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von flogi
13. März 2013 13:10
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Montags MP - Treff der TeaTan(t)en
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Re: Montags MP - Treff der TeaTan(t)en

So wie ich das gestern so mitbekommen habe , ist es Counter mehr oder weniger auch recht wenn wir mit NS depots spielen. Was aber unbedingt wieder rückgänig gemacht werden musst ist der ITA 4´er Marine kommandeur. Den darf italien nicht ab start weg haben , das ist einfach zu krank . Bei den Pensio...
von flogi
12. März 2013 18:53
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Montags MP - Treff der TeaTan(t)en
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Re: Montags MP - Treff der TeaTan(t)en

bin für Ns-Depots, 30er Flotten und 12 Luftwaffenstacks, sowie 12bomber pro seezone. Pumpen sollte generell verboten sein. Wenn befreundete Nationen auf meinem Territorium kämpfen, dann müssen halt Provinzen getauscht werden um sicherzustellen das auch Konvois fahren und die Truppen versorgt sind. ...
von flogi
12. März 2013 13:27
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Montags MP - Treff der TeaTan(t)en
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Re: Montags MP - Treff der TeaTan(t)en

Ich kann mich nicht erinnern, dass Counter mal ein Spiel mit Depots gespielt hat. Warum hier also jetzt alle rauskrabbeln und Argumente bringen, von denen sie keine Ahnung haben, ist mir gelinde gesagt schleierhaft. Na und? Dann hat man halt mehr Truppen - und übrigens: Das Reich kann Marine neben P...
von flogi
11. März 2013 18:59
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Montags MP - Treff der TeaTan(t)en
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Re: Montags MP - Treff der TeaTan(t)en

Hendi, du warst nicht in vielen Spielen mit NS Depot dabei und kannst es darum nicht beurteilen. Und wenn ein Spiel 41 schon mal beendet war, lag das nicht daran, dass es zu viele Truppen gab, sondern dass eine Seite einen solch schlimmen Fehler gemacht hat, der das Spiel entschieden hat. Ich hab bi...
von flogi
11. März 2013 18:21
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Montags MP - Treff der TeaTan(t)en
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Re: Montags MP - Treff der TeaTan(t)en

Ich würde vorschlagen, dass wir auf DD Engine spielen und zwar mit der CBIX Version, die ich vielleicht noch um die Pensionierungsevents erweitern würde (dann ist es nicht mehr nötig die Generäle und FMs an andere Nationen zu übergeben). 1) Nachschubdepots Sie balancieren mMn das Spiel sehr gut und ...
von flogi
6. März 2013 18:48
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
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Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Wie kommt Hendi an das Save? Itsatrap!?! ;)
von flogi
4. März 2013 15:38
Forum: [Total War: Rome 2] Pre-Release Diskussion
Thema: Presseevent Total War: Rome 2 - Die Strategie-Zone war dabei
Antworten: 52
Zugriffe: 49210

Re: Presseevent Total War: Rome 2 - Die Strategie-Zone war d

Sehr schön! Vielen Dank für den Bericht.
Und was die Entwickler wohl wieder auslassen werden, werden die Modder mit Sicherheit wieder lösen!
Also ich freu mich sehr auf RTW II!
von flogi
4. März 2013 15:30
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Versio

Nein, wir nutzen weiterhin das Doomsday Kampfsystem und haben dieses wieder so nah wie möglich an DD angenähert.
Vielleicht sind ja noch ein oder zwei Feinjustierungen zu machen, aber es sollte mehr oder weniger das DD System sein.
von flogi
3. März 2013 18:55
Forum: [Hearts of Iron 2] Multiplayer
Thema: [HoI 2 MP] Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots
Antworten: 226
Zugriffe: 55146

Re: Monday Night Möp Die Siebte - Back to the Shoots

Zur Erinnerung: Morgen spielen wir endlich mal wieder!!!
von flogi
3. März 2013 18:23
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

So Leute, es ist endlich so weit. Wir releasen die Beta der MP Mod für 1.3 Der Upload ist fertig, der DL muss aber noch von einem Mod freigeschaltet werden. Ich lade es auch nochmal auf ZShare hoch. Der ausführliche Changelog befindet sich im Ausgangspost. Die wichtigsten Punkte hier nochmal zusamme...
von flogi
2. März 2013 13:57
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Zugriffe: 43924

Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

Ich habs mal versucht zu reproduzieren. Ist mir nicht gelungen.
Hab mit Rumänien durchlaufen lassen, kein Absturz. Vielleicht erledigt sich dieser seltsame Bug mit 1.3 ja...
von flogi
2. März 2013 02:53
Forum: Historisches
Thema: Historische Zitate
Antworten: 60
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Re: Historische Zitate

Eines meiner absoluten Lieblingszitate:

Marschall Ferdinand Foch in der Schlacht an der Marne hat geschrieben:Starker Druck an der rechten Flanke. Mein Zentrum gibt nach. Unmöglich zu manövrieren. Situation ausgezeichnet. Ich greife an!
von flogi
1. März 2013 18:55
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
Antworten: 202
Zugriffe: 43924

Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

sTaZero hat geschrieben:Bei mir gings auch nie.


Im MP bist du damals aber nich abgeschmiert. :P
Und bei Konni und mir ging es immer.
von flogi
28. Februar 2013 23:25
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
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Zugriffe: 43924

Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

@Padderich: Tja, ist so ein alter Trick. Keine Ahnung, warum das manchmal funktioniert. Vielleicht liegt es tatsächlich an irgendwelchen Rechner internen Leistungen... @IC: Sieht mir schwer danach aus, als ob du schon auf 1.3 gepatcht hast ;) Die aktuelle Modversion (bis ungefähr nächstes Wochenende...
von flogi
28. Februar 2013 21:19
Forum: Darkest Hour Modding
Thema: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH! Neue Version!
Antworten: 202
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Re: [Darkest Hour Modding] Flogis MP Mod für DH!

Sehr seltsam. DIe Version ist korrekt, die savebug.txt ist leer. Hast du schonmal versucht das Event manuell einen Tag früher auszulösen? Ansonsten kann es nur sein, dass dein Rechner mit der Rechenleistung irgendwie nicht klar kommt, und deswegen abstützt. Vieleicht mal die Geschwindigkeit runter s...