[Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

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DieMuecke
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[Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon DieMuecke » 22. Januar 2012 08:02

Hi

Ich möchte euch gern das Floris Mod Pack presentieren. Einige von euch kennen es wahrscheinlich.
Als ich vor einer Woche im Taleworlds Forum drübergestolpert bin, dachte ich mir :"Warum hab ich noch nie was von dem Mod gehört"
Und genau deswegen will ich hier für ihn ein bisschen Werbung machen.

Download Link : http://forums.taleworlds.com/index.php/ ... 140.0.html

Hier mal eine kurze Aufzahlung der Verbesserungen

Spoiler (Öffnen)
•GE: New Combat animations for Swords, Spears & Shields, Polearms, Archery, Two-Handed Swords, Pike-bracing and Shield bashing
•BGE: Each faction has a unique style
•BGE: Coloured Faction Arms
•BGE: New map icons, including some that reflect the scene
•A new set of items, with:
B: 1288 new items on top of the native ones, making a total of 1891 items
G: A total of 863 items
E: A total of 1856 items
BGE: a complete overhaul of the items
BGE: Floris specific items
GE: Some native items replaced by better ones
•New songs:
BE: 109 new songs
G: 65 new songs
•E: New buildings for all factions
•BGE: New banners
•GE: Lords and companions all have their unique banners
•BGE: Improved scenes, with better arenas, challenging new castles and redone training fields
•GE: New face textures for both men and women, specific for each faction
•GE: More female hair types
•GE: Women can now wear earrings
•New sounds:
BE: 1103 new sounds
G: 429 new sounds
•BGE: Improved graphics
•GE: New skyboxes
•GE: Expanded terrain borders
•GE: Better trees
•GE: A new skill: foraging
•GE: Troops get (dis)advantages based on the terrain and type
•GE: Build barracks
•GE: Better blood tweaks
•GE: Bodyguards and escorts when moving into towns and taverns
•GE: Buy your troops ale
•GE: Custom Commander, which offers:
Choose an npc instead of the player to lead the battle
Autoloot
Auto-selling system
Pathfinding now increaes your party map speed
Increased speed for a short time when leaving soldiers behind when fleeing
Extra experience based on your intelligence
Mystic merchants where you can buy items without knowing the prefix
The hitpoints of a horse influence its speed
Custom camera for battles
View the upgrade trees
Check ingame the effect of a prefix on an item
Many mod options in camp menu
Recruit troops for your own towns and castles
Change the faction colours
New quest about solving bandit heroes
Show shot distance on screen
Show next pay day in report menu
Custom troops
•GE: Customizable sparring matches
•GE: Custom Player Party Name
•GE: Diplomacy, which offers:
Amount of recruits available in villages depends on several factors
The hitpoints of a horse influence its speed
As a vassal:
Persuasion attempts to convince your king to start a war
Appoint a chamberlain, who will decrease tax inefficiency by 10% and gives you the ability to set tax rates
Autoloot
Appoint a constable who recruits and trains troops and provides information about garrisons and troops of lords
Send patrols to important locations
Appoint a chancellor who sends gifts and messengers to other lords
Village and town riots may occure if the people hate you and have to pay high tax rates
Let your spouse buy some food
Pay staff salary
Troops will start running away if you go into debts (this also applies to garrisons)
Return fiefs to your king
Move your residence (via spouse)
Negotiate Mid-siege surrender/walk-out terms if defending your own keeps and towns
Affiliate to families
Send scouts to settlements
Pay to avoid defeat
As king:
Threaten other kingdoms with war and try to squeeze money out of them
If a faction sues for peace you will have the option to set terms
Possiblity to send a gift to another faction (fief or money)
Send a spy to another kingdom
Form an alliance, conclude a defensive pact, sign a trade agreement or conclude a non-aggression treaty with another faction
Change the domnestic policy of your kingdom
When asking for a truce you will get the option to pay and/or give fiefs to conclude a truce
If another faction recognizes you as king you will have the option to ask for help against your enemy and in certain circumstances support the decision by paying money
Choose your faction culture so all your lords will recruit the same type of troops
Exchange or release your (own) prisoners
Distribute spoils of war after you conquered a town or castle
Send emissaries to persuade lords to join your kingdom
•GE: Expanded dialogues
•GE: Titles depending on possessions
•GE: Forced recruiting
•GE: Formations
•GE: Join any side of the battle
•GE: Lancers now use the right weapon in both battles and tournaments
•GE: Morale penalty based on troops quality
•GE: New presentations for:
Character Creation
Companions Overview
Factions
Reports
•GE: Several new orders, like:
Skirmish mode
Volley Fire
Weapon Type Switch
•GE: Spear Bracing
•GE: Sea Battles
•GE: Trade good modifiers
•GE: Towns and castles receive reinforcements from their neighbouring villages
•GE: Join the service of a lord as a freelancer, which offers:
Opportunity to gain ranks, with new equipment & higher pay for each rank
Ability to desert the army and take followers with you
Ability to revolt against the lord and release prisoners
Ability to go on personal leave and remain part of commanders army, altough relation changes
Interact with commander in a meeting scene
Ask commander personally to retire from service
No need to hold space bar while commander travels
Quartermaster hands you food when you are low
You can no longer have prisoners as a common soldier
Player being able to pick up items from the battlefield and keeping them
Player unable to ride a horse in battle unless his/her troop tier uses them
Have all items taken back from previous tier when promoted.
•GE: Estates of the Realm
•GE: Fog of War, which can be turned off
•GE: Kingdom Management Tools
•GE: Landowners and moneylenders where you can buy land from
•GE: Multiple Troop Trees. Choose between three different types of trees
•GE: Pre-battle orders & deployment, which means:
Place orders to your troops before the battle
Split one troop type into two divisions
New AI options for using special attack orders, battle AI
Ranged weapon proficiencies lowered in bad weather conditions
Flags on the backspace-menu minimap for all divisions, preference screen includes option tips
Orders to specify to each division which Weapon Type to use
Original M&B-style feature: De-horsed Cavalry are Re-assigned
Anti-Cavalry & Horse Trample buffs
Battle Continuation with two DeathCam modes
A Custom 'Follow' camera mode for in-battle
•GE: Seafaring
•GE: Special troops and tactics
•GE: Trade ledger
•GE: Trade with Merchant Caravans
•GE: Tournament Play Enhancements, which means:
Entry options: choose your equipment, if you have a horse or gain other enhancements
Renown Scaling: Renown gained from winning a tournament now scales based upon your level
Companion Specializing: Companions can have permanent entry options set for them
Randomizing: Retains the general randomness of Native if you wish not to preselect items
Lord Reactions: Friendly lords that are present at the tournament will have a favorable reaction to your win while enemies will have a negative one
Lady Reactions: Your relation will improve with all ladies present to witness your valor in the arena
Persistent Betting: You may select your bet amount from a drop down menu in the settings window that stays set throughout the tournament
Dynamic Weapon AI: Enemies in the tournament will now switch between ranged and melee weapons (assuming they have acquired both) depending on the distance of the closest enemy
Player Customization: Players can now elect to disable the mod in game returning tournaments back to function as they do in the native game
•GE: 6 new companions, making a total of 22 companions


