[WK 2.0] Taverne

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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Sir Heinrich » 17. November 2017 13:38

kannibali hat geschrieben:Also wenn er diese Runde Damaskus eingenommen hat, kann er das ja noch nicht so behaupten. Oder ist Damaskus ein Dorf?




@ Kanni ich habe nix eingenommen ich bin geschlagen Söldner hat damaskus wieder zurückgegeben

Abdülhamid hat geschrieben:Sind deine Städte so wenig wert?


Weniger zumindest nicht genug um Söldners Friedensdividende wirklich zu bezahlen.

Edit @ Abdül ist es normal bei einem Spielerwechsel den Verbündeten des Vorspielers sofort anzugreifen?
Mann muss nicht immer am meisten schreiben,
es reicht, wenn man das meiste liest.

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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Söldner » 17. November 2017 14:34

Es ist so typisch. Ich wollte heute Vormittag etwas dazu schreiben, wie lange es wohl dauert bis Abdül einen italinischen Kleistaat überfällt. Doch siehe da, er kam mir zuvor :D

Damaskus alleine macht ja 2500 Gulden die Runde (Akkon und Aleppo sollten auch Zusammen ca, 3000-4000 machen), zudem hast du mit anti ja noch 2-3 Kaufmänner(geschätzt zusammen 5000) und dazu noch Königsgeld.

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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Sir Heinrich » 17. November 2017 14:56

Wobei ich akkon nicht habe und derzeit auch net von kanni bekomme
Mann muss nicht immer am meisten schreiben,
es reicht, wenn man das meiste liest.

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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon kannibali » 17. November 2017 15:11

Edit @ Abdül ist es normal bei einem Spielerwechsel den Verbündeten des Vorspielers sofort anzugreifen?


Also spielen wir jetzt Eroberungshotseat?
:strategie_zone_124:

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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Georgios » 17. November 2017 15:19

Hm, erinnert mich an den Überfall von Venedig an Mailand. Das waren noch Zeiten.
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon John Doe » 17. November 2017 15:20

kannibali hat geschrieben:Also spielen wir jetzt Eroberungshotseat?



Vielleicht ist in Mailand ja der Herzog erkrankt und sein Sohn hat die Regentschaft übernommen.
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Söldner » 17. November 2017 23:34


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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Ischozar » 18. November 2017 11:32

kannibali hat geschrieben:
Edit @ Abdül ist es normal bei einem Spielerwechsel den Verbündeten des Vorspielers sofort anzugreifen?


Also spielen wir jetzt Eroberungshotseat?


Offensichtlich.
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon John Doe » 18. November 2017 12:19

Vielleicht wird der mailändische Angriff auch von Rebellen geführt, die mit der Regierung gar nichts zu tun haben. Es gibt so viele Erklärungsmöglichkeiten!
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Ischozar » 18. November 2017 12:32

Ja, sicher. Trotzdem nicht die feine Art.
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon John Doe » 18. November 2017 12:40

Die italienische Allianz ist damit jedenfalls zerbrochen. Ich bin gespannt, was Sizilien jetzt macht. :strategie_zone_62:
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Elendil 03 » 18. November 2017 20:43

Irgendwie wikrt es doch sehr sabotageartig, was da im Westen alles läuft.
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon John Doe » 18. November 2017 21:26

Du meinst, dass Sizilien Ägyptern erlaubt, fränkische Händler zu ermorden, und das HRR und der Papst daraufhin den Kreuzzug abbrechen? Das stimmt.
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Elendil 03 » 18. November 2017 22:51

Nicht nur: Da wären Mailand, das lieber einen Verbündeten überrollt, als auf dem Kreuzzug etwaigen Gewinn zu machen, Frankreich, das wegen ein paar Händlern Zeter und Mordio ruft, nachdem es Spanien, welches nicht gerade sehr unauffällig gerüstet hat (ein weiterer Kandidat), fertiggemacht hat, und schliesslich England, das unbedingt Partei für Frankreich ergreift und dazu alle potenziellen Gegner zu einer einzigen Verschörungstheorie bastelt, um diese ja nicht tun zu lassen, was sie sonst tun würden.
Das ist nirgends persönlich gemeint, aber mich nervt es (natürlich) und es wirkt zumindest teilweise direkt gegen den Kreuzzug gerichtet.
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Re: [WK 2.0] Taverne

Beitragvon Georgios » 19. November 2017 01:28

Ich brauche eine Menge Phantasie um Gewinne für Mailand in einem irgendeinem KZ-Unternehmen vorzustellen, aber seis drum. Aber das mit neuen Spielern/Spielerwechseln 180% Grad Drehungen passieren ist ja nichts neues.
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