[Civilisation V] Wer hat es schon und eure Spielerfahrungen

Der Teil 5 der Serie

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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Tacitus » 14. November 2010 14:42

Wüstenkrieger hat geschrieben:Naja - es gab ein Spiel (epmire earth glaube ich) wo du nur der KI nach gehetzt bist, weil die oft schneller war als du selber. :strategie_zone_36:

Ist das bei Civ V net so? Wer und wie wird das nächste Zeitalter eingeläutet?


Doch ist auch so. Vor allem bei höheren Schwierigkeitsgrad bekommt die KI einen Bonus und forscht meist schneller als du...
Aber wenn man normal spielt, kann man gut mithalten. :)

Das nächste Zeitalter läutest du ein, wenn du die erste Technologie von der Ära erforscht hast.
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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Wüstenkrieger » 14. November 2010 15:07

Tacitus hat geschrieben:....
Das nächste Zeitalter läutest du ein, wenn du die erste Technologie von der Ära erforscht hast.


Also bestimme ich als Spieler, wann wir aus der Steinzeit weiter schreiten? :strategie_zone_41:
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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Anonymus » 14. November 2010 15:10

Naja das ist bei jedem anders. Also du kannst schon im Mittelalter sein während die anderen noch in der Antike rumkrepeln. :strategie_zone_251:

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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Wüstenkrieger » 14. November 2010 15:36

Also kann es auch sein, das der KI-Spieler in einem höheren Zeitalter als du bist?
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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Anonymus » 14. November 2010 15:48

Jupp. Je nach Schwierigkeitsgrad natürlich. Auf normal sind immer all eng beieinander.

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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon baltrum » 16. November 2010 20:56

ein hoch auf die strategiespiele :strategie_zone_52: besonders mit mods spielt es sich gut
Verfasser der Zahl5555

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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Gastronaut » 25. November 2010 07:10

Also ich hatte CIV 5 bereits am ersten Erscheinungstag. Mein Fazit:

Gut wie immer, aber die (für mich) gerade interessante Neuerung Religionen und später Unternehmen vermisse ich doch etwas von CIV4...wird bestimmt als DLC folgen. ich kann mir nicht vorstellen, dass sie das Konzept komplett gekippt haben. Die Hex und 1 Einheit pro feld Idee gefällt mir gut. Jetzt macht "die Politik mit anderen Mitteln (Clausewitz)" wieder Spass. bei CIV4 bin ich den Konflikten eher aus dem Weg gegangen, da es immer in ein Chaos gemündet hat.
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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Marvin » 2. Dezember 2010 20:02

Also mir gefällt Civ V nur wenig. Nach Civilization IV nicht zu enttäuschen war zugegeben schwer, aber mit dem neuen Teil, kann ich persönlich nicht mehr viel anfangen, dazu wurde mir zu viel gekürzt und die Neuerungen finde ich wenig gelungen. Die Stadtstaaten sind eine tolle Idee, kommen bei mir aber nicht zur Geltung, oft habe ich sie erobert um mir das Städtebauen zu sparen. Durch die verringerte Zahl der Forschungen, muss man sich im Einheitenbau fast schon überlegen mal eine Epoche auszulassen, weil die Halbwertszeit der Einheiten dadurch schrumpft. Hex ist eine tolle Idee, bei der Sache mit einer Einheit pro Feld bin ich gespalten.
Für mich bleibt Civ IV das bessere Spiel, Civ V geht in meinen Augen ein wenig den Colonization-Weg, also eine Vereinfachung. Hat natürlich seine Vorteile, man braucht für ein Civ V Spiel nicht so lange wie noch bei Civ IV, damit kann man es eher auch mal kurz starten. Aber dafür hat es Dinge verloren, die ich an Civ IV geschätzt habe, die Religionen, die Umweltverschmutzung, das Spionagesystem vermisse ich dagegen wenig. Das einem alle den Krieg erklären wenn man die Atombombe benutzt, ist zwar nicht unlogisch, nimmt aber irgendwie den Sinn aus der Waffe und sie selbst damit beinahe sinnlos, außer man baut ein Riesenarsenal um auf einmal die gesamte Menschheit auszurotten.

