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von nordstern
1. März 2024 22:02
Forum: Historisches
Thema: Der Erste Weltkrieg
Antworten: 247
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Re: Der Erste Weltkrieg

Diese Entscheidungen sind ein Grund des aktuellen Nahostkonflikts. Denn die Briten und Franzosen haben ihre Verbündeten zugunsten von sich selbst und anderen Verbündeten verraten. Der aktuelle Konflikt mit Israel resultiert daraus, da die Gebiete die im 1.Weltkrieg anderen versprochen waren nach dem...
von nordstern
25. Februar 2024 02:51
Forum: Historisches
Thema: Wäre Roms Untergang vermeidbar gewesen?
Antworten: 224
Zugriffe: 64208

Re: Wäre Roms Untergang vermeidbar gewesen?

Wenn das passiert wäre. Aber Rom hat es nie versucht Germanien zu assimilieren. Es gab ja einige Jahrzehnte wo Rom Gebiete östlich des Rheins hatte. Aber Rom hat nie versucht diese Gebiete zu erschließen, die Infrastrukur zu verbessern oder sonstiges. Es gab ja großteils nicht mal permanente Garniso...
von nordstern
22. Februar 2024 23:00
Forum: Historisches
Thema: Wäre Roms Untergang vermeidbar gewesen?
Antworten: 224
Zugriffe: 64208

Re: Wäre Roms Untergang vermeidbar gewesen?

ne... was hätte das geändert? Germanien damals war nicht wie heute. Das war alles im Kern ein großer Wald ohne Infrastruktur. Selbst Rom hätte das nicht zivilisieren können. Zu Groß. Deswegen hat Rom ja auch die eroberten Teile Germaniens nie romanisiert, Straßen gebaut sondern nur Patrollien gehabt...
von nordstern
22. Februar 2024 12:29
Forum: Hardware
Thema: Monitor Kaufberatung
Antworten: 10
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Re: Monitor Kaufberatung

Das ist jetzt etwas offtopic, aber denke es passt noch rein. Ich habe zum Jahreswechseln meinen Arbeitsplatz wechseln müssen und damit auch den PC. Damit bin ich garnicht zufrieden, aber ich hab n eigenes Büro nun. Seitdem habe ich aber massive Probleme mit trockenen Augen. Lt. Augenarzt wegen zuvie...
von nordstern
19. Februar 2024 02:33
Forum: [Stellaris] Rund ums Spiel
Thema: [Stellaris] Planetenentwicklung
Antworten: 19
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Re: [Stellaris] Planetenentwicklung

Ich spiele aktuell als Angler mit Katalyse und als Origin Ozean-Paradies. In der Beschreibung steht bei Angler das alle Ozeanwelten keine Landwirtschaftsbezirkslimitierungen haben. Was bedeutet das? Ich bin bisher davon ausgegangen, dass das bedeutet ich kann auf den Planeten beliebig viele Landwirt...
von nordstern
18. Februar 2024 23:59
Forum: Historisches
Thema: Wäre Roms Untergang vermeidbar gewesen?
Antworten: 224
Zugriffe: 64208

Re: Wäre Roms Untergang vermeidbar gewesen?

Jo.. die Germanen haben ja nicht entschlossen einfach mal alle Rom anzugreifen. Sie flohen vielmehr. Wenn Rom also "save" gewesen wäre... zumindest an den äußeren Grenzen... hätten sie Germanien auch verteidigen müssen gegen die Hunnen. Und das zu der Zeit? Ich meine sie haben anfangs nich...
von nordstern
18. Februar 2024 21:47
Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik

Das meinte ich ja mit meinem Post. Die Orks brauchen auch ne Mechanik das sie das können. Ggf. das Gegenteil der Oger. Also Lager als Nebenbasen statt Hauptbasen und Rekrutierungsschwerpunkt. Ggf auch wie Unterstädte nur auf der Karte an festgelegten Orten (ansonsten kaum programmierbar) spawnen und...
von nordstern
15. Februar 2024 01:05
Forum: [Stellaris] Rund ums Spiel
Thema: [Stellaris] Stationslayout - Festung
Antworten: 0
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[Stellaris] Stationslayout - Festung