Die wichtigsten Sachen nochmal auf deutsch

Alle Fraktionen schön und ordentlich überarbeitet und ein Fülle an neuen Truppen

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Wirklich 1000 neue Gegenstände (es is schwer überhaupt Sachen aus Native zu finden lol )

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Man kann Schiffe kaufen und sie fahren

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Verbesserung der Map und besonders die Burgen sind auf der Weltkarte wie auch in einer Belagerung ein Augenschmaus

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Ein nettes Extra ist das man Floris um 20.000 Denare selbst rekrutieren kann
Zahlt sich aber aus weil Floris Level 29 ist und sehr gute Ausrüstung hat :strategie_zone_296:

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Noch weitere kleine Extras sind:

Blutspritzer, bessere Kampfanimationen, vollkommen überarbeitetes Turniersystem, Minimap, Schildschlag, Verbesserte Formationen

Also ich würde jeden diesen Mod empfehlen der irgendwas mit dem Singleplayer anfangen kann.
Ich wünsche euch viel Spaß beim Downloaden und Spielen :strategie_zone_20:

(Übrigens gibts auch ein AAR von Floris: http://forums.taleworlds.com/index.php/ ... 780.0.html)
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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Kalitorian » 22. Januar 2012 11:11

Ich glaub den hol ich mir :strategie_zone_57:
Sieht echt schön aus....sogar besser als PoP 3.4

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Vivar » 16. Februar 2012 19:11

Ich wunder mich auch gerade, warum ich die noch nicht bemerkt hab. lol

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Horatius » 19. Februar 2012 16:53

Ist ja geil :)

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon D_uh » 19. Februar 2012 17:45

Ein großes "Danke schön" vom Floris Mod Team an DieMuecke für den sehr gelungenen OP! Wir freuen uns sehr darüber, wenn Spieler des Mods ihren Freunden, Bekannten oder einfach nur Mit-Forennutzern unseren Mod näher bringen. Ich hoffe ihr alle werdet viel Spaß mit der jetzigen und den noch kommenden Versionen haben.

Liebe Grüße,
Duh

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Vivar » 19. Februar 2012 17:52

Oh, einer vom Team höchstpersöhnlich. :)
Ich habe letztens die normale Version ausprobiert, dort kriege ich aber nach ca. 10min. (immer) einen CTD. Die Gameplay Version funzt aber prima und ist nebenbei gesagt auch die beste M&B Mod. An den PC Leistungen kann es eigentlich nicht liegen.

