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- 28. März 2018 11:40
- Forum: [Stellaris] Rund ums Spiel
- Thema: [Stellaris]Der tiefgreifende Patch 2.0 Cherryh & Apocalypse DLC
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Re: [Stellaris]Der tiefgreifende Patch 2.0 Cherryh & Apocalypse DLC
Muss sagen, dass Stellaris mit dem neusten Patch und der Entscheidung, die Autopeace-Funktion weiterzunutzen, anstatt ein neues System zu kreieren, gestorben ist. Es zerstört einfach mein ganzes Spiel. Habe seit Patch-Release nicht mehr wirklich gespielt, weil ich dachte, dass Pdx die Bugs fixen wir...
- 25. März 2018 10:42
- Forum: [Hearts of Iron IV] Rund ums Spiel
- Thema: [Hearts of Iron IV] Schnelle Frage, schnelle Antwort
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Re: [Hearts of Iron IV] Schnelle Frage, schnelle Antwort
das ist jetzt in der Leiste, wo auch die Befehle und so sind.
Oder alternativ K drücken
Oder alternativ K drücken
- 22. März 2018 07:21
- Forum: [Hearts of Iron IV] Rund ums Spiel
- Thema: [Hearts of Iron IV] Schnelle Frage, schnelle Antwort
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Re: [Hearts of Iron IV] Schnelle Frage, schnelle Antwort
Bevor ich die Briten auf ihrer Insel angreife, lasse ich meine Flotte erstmal paar Wochen den Ärmelkanal säubern. Schicke dann meine Kriegsmarine und U-Boote mit allen verfügbaren Flugzeugen rein. Irgendwann ist dann auch die British Navy besiegt, sodass ich ganz einfach meine Konvois rüberschicken ...
- 18. März 2018 11:26
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- Thema: [Hearts of Iron IV] Schnelle Frage, schnelle Antwort
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Re: [Hearts of Iron IV] Schnelle Frage, schnelle Antwort
Wie gesagt, das ganze Naval System ist für'n Arsch. Vor allem, wenn man "realistisch" spielen will - da verliert man gerne seine ganzen Flotte. CVs waren früher sehr stark, aber mittlerweile schwach. Ich selbst spiele nur noch mit BBs und nehme alle, was jene verbessert. Das schont am best...
- 15. März 2018 17:51
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Re: [Hearts of Iron IV] Schnelle Frage, schnelle Antwort
Kommt drauf an. Marine Warfare ist ja noch nicht wirklich ausgereift. Wenn es ganz simpel spielen willst, dann baue gaaaaaanz viele Zerstörer und paar Schlachtschiffe - damit wirst du 99,99% aller Gefechte gewinnen. In Patch 1.4 konntest du mit 7-8 Schlachtschiffen (alleine!) die British Navy zusamm...
- 13. März 2018 15:04
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- Thema: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
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Re: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
Zu Frage 1: Das ist doch immer noch so, wenn ich dich jetzt richtig verstanden habe. Was ganz oben in der Produktion steht, kriegt als Erstes neue Fabriken und Ressourcen zugeteilt. Frage: Ich würde auf jeden Fall immer einen Feldmarschall nutzen, da 50% seiner Fähigkeiten auf die Generäle weitergeg...
- 12. März 2018 11:35
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- Thema: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
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Re: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
Finde Deutschland ehrlich gesagt viel einfacher als in 1.4 Einfach von Start an Militärfabriken raushauen, Mefo-Bills immer aktiv halten und man hat 1939 unglaublich viele Militärfabriken, dass man schon mindestens eine 24er Armee voll Medium-Panzer hat. Ich konnte sogar jede Provinz mit mindestens ...
- 10. März 2018 12:50
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- Thema: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
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Re: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
Spiele gerade Japan und es läuft ganz gut, die ganzen Insel einzunehmen ist zwar sehr nervig, aber bisher hab ich viel Spaß. Mich nerven wieder paar kleinere Sache. Die SU hat den NAP sofort wieder aufgelöst und mich angegriffen, obwohl die Achsenmächte vor Moskau lagern und die SU kurz vor der Nied...
- 9. März 2018 08:59
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Re: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
Wer mal schmunzeln möchte, der sollte mal ein faschistisches Argentinien spielen und dann darauf achten, wer das Land regiert, wenn das dt. Reich kapituliert hat.
- 8. März 2018 23:05
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Re: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
hast du mal auf "clear user directory" beim ersten Launch-Bildschirm gedrückt?
Habe übrigens das Gefühl, dass das Spiel schwerer geworden ist
Habe übrigens das Gefühl, dass das Spiel schwerer geworden ist
- 8. März 2018 20:01
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Re: [Hearts of Iron IV] Schnelle Frage, schnelle Antwort
Du kriegst Autonomiepunkte, wenn du beispielsweise in Staatsgebiet deines Untertanens baust oder ihm Material schickst. Also alles, was ihn weiter an dich bindet quasi. Wenn du von ihn Rohstoffe importierst oder Material liefern lässt, bekommt er stattdessen wieder Punkte. Zumindest ist es so, wenn ...
- 8. März 2018 09:23
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Re: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
Also erstens arbeiten an den Fokus-Bäumen keine Praktikanten, sondern Game-Designer wie Gabriel oder Dan. Und Gabriel ist zum Beispiel studierter Historiker. Und er hat mal erklärt, wie er so einen Fokusbaum baut. Die meiste Zeit geht auf die Nachforschung drauf, der Rest für Design und bisschen Skr...
- 7. März 2018 19:53
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Re: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
Ich finde es nicht verwerflich, wenn sie gescheite Focus-Bäume verkaufen. Ja es gibt Mods, aber die meisten sind doch dann sowieso total unbalanced, die das Spiel noch mehr zerstören. TFF und D&D sind meiner Meinung nach keine essentiellen DLCs gewesen, wobei jetzt WTT schon eine richtige Erweit...
- 6. März 2018 20:23
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- Thema: [Hearts of Iron IV] Patch 1.5 & DLC (Waking the Tiger) - Release 8. März
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- 4. März 2018 11:33
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Re: [Stellaris]Der tiefgreifende Patch 2.0 Cherryh & Apocalypse DLC
Unter 16-17 zu kolonisieren macht auch Sinn, wenn man den Planeten nicht komplett behindert bebaut.
Habe mal im PDX-Forum Statistiken dazu gesehen und der Malus pro Planet gleicht sich ab einer gewissen Anzahl von Laboren wieder aus. In 2.0 kolonisiere ich jeden Planeten.
Habe mal im PDX-Forum Statistiken dazu gesehen und der Malus pro Planet gleicht sich ab einer gewissen Anzahl von Laboren wieder aus. In 2.0 kolonisiere ich jeden Planeten.