Hi, wie baut ihr eure Festungen auf? Also nicht die Planeten sondern die Raumstationen die strategische Punkte verteidigen sollen. Es geht ja im Early- und Midgame um den Schadenstyp.. also 1x Hangar gegen 2xTorpedos oder 2xRailgun. Ich rüste bisher immer stur Railguns aus. Allerdings basiert das au...
von nordstern
11. Februar 2024 01:06
Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik
Antworten: 54
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik

ja... oder die Festungen zwischen Karak Izor und dem Imperium oder dem Imperium und Britonnia.
von nordstern
10. Februar 2024 11:24
Forum: [Fallout 4] Alles zum Spiel
Thema: [Fallout 5] Wünsche
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Re: [Fallout 5] Wünsche

- mehr Gegner... ich finde Quests wo von einer Gruhlhorde gesprochen wird die eine Stadt überrannt hat und mehrere duzend bewaffnete Spieler vertrieben hat irgendwie total banane wenn es dann im Questgebiet nur 3-5 Gruhle gibt. Ich meine die haben ne Stadt und Siedlung überrannt! - etwas mehr modern...
von nordstern
10. Februar 2024 02:51
Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik
Antworten: 54
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik

Es gibt soviele (45) alte Wehrstädte... irgendwie könnte man die doch als Ruinen ins Spiel geben, die nur die Zwerge, Orks wieder aufbauen können (ggf Skaven und Menschen noch) und ähnlich wie die Festungen des Imperiums agieren. Sie haben ein Gebäudeslot.. wahlweise als Garnison (Mauern, Truppen) o...
von nordstern
8. Februar 2024 02:01
Forum: [Stellaris] Rund ums Spiel
Thema: [Stellaris] Der Weltraum, unendliche Weiten - Stories aus Stellaris
Antworten: 106
Zugriffe: 28237

Re: [Stellaris] Der Weltraum, unendliche Weiten - Stories aus Stellaris

Gibt es aktuell einen Anzeigebug? Im Schiffsdesigner wird mir z.b. bei Zerstörern 4533 Geschwindigkeit angezeigt. Die Schiffe bewegen sich aber normal und wenn ich über die Anzeige gehe und der tooltip erscheint wird dort korrekt die Geschwindigkeit angezeigt: 140 Base + 20% Antrieb + 25% irgendwas ...
von nordstern
5. Februar 2024 18:07
Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik
Antworten: 54
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik

:D.. beschwör es nicht. Es gibt zuviele Kiddies da draußen :( gerade nochmal gemacht. Leider war es nur auf englisch. SEGA war auf deutsch möglich. Und ich fand die Auswahl bescheiden. So gab es bei dem was man ändern möchte keine Optionen für Reichsverwaltung(Aufbau/Gebäude.. nur Charaktere, Stammb...
von nordstern
3. Februar 2024 14:26
Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik
Antworten: 54
Zugriffe: 5245

Re: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik

Es gibt aktuell von CA eine Umfrage was die Spieler von TW wollen. Ich habs gemacht und finde es sehr verwirrend und unnötig umfangreich aufgezogen. Man braucht etwa 1h dafür... hätte es nicht gemacht, wenn ich das vorher gewusst hätte. Aber Interessant fande ich, das bei der Genre-Auswahl zukünftig...
von nordstern
29. Januar 2024 12:07
Forum: [Total War: WARHAMMER III] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik
Antworten: 54
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Gerüchteküche sowie Patch- und DLC-Politik

Hab grad gesehen das es ne Mod gibt, welche Unterstädte für Zwergenfraktionen nutzbar macht. Und zwar als 4er Stadt. Hauptgebäude, tiefere Tunnel (mit Spawnrisiko einer Armee die man ausgegraben hat, Moria/Khazad Dum lässt grüßen) und dann noch Buffgebäude die ähnlich zu funktionieren scheinen wie d...