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- 14. April 2023 06:29
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Forge of the Chaos Dwarfs
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Forge of the Chaos Dwarfs
Wie baut ihr den eure Chaoszwergenprovinzen aus? Habe erst gedacht ich mach 1-2 Ausenposten für die Rohstoffgewinnung und 1ne Industrie. Jetzt scheint mir das nicht mehr so sinnvoll, weil die Rohstoffe ja (mit Ausnahme der Arbeitskräfte) global gewertet werden. Sinnvoll ist es also scheinbar 100% Ro...
- 13. April 2023 22:03
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Forge of the Chaos Dwarfs
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Forge of the Chaos Dwarfs
Hab jetzt ne Stunde gespielt. Ja ist interessant. Man kann viel forschen. Es gibt Konvois die im Prinzip das Selbe sind die die Chinaleute haben. Das Stadtsystem (Industrie oder Rohstoffgewinnung) fühlt sich nicht so rund an, weil man nebenzu noch recht viel Unzufriedenheit in den Städten hat, das p...
- 13. April 2023 20:44
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- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Forge of the Chaos Dwarfs
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Forge of the Chaos Dwarfs
Hm ok muss ich wohl nochmal nachschauen. In meinen Augen hieß es immer die Chaoszwerge starten unten rechts in dem Gebiet war immer grau war (und jetzt immer noch grau ist)
- 13. April 2023 19:51
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER III] Forge of the Chaos Dwarfs
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Forge of the Chaos Dwarfs
Hm die Chaoszwerge starten in alten Gebieten (nix neues Gebiet) und den Imperiumsheld dich ins fürs registieren bekommen sollte hab ich nicht bekommen. WTF
- 2. April 2023 15:20
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: Multiplayer / Mitspieler
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Re: Multiplayer / Mitspieler
Immer noch aktuell
- 2. April 2023 12:01
- Forum: [Hearts of Iron IV] Rund ums Spiel
- Thema: [Hearts of Iron IV] Organisationswert erhöhen
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[Hearts of Iron IV] Organisationswert erhöhen
Ich spiel bislang viel mit Infantrie. Bei Panzern sinkt immer der Organisationswert ins Bodenlose sobald man ein paar Panzer zusammen wirft.
Welche Kombo macht hier am meisten Sinn?
Welche Kombo macht hier am meisten Sinn?
- 31. März 2023 23:44
- Forum: [Hearts of Iron IV] Rund ums Spiel
- Thema: [Hearts of Iron IV] Alternativen kaum spielbar
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[Hearts of Iron IV] Alternativen kaum spielbar
Ich mach ja gerne meine eigenes Ding, weshalb ich die Mäglichkeiten mit Rumänen nett fand. Eigene Bündnismöglichkeit mit Polen und co...super mach ich. Überraschend wollte mir sogar noch Italien beitreten. Somit waren mir Rumänien, Polen, Tschechen, und Italiener in einem Boot, während Deutschland g...
- 7. Februar 2023 19:37
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: Multiplayer / Mitspieler
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Re: Multiplayer / Mitspieler
Hast ne PN
- 6. Februar 2023 10:39
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: Multiplayer / Mitspieler
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Multiplayer / Mitspieler
Gibts hier wen der Lust auf ein paar Multiplayerrunden hat: Regeln: - Normal wird per Autoschlachten gekämpft, man kann aber wenn es im Rahmen bleibt auch Schlachten auskämpfen. Der Gegner kann dann den Feind steuern wenn er will. - Kein Missbrauchen von Spielmechaniken, z.b. 20x Artellerie in einen...
- 21. Januar 2023 09:26
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer III] Armee ohne Kommandant
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Re: [Total War: Warhammer III] Armee ohne Kommandant
Das ist schon mehrfach bei Großschlachten passiert im Mulitplayer. Wenn 4 Armeen gegen 4 Armeen stehene. Wenn du nur solo spielst kommst nicht an den Punkt
- 19. Januar 2023 21:00
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer III] Armee ohne Kommandant
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[Total War: Warhammer III] Armee ohne Kommandant
Es kommt nach Großschlachten vor, dass wenn von mehreren Armeen der Kommandant getötet wurde, man nicht gefragt wird, wen man als neuen Kommandant will. Die Runde lässt sich dann nicht beenden solange man keinen Kommandant gewählt hat und man kann die Armee auch nicht auflösen. Ich weiss den Bug kan...
- 16. Januar 2023 19:31
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- Thema: [Total War: Warhammer III] Magie kanalisieren vor der Schlacht
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[Total War: Warhammer III] Magie kanalisieren vor der Schlacht
Sorry aber mal ne Noobfrage da ich mich bislang damit nie beschäftigt habe. Am Anfang der Schlacht bekommt man die Option Magie kanalisieren. Mir hat sich nie so recht erschlossen wie sich das errechnet ob man jetzt ein positives Ergebnis hat oder nicht. Man kann ja auch bei den Charaktern was gegen...
- 16. Januar 2023 16:46
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer III] Skaven - da fehlen Einheiten?
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Re: [Total War: Warhammer III] Skaven - da fehlen Einheiten?
Weiß einer warum das so ist? Ich hab eigentlich wenig Lust die Skaven weiterzuspielen wenn ich am Ende nur die 0815 Einheiten habe Hast du den " The Prophet & The Warlock " DLC? Jazzels und Ratlings sind für Skaven nur rekrutierbar sofern du denn DLC hast, sonst nicht. [/quote] Danke ...
- 15. Januar 2023 22:33
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- Thema: [Total War: Warhammer III] Mulitplayerblance/Völker
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Re: Mulitplayerblance/Völker
Vampirfürsten, unter Vlad, da Vlad selbst ein relativ guter Kämpfer ist, die "Lehre der Vampire" als Magieschule gut ist, er über Fähigkeiten im Skilltree verfügt (u.a. Einheiten jeder Armee in der Fraktion pro Runde kostenlos passiv Erfahrung zu generieren) besitzt, seine Armeefähigkeit ...
- 15. Januar 2023 09:59
- Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer III] Mulitplayerblance/Völker
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[Total War: Warhammer III] Mulitplayerblance/Völker
Mir gefällt das Spiel im Multiplayer sehr gut. Was mich etwas stört ist die Balance der Völker. Die Orcs sind mit dem Waaarrg albern stark, da Sie immer noch 1000-2000 Einheiten geschenkt oben drauf bekommen. Völker die keinen Handel treiben sind tendenziell einfach zu schwach, da Sie zu wenig Einko...