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- 21. Februar 2018 20:53
- Forum: [Total War: Rome 2] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: ROME 2] - Desert Kingdoms
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Re: [Total War: ROME 2] - Desert Kingdoms
Meroe und Kush scheinen für CA so ziemlich das selbe zu sein. Ich bin mir nicht sicher, in wie fern sie damit Recht haben, aber die Beschreibung auf Steam scheint definitiv auf das Nubische Königreich abzuziehen, das die Römer als Meroe bezeichnet haben. Den Begriff Kush verbinde ich dagegen eher mi...
- 21. Februar 2018 01:01
- Forum: [Thrones of Britannia] Rund ums Spiel
- Thema: [Thrones of Britannia] Historisches zur Gründung des Königreich Englands
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Re: [Thrones of Britannia] Historisches zur Gründung des Königreich Englands
Wobei der deutsche König, zumindest formal, über die gesamten Gebiete des so genannten heiligen römischen Reiches (deutscher Nation, der Zusatz kommt erst im 14 Jhd. dazu) herrschte. Zum Kaiser gekrönt werden konnte er aber nur zum Papst, weshalb nicht jeder König Kaiser war. Edit: ich beziehe mein ...
- 20. Februar 2018 18:42
- Forum: [Total War: Rome 2] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Rome 2] Empire Divided
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Re: [Total War: Rome 2] Empire Divided
Divide et Impera... Ich weiß nicht genau, ob sie das Problem im eigentlichen Sinne lösen, aber die KI Fraktionen haben in DEI auf jeden Fall (meistens) gut ausbalancierte Armeen. Allerdings ändert DEI auch so ziemlich alles andere, weshalb ich mir nicht sicher bin, ob das die Lösung ist, nach der du...
- 10. Januar 2018 22:36
- Forum: [Total War: THREE KINGDOMS] Pre-Release
- Thema: [Total War: Three Kingdoms] Das neue Total War
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Re: [Total War: Three Kingdoms]
Vergleiche mit Shogun sind aber nicht zu hundert Prozent unbegründet, da das (wahrscheinliche) Kerngebiet des neuen Teil, also die östlichen Gebiete Chinas eine große Homogenität aufweisen, was ihre Kampftaktiken und Truppengattungen angeht. Auch fehlen in der Epoche der drei Reiche, meines wissens ...
- 10. Januar 2018 19:10
- Forum: [Total War: THREE KINGDOMS] Pre-Release
- Thema: [Total War: Three Kingdoms] Das neue Total War
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Re: [Total War: Three Kingdoms]
Ich hoffe sehr, dass sie den legändären Charakteren Leibwachen spendieren. In Warhammer habe ich nicht wirklich ein Problem damit, wenn selbst menschliche Helden ganze Regimenter ausschalten, aber in einem historischen Teil würde mich das ehrlich gesagt sehr stören. Wenn sie es so machen, wie in Rom...
- 10. Januar 2018 18:15
- Forum: [Total War: THREE KINGDOMS] Pre-Release
- Thema: [Total War: Three Kingdoms] Das neue Total War
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Re: Announcing a New [Total War] Era
Bei der Zeit der drei Reiche handelt es sich um die Zeit währen, bzw nach dem Zusammenbruch der Han Dynastie (189/203-280 n. Chr.). Da es sich um einen Nachfolgestreit handelt, in dem sich zwar recht schnell drei Reiche heraus kristallisierten, aber eigentlich jeder Provinzfürst mitgespielt hat, kan...
- 10. Januar 2018 18:04
- Forum: [Total War: THREE KINGDOMS] Pre-Release
- Thema: [Total War: Three Kingdoms] Das neue Total War
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Re: Announcing a New [Total War] Era
Ziemlich sicher der neue große
- 30. Dezember 2017 16:01
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
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Re: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
Waren die Waldelfen vielleicht in ihrer Version der Untergrundbewegung? Das würde zumindest den Wald erklären.
- 25. Dezember 2017 18:25
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER II] Eigenschaften für Siege gegen legendäre Komandanten
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Re: Eigenschaften für Siege gegen legendäre Komandanten
Ich spiele die englische Version, weshalb ich die deutschen Namen leider nicht zur Hand habe Orks: - Hidestriker (Grimgor): + 20 Panzerbrechender Schaden - Great Green Killer (Wurrzag): 10% pysische Resistenz - Greenskinner (Azhag): 30% magische Resistenz In meiner momentanen Zwergekampange werde ic...
- 19. Dezember 2017 23:36
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Warhammer II] Gruftkönige von Khemri
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Re: [Total War: Warhammer II] Gruftkönige von Khemri
Ich glaube, dass Lahmia mit der Cousine von Nefarata besetzt wird, die jetzt mit dem Gruftkönigsdlc kommt. Auf Arabie hoffe ich auch noch, weil die Kreuzfahrer aus Bretonnia eigentlich in der Zeit von TWW schon seit eingien hundert Jahren nicht mehr in Araby stehen. Und da wir auch Norsca bekommen h...
- 19. Dezember 2017 21:52
- Forum: [Total War: Shogun 2] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Shogun 2] Kleine Fragen zu Shogun 2
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Re: [Total War: Shogun 2] Kleine Fragen zu Shogun 2
Nein tut es nicht.
Lohnen tun sie sich nicht wirklich, weil du immer noch Flotten zum Schutz brauchen wirst.
Lohnen tun sie sich nicht wirklich, weil du immer noch Flotten zum Schutz brauchen wirst.
- 11. Dezember 2017 00:18
- Forum: [Total War: Shogun 2] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Shogun 2] Kleine Fragen zu Shogun 2
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Re: [Total War: Shogun 2] Kleine Fragen zu Shogun 2
Hast du in beiden das Piratengebäude gebaut? Damit kannst du nämlich keine Rotsegelschiffe bauen. Für die Brauchst du die höchste Ausbaustufe des anderen Gebäudes das du auf der Grundlage des Seeerfahrungsgebäudes bauen kannst.
- 11. Dezember 2017 00:16
- Forum: [Total War: Rome 2] Modding
- Thema: [Total War: Rome 2] Einheiten Größe Mods
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Re: Total war rome 2 Einheiten Größe Mods
1200 Mann pro Armee klingt tatsächlich ziemlich wenig. Hast du deine Einheitengröße auf Ultra? Mit dieser Einheitengröße kommt man auf 200 Mann pro Einheit Legionäre, also auf etwa 3500 Mann pro Fullstack (einige davon Reiter und Plänkler). Ich selbst löse dieses Problem, indem ich meine "Legio...
- 10. Dezember 2017 15:59
- Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: WARHAMMER II] Kurze Fragen, kurze Antworten
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Re: [Total War: WARHAMMER II] Kurze Fragen, kurze Antworten
Es erhöht nur die Erfahrung neuer Rekruten
- 9. Dezember 2017 22:28
- Forum: [Total War: Shogun 2] Rund ums Spiel
- Thema: [Total War: Shogun 2] Kleine Fragen zu Shogun 2
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Re: [Total War: Shogun 2] Kleine Fragen zu Shogun 2
Hast du in der Provinz auch ein Trockendock? und hast du die notwendigen Technologien?