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von maxk94
29. Januar 2018 00:08
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
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Re: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires

Was glaubt ihr wird ein mögliches nächstes Volks-DLC beinhalten?

Ich könnte mir vorstellen, dass es für Warhammer II nur noch Lords gibt und dafür für Warhammer I noch Kislev und die Südlichen Reiche erscheinen - die dann auch für ME möglich sind.
von maxk94
23. Januar 2018 12:00
Forum: [Europa Universalis IV] Rund ums Spiel
Thema: [Europa Universalis IV]Patch 1.26 und Rule Britannia DLC
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Re: [Europa Universalis IV]Patch 1.26 und unangekündigtes "Immersion" Pack

kenne das Problem mit den Handelsrouten nur zu gut und es hält einen oft genug ab eine interessante Nation zu spielen die aber aufgrund der starren Ströme kaum Chancen auf gute Einnahmen im Early-Game hat- weshalb ich diese Mod veröffentlich habe http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id...
von maxk94
15. Januar 2018 01:24
Forum: [Europa Universalis IV] Rund ums Spiel
Thema: [Europa Universalis IV] "Filler-"Tagebuch: Verwischung DLC-Grenzen
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Re: [Europa Universalis IV] "Filler-"Tagebuch: Verwischung DLC-Grenzen

"The next DLC coming out will be an Immersion Pack...the question is what region or theme it will focus on? Suffice to say that it will be focusing on one of the most played starting countries and it is in Europe" da bin ich ja mal gespannt....Frankreich, England, Spanien oder Österreich?...
von maxk94
14. Januar 2018 09:15
Forum: [Europa Universalis IV] Modding
Thema: [Europa Universalis IV] Imperium Universalis (559BC-300AD)
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Re: [Europa Universalis IV] Imperium Universalis (559BC-300AD)

Mal ne Frage: Was ist mit dem Nahrungssystem passiert? In der aktuellen Version gibts keins mehr oder?
von maxk94
10. Januar 2018 19:47
Forum: [Total War: THREE KINGDOMS] Pre-Release
Thema: [Total War: Three Kingdoms] Das neue Total War
Antworten: 296
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Re: [Total War: Three Kingdoms]

finde ich ne tolle Epoche, wer etwas auf den Geschmack gebracht werden will, dem empfehle ich den chinesischen Monumentalfilm "Red Cliff", der spielt mitten in der Zeit der Drei Reiche! Mal schauen ob es Flusseeschlachten gibt, der Jangtse bietet sich dafür an und die Schlacht von Chibi 20...
von maxk94
9. Januar 2018 09:29
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER II] Kurze Fragen, kurze Antworten
Antworten: 271
Zugriffe: 126040

Re: [Total War: WARHAMMER II] Kurze Fragen, kurze Antworten

ich geh mit Tyrion immer voll auf Drachenprinzen, teils ganze Stacks nur mit Kavallerie - richtige Kampfstacks für Belagerungen etc. sind dann Tyrion+Edler(+Firemage aus Mod)+4 Phönixgardisten+6 Lothern-Seegarde mit Schild+6 Drachenprinzen+Drachen - allerdings hat man in Ulthuan auch andere finanzie...
von maxk94
24. November 2017 17:42
Forum: [Europa Universalis IV] Multiplayer
Thema: [EU IV MP] Idea Variation
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[EU IV MP] Idea Variation

Moin, wir (Martin, Seath, TankRed) suchen Leute für öftere MP-Spiele, hilfreich wäre es möglichst oft Abends Zeit zu haben damit man auch häufiger spielen kann. Wir spielen im Grundsatz Vanilla (kein Overhaul) mit folgenden Mods: - The Idea Variation (fügt zahlreiche neue Ideengruppen und Gebäude hi...
von maxk94
11. November 2017 18:46
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER II] Kurze Fragen, kurze Antworten
Antworten: 271
Zugriffe: 126040

Re: [Total War: WARHAMMER II] Kurze Fragen, kurze Antworten

Dinos sind nicht schlimm. Die Echsenmenschen haben quasi keinen Fernkampf... zumindest keinen der diesen Namen auch verdient. Einzig der Giftmalus macht ihn nicht gänzlich obsolet. Im Nahkampf unterliegen sie allen anderen Nahkampfrassen.. also Zwerge, Orks und co. Und die Dinos sind zwar grundsätz...
von maxk94
29. Oktober 2017 11:01
Forum: [Total War: WARHAMMER I & II] Modding
Thema: [TW: WH II] Klima-Änderungen und einfacher Handel
Antworten: 1
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[TW: WH II] Klima-Änderungen und einfacher Handel

Grüße liebe Zonis, ich habe 2 Dinge die mich sehr störten in 2 smarten Mods verändert, diese wären: - Die Klimaaufteilung scheint mir etwas seltsam, Hochelfen können auf ihrer Insel gut leben, aber nicht in Bretonia bei der selben Vegetation dafür aber im kalten Dunkelelfen-Reich? - Die KI geht Hand...
von maxk94
27. Oktober 2017 04:21
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
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Re: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires

Also ich spiele jetzt über 100 Runden mit Tyrion und Ulthuan ist endlich mein eigen, zum Expandieren auf anderen Kontinenten kam ich bisher noch nicht, da mich die ständig spawnenden Chaos-truppen in Nord- und Südsee in Atem halten. Zur Zeit kann ich mir mit einem 3/4 ausgebauten Ulthuan durchaus 5 ...
von maxk94
24. Oktober 2017 21:36
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
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Re: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires

naja wer spielt denn schon nach Siegbedingungen? Die Unbesiegbarkeit hat man meist schon viel früher erreicht
von maxk94
21. Oktober 2017 09:31
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
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Re: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires

ja es wird eine große Ungleichheit geben, die Nationen der neuen Welt werden sich auch schneller ausbreiten können, es gibt einfach mehr Platz zwischen den Primärnationen in Lustria, die Hochelfen haben mit Ulthuan eine super Basis zur Expansion während grade die Reiche der alten Welt nur schwer zur...
von maxk94
21. Oktober 2017 09:31
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires
Antworten: 315
Zugriffe: 137510

Re: [TW: Warhammer II]: Mortal Empires

ja es wird eine große Ungleichheit geben, die Nationen der neuen Welt werden sich auch schneller ausbreiten können, es gibt einfach mehr Platz zwischen den Primärnationen in Lustria, die Hochelfen haben mit Ulthuan eine super Basis zur Expansion während grade die Reiche der alten Welt nur schwer zur...
von maxk94
21. Oktober 2017 09:26
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER II] Wie geht es nach dem Release von Teil 2 weiter?
Antworten: 507
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Re: [Total War: WARHAMMER II] Wie geht es nach dem Release von Teil 2 weiter?

in der neusten Grafik die ich bei FB gesehen habe war der Fehler auch behoben, Teclis startet an der Küste von Lustria (Elfenküste [?]) und Tyrion in Lothern
von maxk94
21. Oktober 2017 09:25
Forum: [Total War: WARHAMMER II] Rund ums Spiel
Thema: [Total War: WARHAMMER II] Hochelfen
Antworten: 93
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Re: [Total War: WARHAMMER II] Hochelfen

Hochelfen sind halt die Römer in Warhammer II^^