[Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-A

Beitragvon Swiss Halberdier » 27. Juni 2015 00:06

Hallo zusammen,
heute habe ich mein AUM-ATT 1.8 released.
Changelog:
Spoiler (Öffnen)
- fully compatible with the latest patch and all DLCs
- small balancing changes (vanilla and Radious)
- optimizations related to the new DLC "The last Roman"
- added the old unit "Frankish Long Axe Warriors" to the Franks and the new unit "Noble Warriors of Dùn Chailleann" to the Caledonians in the DLC "The last Roman"

building requirements:
bel_bld_roman_military_4
bel_bld_roman_city_major_4

All other custom units aren't related to the factions in this DLC.

- replaced the icon of the "Pictish Crossbowmen" with a better one
- changed the bow of the "Hephthalites "Sveta Huna" Horse Archers" to att_bow_reflex_elite
- changed the shield of the "Alemannic-Helvetii Mercenary Axemen" to att_round_large
- added a new custom animation by me to the "Pictish Highland Archers" and they use now a longbow, sword and shield
- added the "scare immune" ability to all custom Long Axe Warriors (Frankish, Danish, Saxon, Alemannic)


Sassanidische Chakaran Transoxanian Lanzenkavallerie

Unit creation by SWISS HALBERDIER
Unit icon and all custom textures by DRAMABELLI

Tier: 3

Recruitment:
att_bld_eastern_sassanid_military_cavalry_4

Upgrade available from this unit:
none

Custom battle:
Sassanids

Abilities:
rapid advance / form wedge / form diamond / disciplined / encourages / steady defense / scare immune / hide in

forest


Kaledonische adlige Dùn Chailleann

Unit creation and icon by SWISS HALBERDIER
Unit icon and all custom textures by DRAMABELLI

Tier: 3

Recruitment:
att_bld_barbarian_city_major_4
att_bld_barbarian_industry_forge_4
att_bld_barbarian_civic_chieftain_4
att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary
att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary
att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary
att_bld_barbarian_civic_tavern_5_legendary_celts
att_bld_barbmigs_military_warriors_4
att_bld_barbmigs_city_4

Upgrade available from this unit:
none

Custom battle:
Caledonians

Abilities:
frenzied charge / rapid advance / shield wall / raider / encourage / scare enemies / scare immune / guerilla

deployment / hide in forest


Langobardische Arimanni Spathari

Unit creation and icon by SWISS HALBERDIER
Unit icon and all custom textures by DRAMABELLI

Tier: 3

Recruitment:
att_bld_barbarian_city_major_4
att_bld_barbarian_industry_forge_4
att_bld_barbarian_civic_storyteller_4
att_bld_barbarian_civic_tavern_4
att_bld_barbmigs_military_warriors_4
att_bld_barbmigs_city_4
bel_bld_roman_military_4
bel_bld_roman_city_major_4

Upgrade available from this unit:
none

Custom battle:
Langobards

Abilities:
frenzy / rapid advance / shield wall / throwing axes before charging / encourage / disciplined / scare immune /

hide in forest

AUM-ATT 1.8 ist erhältlich auf MODDB und Mediafire.

Ebenfalls sind meine AUM-ATT mods auch auf Steam erhältlich:

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - vanilla version

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - Radious version

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ADDITONAL UNITS MODS
AUM-ATT viewtopic.php?f=1055&t=18508
AUM-ROM viewtopic.php?f=903&t=18415
AUM-SHO viewforum.php?f=433
AUM-NAP viewforum.php?f=432
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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-A

Beitragvon Swiss Halberdier » 13. Juli 2015 12:39

Hallo zusammen,
heute habe ich mein AUM-ATT 1.9 released.
Changelog:
Spoiler (Öffnen)
- small improvements related to the last patch
- added an improved chainmail texture by DRAMABELLI to the "Alemannic Long Axe Warriors"
- fixed a minor visual issue of the "Caledonian Noble Warriors of Dun Chailleann" (thanks to DRAMABELLI)

AUM-ATT 1.9 ist erhältlich auf MODDB und Mediafire.

Ebenfalls sind meine AUM-ATT mods auch auf Steam erhältlich:

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - vanilla version

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - Radious version

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 31. Juli 2015 12:02

Hallo zusammen,
heute habe ich mein AUM-ATT 2.0 released.
Changelog:
Spoiler (Öffnen)
- small balancing changes (vanilla and Radious)
- added the formation "form_shield_screen" to several related custom Swordsmen/Axemen
- optimizations how the AI handles the custom units

Langobardische Gairethinx Speerträger
Langobardische Warda Axtkrieger
Langobardische Wigant Langaxtkrieger
Kaledonische Boghadair de Beinn

AUM-ATT 2.0 ist erhältlich auf MODDB und Mediafire.

