Das denk ich soll ja ähnlich wie in Rome I zumindest in der Single Kampagne vorkommen, also warum nicht auch im Multiplayer.
Ich erinner mich grade an die grünen Söldnerhopliten, ich hatte als teilweise ganze Heere von denen, den Thrakischen und Balearen, einfach cool umgesetzt.
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- 25. Februar 2013 07:53
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- 25. Februar 2013 07:49
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Re: [Total War: Rome 2] Volk - Die Römer
Ich denke das wird schon halbwegs ausgeglichen sein, da auch die Griechen in dieser Hinsicht recht weit waren, und ich mir kaum vorstelle das größere Heere anderer Fraktion sich einfach so dem Glück überlassen haben.. Vielleicht bekommen die Römer ja n Boni in Form von einer Eigenschaft, kann mir re...
- 24. Februar 2013 21:33
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Re: [Total War: Rome 2] Diskussion zu Multiplayer-Möglichkei
Klar hätte das was, aber ich denk wenn kann man eher auf die klassischen tatsächlichen Söldnereinheiten zurückgreifen.. Aber ansonsten, bete das die Seleukiden in der Form von Rome I zurückkommen, dann haste deine oben genannte Zusammenstellung auch auf der Kampagnenkarte als Fraktion ;) (Statt Prät...
- 24. Februar 2013 20:41
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Re: [Total War: Rome 2] Diskussion zu Multiplayer-Möglichkei
Nee, ich denk da wird man sich auf eine Fraktion beschränken müssen, alles andere wäre ja Quark
- 24. Februar 2013 20:38
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Letzteres ist wohl wirklich ein Gewinn, vorallem bei M2 hatte ich immer 3,4 Einheiten auf den Mauern und der Rest vor dem Tor, teilweise sind da 5-6 Armeen Mongolen in einer Schlacht dran gescheitert. Wenn die KI also nun endlich begabter im Umgang mit Belagerungen wird wirds echt top! Die genaue Qu...
- 24. Februar 2013 15:47
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Das mit dem Versorgungssystem hab ich wohl auch übersehen :o Aber zu Stechus_Kaktus: Die EInführung solcher Capture Points bei Belagerungen und dieser Kontrollpunkt in Standardgefechten fokussieren das Geschehen, viel konkreter als in bisherigen TWs. Bisher hatte man das Ziel, die gegnerische Armee ...
- 23. Februar 2013 14:26
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Re: [Total War: Rome 2] Taktische Fähigkeiten
Wenn man dann an Araber und Sarazenen denkt die stundenlang mit ihren berittenen Bogenschützen durch die Gegend reiten fänd ich das nicht so super..
- 23. Februar 2013 12:59
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Könntest ja auch mit dein Legionärchen vorrücken und Druck machen, darin sind se ja auch nicht grad schlecht ;) Und durchs Verteidigen gewinnt man keine Schlachten, das wollen sie hier wohl betonen.. Allerdings die Frage; wie das bei Hinterhalten geregelt sein wird, da wäre so etwas für beide Partei...
- 23. Februar 2013 12:38
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Interessant ist wohl der Punkt, indem man seinem Verbündeten um eine Kriegsaktion bittet. Sollte das funktioniere fänd ich das äußerst praktikabel :D Inwieweit sollen Armeen eigenständig "Gewässer" nach einer Runde überqueren können? Sind damit nur Flüsse etc gemeint, oder wahrhaftig setze...
- 23. Februar 2013 10:33
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Ich weiß nur nicht warum es bei den Suebi nur 8 Schilder gibt?!? Immerhin sieht man ja bei den Berserkern Schilde die es nun in der Schildvorschau nicht gibt! Ich denke das die vorgestellten Schilder längst nicht von alles Einheiten der Fraktion benutzt werden, wäre ja auch ein bisschen öde. Also k...
- 22. Februar 2013 23:43
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Re: [Total War: Rome 2] Diskussion zu Multiplayer-Möglichkei
Bei Shogun 2 lief das dann so ab, das der eine seine Runde gemach hat und dann der andere dabei zusehen musste oder? Das wäre mit 4-6 Spielern die alle immer anwesend sein müssen ja ziemlich.. naja unspektakulär.. :D Was nicht heisst das es nicht wünschenswert ist, habs nie ausprobiert und warte jez...
- 22. Februar 2013 21:18
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Re: [Total War: Rome 2] Die Schlacht/Kampagnen KI
Bisher war ein Bündnis für mich eigentlich immer nur ein (minimal) verstärkter NAP, also ist das eine der größten, aber auch schwierigsten Baustellen.. Weiss jemand ob das in vergleichbaren Strategiespielen besser geregelt ist?
- 22. Februar 2013 18:47
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Re: [Total War: Rome 2] Neuigkeiten Plausch
Ein Hübsches Hellenistisch/Phönizisches Bündnis
- 22. Februar 2013 17:53
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Re: [Total War: Rome 2] Volk - Makedonien
Diese quasi "exakten" Kopien sind spieltechnisch ja ein schönes Gimmig, aber historisch gesehn wurden Kataphrakte, Legionäre und Kriegselefanten (die im ursprünglichen Siedlungsgebiet nunmal rein gar nicht vorhanden waren) in keinem Fall 1:1 übernommen, schließlich gehst du nicht zu 100 Le...
- 22. Februar 2013 16:21
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Re: [Total War: Rome 2] Die Städte in Rome 2
Das war definitiv ein episches Feature, und insbesondere bei Städten wie Karthago einfach bombastisch !