[FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Hotseat-Neuauflage zur Medieval 2 Modifikation "Third Age"

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[FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon kannibali » 15. Februar 2018 16:21

Plauderecke, hier kann über die Hotseat depattiert, gestritten und gelacht werden!


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:strategie_zone_124:

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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Söldner » 15. Februar 2018 16:38

Die Kokurrenz tritt herein und versucht Gäste Abzuwerben:

Kommt in unserer Freudenhaus, es gibt reizvolle preiswerte Bübinnen die jeden Wunsch erfüllen. Das Bier ist stark und gar die Betten ohne Läuse!

viewtopic.php?f=1128&t=22611&p=649739#p649739


(Wir hatten wohl die selbe Idee :D)

Etwas zu Isengart: Die erste Runde war es mal gesperrt und von der KI gespielt, eigentlich ist es ja eine Jokernation, damit sie dies sein kann müsste sie fast gespielt werden, damit sie einiges an Territorium erobern kann und nicht zu schwach ist. Gerade in diesem Bereich hat es ja massig Rebellengebiet... Wäret ihr damit einverstanden, wenn abwecselnd ein Guten und ein Böser Spieler vertreten würde damit man die Neutralität wahrt, bis sie ins Geschehen eingreifen oder habt ihr einen ganz anderen Vorschlag?

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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon kannibali » 15. Februar 2018 16:42

Wer zuerst malt....dein Thema ist archiviert :strategie_zone_19:

Zum Thema Isengart:

Fakt ist das die Bösen im Nachteil sind ohne Isengart.

Mein Vorschlag wäre, Isengart und z,B die Hochelben zu streichen. Wäre wohl das einfachste?
:strategie_zone_124:

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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Elendil 03 » 15. Februar 2018 18:12

Wer dürfte die dann angreifen?
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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Söldner » 15. Februar 2018 18:13

Die Idee ist,ja dass niemand Isengart angreifen darf, deswegen sind sie der Joker für die schwächere Seite, wenn diese am abkacken ist.

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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Elendil 03 » 15. Februar 2018 18:17

Ich meinte, im Falle, dass die Hochelben gemäss kannis Vorschlag auch gesperrt würden.
Zum Thema Karthograf: Ich kann den geben, wenn mir jemand eine Kartenvorlage schickt oder ich selbst eine finde.
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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon kannibali » 15. Februar 2018 21:05

Super das du das machst!
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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Elendil 03 » 15. Februar 2018 22:18

Franki hat mir seine Vorlage schon geschickt.
Übrigens, mir ist heute morgen am Passwort-Screen aufgefallen, dass die Konsole gar nicht ausgeschaltet ist. Ist das Absicht? Und falls nein, lässt sich das auch ändern? Sobald wir Krieg haben, wird das dann doch zu einer ziemlich starken Versuchung...
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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Söldner » 16. Februar 2018 10:28

Findet ihr die Rebellenstädte auch so wahnsinnig stark?
In TA hat man generell ja Miniarmeen, die Rebellen stellen mit ihren 6-7 Einheiten als schon eine blutige Hürde dar... :D

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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Elendil 03 » 16. Februar 2018 11:25

Solange sie sich (fast) immer ausserhalb ihrer Siedlungen befindet, geht es noch.
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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon kannibali » 16. Februar 2018 12:16

Ich finde diese auch sehr stark ja.

Wie machen wir das jetzt. Ohne Hochelben? Fände es zwar schade ohne diese aber naja, fair muss es schon sein.
Würde vorschlagen das wir diese nicht erobern dürfen und auch diese nichts erobern dürfen.
:strategie_zone_124:

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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Elendil 03 » 16. Februar 2018 12:44

Ich finde die Idee mit den Hochelben gut.
Was ist mit der Konsole?
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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon John Doe » 16. Februar 2018 15:46

Behaltet die Hochelben. Isengart können die Bösen ja bekommen, wenn sie in Bedrängnis geraten.
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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon John Doe » 17. Februar 2018 09:44

Söldner? Save?
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Re: [FA] Gasthaus zum Grünen Drachen

Beitragvon Söldner » 17. Februar 2018 10:13

Kommt :)

Ich muss drei Saves machen, das kann ich nicht eben in fünf freien Minuten hinzimmern ;)