Darkest Hour!
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Re: [HoI2 MP] Das Wort zum Sonntag heißt: Darkest Hour!

Können wir trotzdem spielen? Die Suez-Geschichte ist ja erledigt und GB erstmal "außen" vor. Sind ja immerhin noch Gilp, luk und quasi-Ardrianer da, achja und Ritter In dem Sinne bis Heute Abend dann. Wenn sich die Jungs das zutrauen, hab ich nichts dagegen. Selbst bis zum Krieg mit Japan...
von flogi
28. Oktober 2012 11:00
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI2 MP] Das Wort zum Sonntag heißt: Darkest Hour!
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Re: [HoI2 MP] Das Wort zum Sonntag heißt: Darkest Hour!

Ich glaub, ich kann es heut nicht schaffen. Hab die Grippe und bin extrem schlapp. Tendenz: Ich falle aus