Ebenfalls sind meine AUM-ATT mods auch auf Steam erhältlich:

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - vanilla version

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - Radious version

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 19. September 2015 16:37

Hallo zusammen,
heute habe ich mein AUM-ATT 2.1 released.

Changelog:
Spoiler (Öffnen)
- fully compatible with the latest patch and all DLCs
- improvements related to the last patch
- added improved custom textures by DRAMABELLI to the "Sagitarii Armati"

The next version will feature again new units.

AUM-ATT 2.1 ist erhältlich auf MODDB und Mediafire.

Ebenfalls sind meine AUM-ATT mods auch auf Steam erhältlich:

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Wüstenkrieger » 17. Oktober 2015 13:57

Sage mal, kompatibel für die deutsche Vanille-Version sind die nicht, oder?

Ich habe bei denen nämlich weder Einheitenname noch Beschreibung, wenn ich den Mod installiere. :strategie_zone_34:

Ich meine den hier:
Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) 2.1 - vanilla version
Bild
Forenregeln.....Lieber einen Tag lang gekämpft wie ein Löwe, als 100 Jahre gelebt wie ein Schaf...

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon nordstern » 17. Oktober 2015 14:57

soweit ich weis hat man bei keinem Einheitenmod die Namen. Außer man stellt es auf englisch. Das hat nichts mit Kompatibilität zutun sondern damit, das quasi alle Einheitenmods auf englisch gemacht werden und daher die englischen Texte dabei sind. Diese lädt er allerdings nicht, wenn du das Spiel auf deutsch hast.

Schau mal nach dem UPC.pack für Attila. Das ist eine Sammlung Einheitenübersetzungen für diverse, häufige Mods und da Swiss Halberdier Mitmodder dessen ist, dürften seine Einheiten dort ebenfalls übersetzt sein. Ich nutze diesen schon sehr lange, da dort auch die EInheiten aus Mods wie DeI, Radious und co übersetzt sind. Selbst DeI hat nämlich standardmäßig nur die englische loc dabei. Willst du das nicht, musst du die Sprache des Spiels auf englisch stellen oder mit den fehlenden Namen und Beschreibungen leben (was ich bei 1-2Mods mache).
Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Wüstenkrieger » 17. Oktober 2015 17:36

Das bedeutet dann dennoch, mit der deutschen Vanille nicht kompatibel. ^^ Das hat absolut was damit zu tun. Siehe meine explizite Fragestellung bezüglich DEUTSCHER Version des Spieles.
Bild
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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 26. Oktober 2015 13:01

Wüstenkrieger hat geschrieben:Das bedeutet dann dennoch, mit der deutschen Vanille nicht kompatibel. ^^ Das hat absolut was damit zu tun. Siehe meine explizite Fragestellung bezüglich DEUTSCHER Version des Spieles.

Ja genau grundsätzlich kann man sagen dass alle Mods welche "Custom-Texte" hinzufügen mit der deutschen Sprachversion von "Haus" aus nicht kompatibel sind. Jedenfalls "nicht kompatibel" was das anzeigen der Einheitennamen oder sonstigen "Custom-Texte" angeht.

Das installieren aller UPC Mods ist sehr einfach. Man muss die Datei einfach in den \data Ordner des jeweiligen TW Games kopieren und die UPC Datei lädt danach automatisch ohne Mod-Manager oder CA Launcher.

nordstern hat geschrieben:soweit ich weis hat man bei keinem Einheitenmod die Namen. Außer man stellt es auf englisch. Das hat nichts mit Kompatibilität zutun sondern damit, das quasi alle Einheitenmods auf englisch gemacht werden und daher die englischen Texte dabei sind. Diese lädt er allerdings nicht, wenn du das Spiel auf deutsch hast.

Schau mal nach dem UPC.pack für Attila. Das ist eine Sammlung Einheitenübersetzungen für diverse, häufige Mods und da Swiss Halberdier Mitmodder dessen ist, dürften seine Einheiten dort ebenfalls übersetzt sein. Ich nutze diesen schon sehr lange, da dort auch die EInheiten aus Mods wie DeI, Radious und co übersetzt sind. Selbst DeI hat nämlich standardmäßig nur die englische loc dabei. Willst du das nicht, musst du die Sprache des Spiels auf englisch stellen oder mit den fehlenden Namen und Beschreibungen leben (was ich bei 1-2Mods mache).