Fazit: Wer wie ich Civ IV als eines der besten Spiele empfand, wird an Civ V wahrscheinlich weniger Spaß haben. Trotz allem ist es ein gutes Spiel geworden, dessen größter Nachteil die großen Fußstapfen sind, in die es treten muss.
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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Amon Amarth 930 » 2. Dezember 2010 20:15

Also Civ 5 ist mein erstes Spiel dieser Reihe und ich bin begeistert.
Glücklicherweise konnte ich auch einen Freund für dieses Spiel begeistern und nun treffen wir uns alle paar Wochen mal und machen eine kleine Lan-Party zu zweit und spielen eine Partie Civ 5.
Macht jedes mal herrlich viel Spaß :strategie_zone_61:

Insbesondere wenn sich da manchmal fast schon solche Dinge wie der kalte Krieg entwickeln, man invasiert gleichzeitig zusammen eine KI-Insel und wir beide wollen sie haben, der Gegner wird förmlich überrannt und dann stehen sich riesige Truppenverbände gegenüber. Dann ist Diplomatie gefragt und erbitterte Diskussionen werden geführt.

Tjah, beim letzten mal habe ich natürlich meine ganzen Truppen zurück gezogen... und dann eine Atombombe auf seine Truppen geworfen :strategie_zone_8:

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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Aaljager » 2. Dezember 2010 22:30

Wie ich bereits früher geschrieben habe ist einiges gut, einiges nicht so gut in Civ5 aber dank einer klasse Modder Gemeinde für alle Civ Games denke ich wird es schnell genügend Mods geben die fehlende Dinge wieder aktivieren oder schwächen verbessern. Und bei Fireaxis gibts es ja noch die Hoffnung auf Patches, die auch Fehler beheben und nicht gleich neue im Game einbauen (wie bei einem anderen Game leider allzu oft geschehen lol ).

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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Wüstenkrieger » 5. Dezember 2010 20:04

:strategie_zone_68: in der Zone.

Also auch viele Spieler, welche CIV III und IV spielten, loben das Spiel. :strategie_zone_63:
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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Jaegerfeld » 5. Dezember 2010 21:25

Ja, mir gefällt es immer noch sehr gut.
Klar könnte es noch mehr techs geben und religionen wären auch toll, aber die meisten Änderungen sind sehr gut.
Vor allem das Nicht-Stapeln von Einheiten ist sehr schön.
Endlich wieder mehr Taktik und weniger Tankrush.
„Ich schätze mal, das kann jeder Online-Community passieren. Irgendwann stellen die höflichen und vernünftigen Leute fest, dass sie sich in dieser Gruppe nicht mehr aufhalten wollen. Also verschwinden die. Und diejenigen die übrig bleiben, erfahren nur noch die Leute die genau so wie sie drauf sind.“

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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Agrask » 5. Dezember 2010 21:53

Weis eigentlich jemand wann der neue Patch erscheinen soll!? Warte schon sehnsüchtig auf eine neue Partie. :strategie_zone_58:

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Re: Wer hat Civ V schon und eure Spielerfahrungen

Beitragvon Jaegerfeld » 5. Dezember 2010 22:38

Noch nichts genaues bekannt, hier sind aber schon mal die bisher veröffentlichten Änderungen:

AI
Worker AI improvements.
Update to tactical AI pillaging code. Additionally, always check to make sure it’s not trying to pillage in an enemy dominance zone.
AI victory emphasis improvements (more efficient end-game when focusing on Science and Diplo victories).
AI should colonize other continents regularly.
AI will emphasize production of an Ocean going explorer unit when the time comes.
Adjust Napoleon to make him more likely to go for culture.
More aggressive second wave expansion (mostly off shore) after initial empire building and consolidation has occurred.
Optimization when finding routes (pathfinder improvement).
Multiple tweaks and bug fixes.
AI will now build ranged and mobile units more in line with the flavor settings.
Multiple defensive AI tweaks.
Never use ranged units to provide flanking bonuses. (Added 11/18)
Improve AI use of protected bombard attacks (melee in front, ranged in the rear). (Added 11/18)
Worker priority adjustments (prioritize pillaged tiles, etc.). (Added 11/18)
Further pathfinder optimization. (Added 11/18)
AI will be more aggressive about pursuing Diplo victory if they are wealthy. (Added 12/3)
AI more effective with building, moving, and using aircraft and anti-aircraft more effectively. (Added 12/3)
AI more likely to effectively use siege units in a city attack. (Added 12/3)
Better nuke targeting by AI. (Added 12/3)
Tactical AI Tuning: Reduce chance of AI civs making "suicide" attacks. (Added 12/3)
Multiple tweaks and bug fixes. (Added 12/3)

