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- 10. Mai 2013 19:26
- Forum: [Total War: Rome 2] Pre-Release Diskussion
- Thema: [Total War: Rome 2] Release am 3. September
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Re: [Total War: Rome 2] Release am 3. September
Ich bin auch skeptisch was den frühen Release angeht (im Plausch nachzulesen) und hoffe auf eine Verschiebung. Empire und war Monatelang sehr verbuggt und zu Release eher eine Technikdemo als ein Spiel. Und in M2 gab es am Anfang auch große Schwierigkeiten. Ich hoffe Rome 2 MUSS nicht auf dem Markt,...
- 10. Mai 2013 12:11
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Also ich bin sehr skeptisch, was den Releasetermin angeht. Denn mal ehrlich, wenn der Termin gehalten werden soll, dann muss die goldmaster Mitte August spätestens ins Presswerk. Das heißt noch etwas mehr als 3 Monate. Rome müsste sich also schon in den letzten feinschliff Zügen befinden, wo nur noc...
- 3. Mai 2013 18:46
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Dies 186 Regionen werden bestimmt wieder so dargestellt wie in Empire. Das jedes klene Gebäude eine Stadt darstellen wird. Das war damlas schon totaler Schwachsinn. Es war ja so gedacht, das man sich nicht in seiner Stadt verkriecht, sondern den Feind außerhalb stellt. Nur hat das in der Praxis über...
- 2. Mai 2013 16:33
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Es ist ein rießiger zusätzlicher Aufwand. Ein User hier im Forum und auch im eng Forum hat das mal gut beschrieben. Durch die verschiedenen Waffentypen ect würde es eine unmenge an neuen Animationen erfordern. Spätestens ab 1vs3 wäre der Aufwand schlicht gewaltig. Dazu kommt noch, dass die Animation...
- 2. Mai 2013 13:35
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Ich kann das mit den Bogenschützen absolut nicht nachvollziehen warum die keinen Reichweitenbonus mehr erhalten sollen????????? Was soll das? Zum Thema KS: Es wird nur 1v1 Animationen geben, es ist jedoch so, wenn eine Einehit von mehreren Feinden bedrängt wird, so wird dies mit einberechnet und die...
- 25. April 2013 00:15
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Ich denke sie meinen, dass die Römer in fester Schlachtordnung kämpfen (also jedes Regiment für sich) und z.B wenn ein Mann fällt ein anderer nachrückt. Das sich eben die Formation nicht wie in Shogun 2 sofort auflöst.
Die Petition habe ich nicht gefunden.
Die Petition habe ich nicht gefunden.
- 24. April 2013 23:27
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Hm aber alle Leute, die jetzt immer noch auf pre-alpha verweisen übersehen dabei, das die Engine und die Grundlegenden Spielelemente längst in stein gemeißelt sind. Wenn Formationen und ein nicht auf einzelduellen basierendes KS jetzt nicht vorhanden sind, dann werden sie das niemals sein. Allgemein...
- 24. April 2013 21:13
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Mich stören die Pfeile extrem. Und wenn einen das nicht stört obwohl es die realistische Simulation zerstört, dann kann man die Einheiten auch gleich Neonfarben gestalten damit man ja seine eigenen Einheiten erkennt. Und die Pferde können einen Silberschweif hinter sich her ziehen, damit man ja sieh...
- 24. April 2013 17:51
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Hab jetzt mal ein bischen im totalwarcenter nachgelesen. Die Meinugen gehen dort auch weit auseinander. Vom Fanboymüll gerede a la awsome bis hin zur großen Enttäuschung ist alles vertreten. Die Grundstimmung ist aber Ernüchterung. Viele kritisieren die von uns besprochenen Pfeilspuren und auch die ...
- 23. April 2013 23:42
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Was für Formationen erwartet ihr denn? Die Einheiten laufen doch in Formation, die sich dann beim Kampf löst wie in allen Total War Teilen. Ich hoffe es gibt diesmal nicht das Duell System aus Empire/Shogun2 obwohl die Kampfe wieder wie aus Shogun 2 wirken. Warum haben das damals unsere abgesandten ...
- 23. April 2013 21:17
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Wie gesagt, die Straße ist wohl schlicht der übersichtlichkeit geschuldet. Auch als Angreifer in einem Hinterhalt wäre es sehr unvorteilhaft einen dichten Wald zu haben. Man würde schlicht nicht mehr erkennen. Der Ansturm ist tatsächlich unspektakulär. Am wichtigsten ist jetzt wirklich die KI sowohl...
- 22. April 2013 21:32
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Da wird sich nichts mehr ändern was den Wald betrifft. Wirklich dunkel und düster wirkt er nicht. Ist aber wohl der Übersicht geschuldet. damit diese erhalten bleibt. Die einheitenkarten finde ich auch sehr hässlich, einfach unpassend. Gute Idee aber schlecht umgesetzt. Auf Facebook geht da ganz sch...
- 10. April 2013 03:15
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Leider leidet mmn der Spielspaß erheblich wenn die Grafik schlecht wird, da dann alle Einehiten nur noch ausBrei bestehen. Und die einheitenzahl muss eigentlich auch immer auf Riesig stehen, sonst wirkt dass ganze nicht richtig.
- 9. April 2013 16:14
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Wobei das bei Totalwar jetzt auch nicht mehr stimmt. Dort wird mitlerweile slche Grafikpracht geboten, dass die grafikkarte deutlich wichtiger ist. Lieber einen mittleren CPU und dafür eine sehr Hochwertige Grafikkarte. Das Problem seit Shogun 2 ist ja auch, dass sich die Grafik von selbst während d...
- 11. März 2013 02:14
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Da ja schon bekannt ist das ein spiel im Warhammer Universum entsteht wird wohl dass groß an Entwicklern dann erstmal dafür abgezogen werden. Ein kleiner Teil macht dann noch DLC und Patchs usw.