Vielen Dank nordstern! Du hast das Problem perfekt beschrieben.

Ich erstelle die UPC Sprachdateien Mods schon seit Empire. In Empire und Napoleon war es z.Bsp. auch so, dass nicht mal die englische Sprachversion unterstützt wurde, wenn wir Modder "Custom-Texte" hinzugefügt haben. Dort braucht es das UPC sogar wenn man in englisch spielt. Seit Shogun 2 unterstützt die TW-Engine die direkt integrierten "Custom-Texte" unserer Mods. Jedoch braucht es für alle anderen Sprachen in allen TW Spielen jeweils das UPC, dass die "Custom-Texte" angezeigt werden.

In meiner TWC-Signatur findet ihr alle Links zu meinen AUM und UPC Mods für Empire, Napoleon, Shogun 2, Rome 2, Attila.

http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 10-2015%29
ADDITONAL UNITS MODS
AUM-ATT viewtopic.php?f=1055&t=18508
AUM-ROM viewtopic.php?f=903&t=18415
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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 29. Dezember 2015 16:18

Hallo zusammen,
heute habe ich mein AUM-ATT 2.2 released.

Changelog:
Spoiler (Öffnen)
- fully compatible with the latest patch and all DLCs
- small balancing changes (vanilla and Radious)
- improvements related to the "weight/speed" of several units
- added the ability "cavalry counter tactics" to all custom Pikemen
- added the two Hunnic units "Hephthalites Sveta Huna Lancers" and "Hephthalites Sveta Huna Horse Archers" to the "White Huns" faction

Danish Heimthegi Longbowmen - tier 2
Jutish Werand Longbowmen - tier 2
Geatic Gestr Longbowmen - tier 2
Alani Ourgoi Swordsmen - tier 3
Alani Ourgoi Lancers - tier 3
Aksumite Masqal Bow Cavalry - tier 3
Aksumite Ethiopian Heavy Axemen - tier 3
Aksumite Militia - tier 2
Himyarite Mounted Noble Archers - tier 3
Himyarite Shourat (Swordsmen) - tier 3
Lakhmids Al Hira Faras Musalah (Lancers) - tier 3
Lakhmids Rumat (Archers) - tier 3
Tanukhids Long Spear Jundiyeen - tier 3
Tanukhids Rami Arum (Javelinmen) - tier 3

AUM-ATT 2.2 ist erhältlich auf MODDB und Mediafire.

Ebenfalls sind meine AUM-ATT mods auch auf Steam erhältlich:

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - vanilla version

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 26. Februar 2016 11:31

Hallo zusammen,
heute habe ich mein AUM-ATT 2.3 released.

Changelog:
Spoiler (Öffnen)
- fully compatible with the latest patch and all DLCs
- added an updated armor texture for the "Sassanid Zhayedan Red Immortal Lancers" by DramaBelli
- fixed the bow/sword animation of the "Himyarite Mounted Noble Archers"
- optimized the "rate of fire" and "accuracy" of all custom missile units
- optimized the AI recruitment priorities of several units
- changed the name of the Pictish two-handed axe unit to "Pictish Warriors of Fionn"

AUM-ATT 2.3 ist erhältlich auf MODDB und Mediafire.

Ebenfalls sind meine AUM-ATT mods auch auf Steam erhältlich:

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - vanilla version

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - Radious version

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 31. August 2016 15:31

Hallo zusammen,
DramaBelli und ich haben auf Steam ein neues Einheiten-Paket released:

ROMANI - Units Pack (vanilla Edition)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =753538368

Es beinhaltet 78 neue römische Einheiten für Westrom, Ostrom und die Expeditions-Fraktion aus dem DLC "Der letzte Römer". Alle Einheiten können im Gefechtsbildschirm und in der Kampagne gespielt werden. Es ist völlig kompatibel mit meinem AUM-ATT (vanilla version).

Das Sprachpaket UPC-ATT ist nötig um die Einheitennamen anzuzeigen.

Bitte liest die Infos auf Steam.

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 8. September 2016 10:52

Hallo zusammen,
heute habe ich mein AUM-ATT 2.4 released.