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon D_uh » 19. Februar 2012 17:59

Vivar hat geschrieben:Oh, einer vom Team höchstpersöhnlich. :)
Ich habe letztens die normale Version ausprobiert, dort kriege ich aber nach ca. 10min. (immer) einen CTD. Die Gameplay Version funzt aber prima und ist nebenbei gesagt auch die beste M&B Mod. An den PC Leistungen kann es eigentlich nicht liegen.

Wir haben einen riesen Support sticky im Taleworlds Forum, der von mir und Caba'drin aktiv gepflegt wird. Ganz allgemein kann ich zum CTD nur sagen, dass ich einen RGL log (befindet sich in deinem Warband Ordner) nach einem Crash von dir brauche. Daran kann man eigentlich immer gut erkennen was passiert ist. Mögliche Probleme beinhalten...

- ein Patch der nicht ordentlich funktioniert hat (der RGL log zeigt dann eine andere Version als 1.143)
- ein 32 bit System, welches nicht mehr als 2GB RAM für Warband nutzt
- einige fehlerhafte Items sind leider durch die 1 1/2 Monate lange Openbeta gekommen, am Ende des Monats gibt es dafür einen Patch

Ganz allgemein braucht man mehr als 2GB RAM um Expanded zu spielen. Für die Gameplay Version unbedingt den vorhandenen Patch nutzen (bei uns im Download sticky). Ohne ihn gibt es einige unsichtbare Pferde in den neuen Tournaments und das Freelancer kit fehlt.

Pst: Danke für das Lob :3

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon DieMuecke » 19. Februar 2012 19:50

D_uh hat geschrieben:Ein großes "Danke schön" vom Floris Mod Team an DieMuecke für den sehr gelungenen OP! Wir freuen uns sehr darüber, wenn Spieler des Mods ihren Freunden, Bekannten oder einfach nur Mit-Forennutzern unseren Mod näher bringen. Ich hoffe ihr alle werdet viel Spaß mit der jetzigen und den noch kommenden Versionen haben.

Liebe Grüße,
Duh


Ich muss mich bei euch bedanken das ihr einen so guten Mod gemacht habt :)
Als ich mir den Mod runtergeladen hab und ihn ein bisschen gespielt habe, fand ich ihn so genial das ich einfach Werbung machen musste.

Grüße zurück an das ganze Team
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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Vivar » 20. Februar 2012 21:36

Ich hab nochmal 2 Fragen:
1. Ich hab aus Versehen den falschen Truppentyp gewählt, wie komm ich von diesem wieder weg ? Wenn ich aus der Armee austrete und dann wieder bei einem anderen anheueren muss ich den gleichen Truppentyp wiedernehmen.
2. Nach welcher Skala steigt man auf ? Nach Ansehen zumindest nicht, da bin ich schon über meinem derzeitigen Wert.

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Anubis » 25. April 2012 04:39

Schöne Mod nur leider in Englisch und ne deutsche übersetzung scheint es nirgends zu geben :(

p.s. Habe grad im Nexus eine Deutsche übersetzung gefunden :) : http://mountandblade.nexusmods.com/mods/3748 Kannst den link ja in die Vorstellung mit reinehmen.

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Skywalker077 » 1. März 2013 23:40

Guten Nabend,
Ich habe diesen Mod jetzt auch ausprobiert.
Er ist sehr gut, allerdings für mich viel zu schwer. Ich habe Native und AD auf ~100% immer gespielt. Floris dagegen spiele ich auf 32% und bekomme immer One-Hits und sobald die Gegner zu zweit kommen, bin ich auch erledigt.
Spielt es eigentlich in Warband oder dem Mod eine Rolle bis in welchem Jahr es gespielt wird? ICh hatte als Soldat einer Fürsten Armee bis ins Jahr 1260 gespielt. Auf den meisten Screens im FOrum finde ich nur Bilder von Leuten die schon Ende 1257 5 Burgen und mehr haben. Dafür habe ich überhaupt nicht die Skills oder das Geld.

ICh würde mich über Tipps freuen

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Suvres
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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Suvres » 2. März 2013 11:57

Hi hab die Mod auch gerade erst gesehen und wundere mich das ich sie erst jetzt finde. Leider muss man sich so wie es ausieht bei Nexus anmelden und dies kostet auch noch was. Gibt es die Übersetzung auch noch wo anderst?

Skywalker077
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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Skywalker077 » 2. März 2013 17:23

Die Registration dort ist kostenlos, das steht sogar da.
Du kannst bei den Gebühren einfach nichts auswählen.

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Suvres » 2. März 2013 18:41

Skywalker077 hat geschrieben:Die Registration dort ist kostenlos, das steht sogar da.
Du kannst bei den Gebühren einfach nichts auswählen.


Die deutsche Übersetzung ist schon im Original enthalten ist mir erst nach dem Download aufgefallen...

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Re: [Mount&Blade Warband] Floris Mod Pack

Beitragvon Skywalker077 » 2. März 2013 19:03

Das stimmt, aber Nexus ist ja nicht nur für die Übersetzung vorhanden ;-)
VIel Spaß beim Spielen berichte bitte wie es läuft.