Hallo zusammen,
Ich versuche mich seit einiger Zeit im Modden von Namenspackages zu Gegenspielern Roms:
- Parther
- Karthager
- Pontier
- Gallier..
Das hat alles super funktioniert. Nun wollte ich mich noch an ein ausgefeilteres römisches Setup wagen und hier wurde es spannend.
Bei den army_names komme ich an meine Grenzen. Ist es nicht möglich diesen random_names zu geben? Oder was mache ich falsch?
Ich poste euch hier mal meinen Auszug aus der .txt- Datei.
army_names = {
assault_army = {
sequential_name = "Legio $ORD$"
random_names = {
"Illyricum"
"Germania"
"Gallia"
"Hispania"
"Britannia"
"Dacia"
"Thracia"
"Asia"
"Syria"
"Africa"
}
}
defense_army = {
sequential_name = "Cohors $ORD$"
random_names = {
"Urbana"
"Provincialis"
"Praesidialis"
"Vigilum"
"Nova"
"Veteranorum"
"Finium"
"Limitanei"
"Milites Limitis"
}
}
slave_army = {
sequential_name = "Servi $ORD$"
random_names = {
"Armati"
"Serviles"
"Damnati"
"Coacti"
"Gladiatores"
"Ludus"
}
}
robotic_army = {
sequential_name = "Cohors $ORD$"
random_names = {
"Automata"
"Ferrum Ordinis"
"Machinae Imperii"
"Custodes Ferrei"
"Milites Machinae"
}
}
clone_army = {
sequential_name = "Fratres Imperii $ORD$"
}
gene_warrior_army = {
sequential_name = "Cohors Praetoria $ORD$"
}
}
Vielleicht kann mir ja jemand helfen.
Ebenso gibt es ein Problem dass die Transportflotten irgendwie mit %SEQ% auftauchen..warum?
Danke im Voraus!
Namens-Mod - was ist alles möglich?
Moderator: Moderatoren
Re: Namens-Mod - was ist alles möglich?
Moin,
bin nur hier in den Thread rein gestolpert...mein Account war ewig nicht aktiv. Rom...das klingt nicht unbedingt nach Stellaris. Aber egal, vielleicht einfach den falschen Thread erwischt.
Kann dir allerdings einen Denk-Anstoß zu deinem Namens-Mod liefern. Warum gliederst du die Namen nicht in eine jeweilige Sammlung (namelist_parther, namelist_rom, etc.) aus und rufst die Sammlung (Parther, Römer, etc.) dann einfach in deiner Routine auf und klaubst dir dort einen Namen raus, der noch nicht vergeben wurde? Das wäre leichter zu administrieren, weil du dann nur noch die Namens-Listen füllst, wenn du später mehr Inhalt dazu packen möchtest. Sonst suchst du dir später einen Wolf, wo du welche Namen einfügen sollst. Die Routine zur Namens-Vergabe bleibt ja gleich. Allerdings würde ich eine Abfrage machen, ob der Name schon verwendet wird, sonst wird das im Game unübersichtlich.
Wenn es ein PDX Game ähnlich wie Stellaris ist, wirst du dir mit neuen Dateien schwer tun, die werden, wie ich irgendwo aufgeschnappt habe, wohl nicht von der Engine eingelesen.
bin nur hier in den Thread rein gestolpert...mein Account war ewig nicht aktiv. Rom...das klingt nicht unbedingt nach Stellaris. Aber egal, vielleicht einfach den falschen Thread erwischt.
Kann dir allerdings einen Denk-Anstoß zu deinem Namens-Mod liefern. Warum gliederst du die Namen nicht in eine jeweilige Sammlung (namelist_parther, namelist_rom, etc.) aus und rufst die Sammlung (Parther, Römer, etc.) dann einfach in deiner Routine auf und klaubst dir dort einen Namen raus, der noch nicht vergeben wurde? Das wäre leichter zu administrieren, weil du dann nur noch die Namens-Listen füllst, wenn du später mehr Inhalt dazu packen möchtest. Sonst suchst du dir später einen Wolf, wo du welche Namen einfügen sollst. Die Routine zur Namens-Vergabe bleibt ja gleich. Allerdings würde ich eine Abfrage machen, ob der Name schon verwendet wird, sonst wird das im Game unübersichtlich.
Wenn es ein PDX Game ähnlich wie Stellaris ist, wirst du dir mit neuen Dateien schwer tun, die werden, wie ich irgendwo aufgeschnappt habe, wohl nicht von der Engine eingelesen.
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