- fully save game compatible
- small balancing changes (vanilla and Radious)
- optimizations related to several custom units
- optimized the AI recruitment priorities of several units
- optimized the visual variations of these units and some fixes have been made

Fränkische Langaxtkrieger
Sächsische Langaxtkrieger
Dänische Langaxtkrieger
Dänische Armbrustschützen
Jütische Armbrustschützen
Gautische Armbrustschützen
Alemannisch-Helvetische Söldner-Pikeniere
Alemannisch-Helvetische Söldner-Axtkrieger
Piktische Krieger des Fionn
Piktische Pikeniere
Piktische Hochland Bogenschützen
Piktische Armbrustschützen
Hunnische Plänklerkavallerie
Sassanidische Pikeniere

- das optionale "aum_att_mod_optional_vanilla_units_unlock.pack" wurde nun direkt in die Hauptmods "aum_att_mod*.pack" eingefügt.
Falls ihr es vorher manuell installiert habt, könnt ihr es jetzt wieder in eurem Attila data Verzeichnis löschen.

Spoiler (Öffnen)
Mehrere vanilla Einheiten und Schiffe wurden zum spielen im Gefechtsbildschirm und in der Hauptkampagne freigeschaltet. Die Einheiten aus den DLC's sind nur aktiv wenn ihr die DLC's gekauft habt.

Sachsen:
Germanische Armbrustschützn
Germanische Jäger
Germanische Elite Bogenschützen (Technologie benötigt und upgrade verfügbar von den Germanische Bogenschützen und Germanische Jägern)

Pikten:
Keltische Bogenschützen
Elite Hochland Bogenschützen (Technologie benötigt und upgrade verfügbar von den Keltischen Hochland Bogenschützen)

Dänen: (DLC)
Huskarle
Könligliche Huskarle (Technologie benötigt und upgrade verfügbar von den Huskarle)

Gauten: (DLC)
Huskarle
Könligliche Huskarle (Technologie benötigt und upgrade verfügbar von den Huskarle)
Wikinger Elite Drachenschiff
Auserwähltes Wikinger Drachenschiff (Technologie benötigt und upgrade verfügbar vom Wikinger Elite Drachenschiff)

Jüten: (DLC)
Wikinger Elite Drachenschiff
Auserwähltes Wikinger Drachenschiff (Technologie benötigt und upgrade verfügbar vom Wikinger Elite Drachenschiff)

Anten / Sklavenier / Venedier: (DLC)
Grosser Onager

Aksum / Himyar / Tanukhiden: (DLC)
Grosser Onager

Garamanten / Lakhmiden:
Grosser Onager

AUM-ATT 2.4 ist erhältlich auf MODDB und Mediafire.

Ebenfalls sind meine AUM-ATT mods auch auf Steam erhältlich:

Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT) - vanilla version

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 18. September 2016 21:32

Hallo zusammen,
wir haben auf Steam die 2. Version unseres neuen Einheiten-Pakets released:

ROMANI - Units Pack (vanilla Edition)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =753538368

Es beinhaltet 78 neue römische Einheiten für Westrom, Ostrom und die Expeditions-Fraktion aus dem DLC "Der letzte Römer". Alle Einheiten können im Gefechtsbildschirm und in der Kampagne gespielt werden. Es ist völlig kompatibel mit meinem AUM-ATT (vanilla version).

Das Sprachpaket UPC-ATT ist nötig um die Einheitennamen anzuzeigen.

Bitte liest die Infos auf Steam.

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 17. Oktober 2016 14:46

Hallo zusammen,
heute habe ich mein AUM-ATT 2.5 released.

- voll Speicherstand kompatibel
- die Anzahl der gebrauchten Runden für die Einheitenrekrutierung in der Kampagne wurde gefixt
- Grosser Onager wurde foldenen Fraktionen hinzugefügt: Pikten / Kaledonier / Ebdanier

AUM-ATT 2.5 ist erhältlich auf MODDB und Mediafire.

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Re: [Total War: Attila] Additional Units Mod - Attila (AUM-ATT)

Beitragvon Swiss Halberdier » 11. November 2016 16:18

Hallo zusammen,
wir haben auf Steam die 3. Version unseres neuen Einheiten-Pakets released:

ROMANI - Units Pack (vanilla Edition)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/f ... =753538368

Es beinhaltet nun 104 neue römische Einheiten für Westrom, Ostrom und die Expeditions-Fraktion aus dem DLC "Der letzte Römer". Alle Einheiten können im Gefechtsbildschirm und in der Kampagne gespielt werden. Es ist völlig kompatibel mit meinem AUM-ATT (vanilla version).

Das Sprachpaket UPC-ATT ist nötig um die Einheitennamen anzuzeigen.

Bitte liest die Infos auf Steam.

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