GAMEPLAY
Cities heal more quickly.
Only allow one upgrade per unit from a goody hut.
Science building track adjustments (cost, specialist slots, GP Points, etc). (Added 11/18)
Amount of damage caused during naval combat increased. (Added 11/18)
Melee horse units combat value lowered, and now receive a penalty when attacking cities. (Added 11/18)
Lowered bonuses received from Maritime city-states. (Added 11/18)
Removed maintenance from defensive buildings. (Added 11/18)
Multiple unit upgrade track adjustments. Most (but not all) units now have a full upgrade path from start to finish. (Added 11/18)
Open terrain penalty lowered. (Added 11/18)
Policies must be selected the turn they are earned. (Added 11/18)
Promotions must be selected the turn they are earned. If it’s as a result of combat, then the beginning of the next turn. (Added 11/18)
Increased city strength ramp-up based on technology. (Added 12/3)
Catapults and Trebuchets now weaker against units but stronger VS cities, and reduced effectiveness of Archers & Crossbowmen (and their UUs) VS cities. (Added 12/3)
Have culture cost for policies never go down (trading away cities to reduce culture cost exploit). (Added 12/3)
Reduced effects of Forbidden Palace and Meritocracy (Happiness per city). (Added 12/3)
Reduced points from Wonders & Cities, increased points for population. (Added 12/3)
Reduced culture needed for first plot acquisition. (Added 12/3)
New Building: Circus Maximus (National Wonder for happiness track). (Added 12/3)
New Building: National Treasury (National Wonder for economic track). (Added 12/3)
Unhappiness beyond a certain point breeds rebels within your empire, based on the number of cities a player has. (Added 12/3)
Reduced amount of food needed for cities to grow at larger sizes. (Added 12/3)
Tradition branch balance (Landed Elite and Monarchy improvements). (Added 12/3)
Liberty branch balance (Settler training bonus now only applies to capital). (Added 12/3)
Buildings can now no longer provide more Happiness than there is population in a city (wonders are excluded from this). (Added 12/3)
3 new additional Natural Wonders added to gameplay, with accompanying “rarity” code. (Added 12/3)
Multiple Tech Tree tweaks to address “slingshot” tech exploits. (Added 12/3)
Killing a barb inside a city-state's territory now gives a 5-turn buffer where there is no Influence intrusion penalty. (Added 12/3)
Reduced and balanced combat bonuses. (Added 12/3)

UI
Tweaked the single-player score list to hide the civs of unmet ai players.
Added game option to disable automated workers from removing features. (Added 11/18)
Additional updates to the Global Politics screen. (Added 12/3)
Added game option to disable turn-blocking promotions and policy choices. (Added 12/3)

DIPLO
AI's attitude towards you is now visible in the diplo screen and diplo drop-down.
Added info tooltip for an AI leader's mood. Lists things that are making an AI player happy/upset.
New diplo system: Declaration of Friendship (public declaration with diplomatic repercussions).
New diplo system: Denounce (public declaration with diplomatic repercussions).
New custom leader responses (Serious Expansion Warning, Aggressive Military, Luxury Exchange, Borders Exchange, Gift Request).
Additional AI attitude tool-tips for cases that were not already covered. (Added 12/3)

MODDING
Parent category counts now include counts of child categories.
Selecting/deselecting a category now automatically selects/deselects it's children and its parent.
Tweaked category name truncation to better fit names.
Hide categories w/ no children and a count of 0.
Added support for fallback languages (if mod is not translated, fall-back to English so text keys are not showing).
Support for mods that perform major restructuring of the tech tree including adding, deleting, and updating techs, buildings, and units. (Added 12/3)
Added GameEvents system for overriding Gameplay DLL specific functionality. (Added 12/3)
Fixed "Reload Landmark System" mod flag to now refresh landmarks defined in "ArtDefine_Landmarks". (Added 12/3)
Multiple SDK Updates (details to come with full patch notes). (Added 12/3)

MISC
Fixed save format which causes saves to increase the memory footprint of the game drastically when loading frequently over the course of the game.
„Ich schätze mal, das kann jeder Online-Community passieren. Irgendwann stellen die höflichen und vernünftigen Leute fest, dass sie sich in dieser Gruppe nicht mehr aufhalten wollen. Also verschwinden die. Und diejenigen die übrig bleiben, erfahren nur noch die Leute die genau so wie sie drauf sind.“

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