Karl der Große bekommt eigenes Addon
Wie groß der liebe Karl wirklich war, könnt ihr in der neuesten Erweiterung für Total War: Attila herausfinden. Denn die spielt im Zeitalter Karls des Großen. Und heißt auch so.
Das Hauptspiel heißt vielleicht Total War: Attila, doch in der kommenden Erweiterung "Das Zeitalter Karls des Großen" spielt der namensgebende Hunne absolut keine Rolle mehr. Kriege zwischen den Völkern gibt es dennoch weiterhin und genau das will Karl der Große unterbinden - mit allen ihm zur Verfügung stehenden Mitteln. Passieren wird dies ab dem 10. Dezember 2015.
Laut SEGA steht uns hier die bisher umfangreichste Erweiterung zu Total War: Attila ins Haus, die sogleich eine neue Kampagnenkarte mit 52 eroberbaren Provinzen ins Spiel verfrachtet. Dazu gibt es einige frische Einheiten, wie Ritter und Huscarls, Gebäude und Technologien. Insgesamt stehen in der Kampagne acht Fraktionen zur Wahl, die der Publisher in der nächsten Zeit vorstellen möchte.
-> http://www.gamestrust.de/news,total-war ... 47411.html
TWA Age Of Charlemagne
Total War: ATTILA - Age of Charlemagne Campaign Pack
- Huge new Campaign, set at the dawn of the Middle Ages. - Enter the Medieval era with Knights, Housecarls and a new illuminated UI art style. - 8 Playable factions with all new Units, Tech and Buildings. - New game features with Story-based and Kingdom Events.
About this Content
The world lays in tatters, exhausted, bleeding, scarred and burnt, the people desperate. But even after the apocalypse there are men willing to give everything to return to light, to knowledge, to civilisation. Whatever the cost, and whatever the means... It is the age of a chosen few, an age of greatness, when the first true kings built vast kingdoms from the ashes of past empires... it is the Age of Charlemagne.
The year is 768AD and, after the death of his father, Charlemagne is to share the Frankish throne alongside his brother. A situation that ill-befits a man of his vision, and their relationship clouds as he feels the fiery blood of his grandfather, Charles Martel, stir in his veins. Friends, enemies and opportunity populate a continent tired of conflict, the people eager for peace. Charlemagne finds himself at the head of a new age of education, religion and warfare, and sees all as tools to unite, stabilise… and expand.
The Saxons, the Saracens and the Vikings will all have something to say to a man of such ambition.
It will take guile, charm, intelligence and ruthlessness to succeed above all others.
Charles the Great, King of the Franks, the Father of Europe. Will you make your mark in his image, or will you become your own king?
A Unique Campaign with New Gameplay Mechanics
Age of Charlemagne is an epic expansion for Total War: ATTILA, set in the Middle Ages on an sprawling new campaign map of Europe.
There have been kings and kingdoms before, but this is a time where truly great men united entire nations, built lasting legacies and defined what it meant to be a king. Can you be counted amongst them?
You’ll face a new age, but an exhausted world, weary of conflict and battle. New technologies and new ways of waging war will only get you so far. A good king is a shrewd man, who knows precisely how far his people can be pushed. Do not mistake a reluctance to go to war as a sign that a nation is unprepared for it. Europe remains a melting pot of conflicting ideologies and long held distrust. While the old Empire is now a fading memory, the threats and consequences of its passing echo, resonating in new dangers and pressures for fledgling nations.
Opportunity presents itself in tying together vast new kingdoms, powerful new states that can be marshalled under a banner of civilisation drawn from ashes. Greatness awaits you, if you have the steel and vision of Charlemagne.
New Campaign Map and UI
The brand new Age of Charlemagne Campaign map is focussed in on Europe from the year 768AD. With 52 conquerable provinces, it provides a detailed and vibrant geopolitical starting position, offering hundreds of hours of potential gameplay.
The User Interface is now resplendent in a style inspired by the art of the Middle Ages. Influences ranging from illuminated manuscripts and early stained glass work will lend colour and atmosphere to your campaign.
Playable Factions
Age of Charlemagne includes a diverse selection of playable factions, each one featuring its own faction traits, unit roster and unique and challenging conditions under which they can be named a ‘kingdom’ in their own right.
Each will be exclusively revealed in the weeks up to release day on http://www.twitch.tv/totalwarofficial, stay tuned for details or check back here just before release.
New Units
Age of Charlemagne includes all new units to better reflect the advancing warfare of the period, characterised by more heavily armed and armoured infantry and an increasing prevalence of cavalry of all categories, especially the emergence of knights in the Norman style for the first time. With over 300 new units, you will have the opportunity to recruit iconic military forces of the period, such as Thegns, Fyrd Axemen, Scola Knights, Berber Jinetes, Gazehounds and the feared Seax-armed Saxon warriors.
