[Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Das neue Civ erscheint am 21.10.2016

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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Mimir » 9. Juni 2016 16:21

Oh ja, ich erinnere mich gut an den Punkt in der menschlichen Geschichte als die Inka 1800 die Russischen Reiterhorden mit Panzern überrollt haben
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon nordstern » 9. Juni 2016 23:09

es geht nicht darum das es historisch ist. Sondern das es auf historischen Sachen aufbaut. Nur die Entwicklung ist anders.
Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Ischozar » 9. Juni 2016 23:32

Und das hat mit der Grafik was zu tun? ...
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Mimir » 10. Juni 2016 00:00

nordstern hat geschrieben:es geht nicht darum das es historisch ist. Sondern das es auf historischen Sachen aufbaut. Nur die Entwicklung ist anders.

Du hast gesagt es ist eine "Simulation der Menschheitsgeschichte"... und eine Simulation von historischen Sachen muss nicht historisch sein? What?
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Pastete » 14. Juni 2016 10:14

Was ist denn daran so schwer zu verstehen?
Für Nordstern ist Civ eine Simulation der Menschheitsgeschichte mit halbwegs historischen Einheiten und nicht historisch; also möchte er ein entsprechendes Ambiente.
Die Sicht muss man zwar nicht teilen (für mich z.B. ist Civ ein Casualgame und wann hatte es denn jemals Tiefgang?!), aber nachvollziehen kann man's ja.

Und achja Nordstern, das mit dem mehr casual und weniger hardcore mag damit zusammenhängen, dass alle Spielfirmen als Nerds anfangen und dann zunehmend gewinnorientiert werden.
Und Leute die den Tag über arbeiten und abends höchstens 1-2h Zeit haben in der sie einfach mal abschalten wollen, falls nicht Frau, Kind oder Freunde dazwischenfunken, haben nun mal mehr Geld zur Verfügung als die Leute, die den lieben langen Tag lang nur suchten.
^^
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Mimir » 14. Juni 2016 12:09

Ich verstehe nicht wie es eine Simulation unserer Geschichte sein kann, wenn es rein gar nichts mit unserer Geschichte zu tun hat. Bzw halte ich Simulation generell für das falsche Wort für so ein Spiel
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Ischozar » 22. Juni 2016 23:55

Gameswelt Artikel und Trailer

Einige neue Infos im Trailer :) Ich find es sieht hübsch aus. Erinnert mich von der Optik etwas an Anno 1701.
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Marvin » 30. Juni 2016 12:35

https://wiki.strategie-zone.de/wiki/Civilization_VI wird von mir übrigens aktuell gehalten, die letzten Tage wieder deutlich erweitert, sollte eigentlich ziemlich alles an bekannten Infos umfassen, allerdings gehe ich nicht auf maximales Detail sondern mehr auf Big Picture. Man könnte natürlich auch Tabellen mit jedem bisher gesehenen Einheitentyp inklusive Werte oder Terrain oder anderem machen, aber ich will die Seite nicht zu sehr überladen und halt kompakt die wichtigen Infos auflisten. Gibt auch ne aktuelle Video-Reihe von mir: http://lmlp.de/civ6vids

Angehängt mal ein paar Bilder, fast komplett aus der letzten E3 Demo(gibt's auch auf Deutsch, aber die hat nicht Sean Bean) mit Beschriftung zur Veranschaulichung, bin mir noch nicht sicher ob und wie ich die in den Wiki-Artikel einarbeite.

In-Game Screenshot

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Bau-Interface

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Stadt

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Stadt im Dunkeln

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Stadt-Eroberung

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Stadt die nicht an der Küste liegt, kann durch Hafendistrikt Hafenstadt sein!

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Stadt-UI

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Bau Campus-Distrikt (Forschung, Bonus durch angrenzende Berge, Ausrufezeichen signalisieren, dass man Ressourcen/Feldverbesserungen dadurch verlieren würde)

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Heiliger Stätten Distrikt

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Schrein-Gebäude (eins von dreien pro Distrikt) im Distrikt

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Gebäude im Hauptstadt-Distrikt (eigener Distrikt für Feld auf dem Stadt steht, dient für diverse Gebäude wie hier Kornspeicher und Monument)

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Civics-Bildschirm

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Fertige Civic

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Diplomatie

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Handelvertrag

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Einheiten-Interface

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Eureka-Momente

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Fertige Forschung

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Ingame-Forschungsanzeige

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Fog of War

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Fog of War Stadtstaat

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Fog of War, feindliche Stadt

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Handelsroute (man beachte den Kampfwert)

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Kampf-UI

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Kampf gegen Barbaren

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Kaserne im Militär-Distrikt, hier werden ab jetzt Einheiten Spawnen, baut man frühe Mauern erhalten sowohl Stadt als auch der Militär-Distrikt einen Fernkampfangriff

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UI oben links, Menüs und diverse Punkte-Anzeigen

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UI oben rechts, Statistiken, Civpedia, Menü, Köpfe für Diplomatiefenster

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Öl, bevor Verbesserung dort ensteht

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Strassenbau, anfangs durch Händler automatisch auf deren Routen, später durch Ingenieure

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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon XYBey » 2. August 2016 15:44

Oh, Junge, ich habe damals CiV III gekauft.. und nie wirklich durchgespielt. Aber diese Kindergrafik für Generation Facebook und Youtube kann ich mir nicht geben. Da bleibe ich lieber bei CiV III oder einem der Nachfolger.
Anderseits, Hauptsache das Spiel mach anständig Spaß.

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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Ardrianer » 2. August 2016 16:31

Ich kann mit der Darstellung leben. Vor allem Darstellung zum Fog of War gefällt mir sehr.
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Xylli » 3. August 2016 01:30

Beim Fog of War stimme ich Ardrianer zu, das sieht ganz gut aus.
Auch war ich Anfangs deutlich abgeneigter als es inzwischen der Fall ist. Was nichts daran ändern wird, dass ich nich vorbestellen werde.
Aber nach ein paar Wochen und ersten neutralen Meinungen + Videos mal schauen.
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon XYBey » 4. August 2016 12:20

Da muss ich euch recht geben, der Fog of war sieht garnichtmal so schlecht aus. Ehrlichgesagt sieht er sogar besser aus als die Standartkarte...

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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Marvin » 4. August 2016 13:24

Es gibt übrigens seit gestern ein paar LPs der ersten Runden von Presse-Events von verschiedenen Youtubern, ich persönlich empfehle Marbozir.
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Ischozar » 4. August 2016 14:09

Bei Gameswelt gibts auch ein paar Infos. Bis auf die Tatsache, dass die KI Reiche noch etwas buggy auf Handelsangebote reagieren, klingt der neue Fokus auf den Aufbau von Städten extrem gut. Spezialisierung einer Stadt auf ein bestimmtes Gebiet, sorgt ja gleichzeitig dafür, dass andere Städte auch langfristig wichtiger werden. Nicht so wie bei CIv V.

Zum Grafikgemauschel: Seit wann zur Hölle spielt man ein Civ wegen der Grafik? Also man kann sich auch über alles aufregen...
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Re: [Civilization VI] Das neue CiV angekündigt

Beitragvon Marvin » 7. August 2016 11:00

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