War Weariness The sign of a great true king is in knowing how far your people can be pushed. Wars are significant and dramatic events between kingdoms, and should not be undertaken lightly. The fewer wars you wage the better your people will respond, as frequent and drawn out conflict will rapidly damage morale and your armies’ integrity. A shrewd ruler will seek to bring peace quickly and decisively.
Unique Kingdom and Story Events Each playable faction has a unique set of challenging ‘Kingdom’ requirements to meet for the dedicated and shrewd player. Once achieved, you will be able to declare a new Kingdom name for your faction, reflecting or altering history in your wake. In addition, each faction will receive tailored narrative Story Events, offering you distinct challenges and dilemmas as your Campaign unfolds. Historically-inspired, some choices will lead you further to that faction’s original destiny, or you may choose to carve a new path of your own.
New Technologies and Buildings
Age of Charlemagne features many technologies and buildings that reflect the new period; significantly, you’ll encounter and leverage those that inspire the emerging ideas of Feudalism and Chivalry as your campaign progresses. Many buildings also now give bonuses to adjacent provinces as well as their own, allowing for more specialisation within the different geographic areas of your kingdom and chaining combinations of benefits across your lands. In addition, while conflict will always dog you, victory conditions that reward a less military-focussed approach are achievable; testing your mettle as both a compassionate and cunning ruler.
Agents and Skills
You will find Agents more specialised than before, with Assassins, Spies and Priests (or Imams) focused on a more powerful but specific ability set rather than being more useful in all situations. Alongside your Generals, Agents also receive all new skill trees with more variation in the branches available to them. This provides greater choices in how you develop and specialise them over time. Finally, the new Army and Navy Legacies will focus on bonuses that reward distinct playstyles.
-> http://wiki.totalwar.com/w/TWA_Age_Of_Charlemagne
Hexenkönig hat geschrieben:Hier Mal ein paar "offizielle" ausgewählte Infos, zitiert aus dem TW-Wiki von Total War.com:
Karte
--Bevor Wüsti wieder das Bild entfernt, hier nur eine "textuelle" Beschreibung--
Von den Dimensionen her ist die Karte mit der von NTW zu vergleichen, Europa ist der Schauplatz von Spanien bis Griechenland und von Dänemark bis zu einem Zipfel Nordafrika. Davon das spielbare Gebiet (in Form von Provinzen) geht es von Portugal/Irland bis Mähren/Pannonien und von Dänemark bis Gibraltar/Sizilien. Nordafrika, Griechenland und alles so ab Polen und Ungarn ist zwar physisch vorhanden, aber NICHT spielbar!
Fraktionen
Bisher bestätigte Fraktionen:
.) Königreich von Karl dem Großen
.) Königreich der Dänen
.) Königreich der Langobarden
.) Emirat von Cordoba
.) Königreich Mercia
Einzigartige Königreichs- & Storyevents
Jede spielbare Fraktion hat die Möglichkeit ein eigenes Königreich zu erschaffen, dazu muss sie fraktionsspezifische Vorraussetzungen erfüllen. Ist das erledigt, kann mitten im Spiel ein neues Königreich ausgerufen werden (Das erinnert mich an den Mod "Third Age" wo man mit Eriador das Königreich Arnor ausrufen konnte nach einigen Bedingungen). Ein Feature dazu ist, dass man seiner Fraktion einen neuen Namen geben kann, egal ob historisch oder frei erfunden. Zusätzlich gibt es für jede Fraktion eigene Story-Events und Herausforderungen, die an die reale Geschichte angelehnt sind (je nach historischer Situation pro Fraktion, wobei es sowas irgendwie ja schon seit RTW2 gibt mit den dortigen Nebenzielen pro Kapitel).
Gebäude, Technologien & Agenten
Angepasst an die neue Zeit gibt es Gebäude rund um die Themen Feudalismus und Rittertum. Einige Effekte von GEbäuden wirken sich auch auf Nachbarprovinzen aus und man kann verschiedene geografische Gebiete seines Königreiches spezialisieren. Agenten werden der Attentäter, der Spion und der Priester/Imam sein.
Vermutetes
Sieht man sich die Fraktionskarte von "Königreich von Karl dem Großen" an, so umfasst dessen Gebiet ca. das nördliche Frankenreich, was bedeutet, dass es mindestens eine zusätzliche fränkische Fraktion im Süden geben wird. Die englische Heptarchie wird nicht in Form aller 7 Königreiche dargestellt werden, sondern in Form der beiden Fraktionen Mercia und dem (noch nicht angekündigten aber logischen Wahl) Königreich Wessex, wenn man sich das Fraktionsgebiet von Mercia ansieht.
-> viewtopic.php?f=1052&t=20020&start=45#p565439