I@Isnogood: Ich hab Dir innerhalb von CoW schon ne Pn geschickt.
Empfehlung:Ich kann übrigens auch unbedingt den Vorgänger Supremacy1914 empfehlen, wobei ich da lange nicht unterwegs hat und das Spiel von Bytrolabs inzwischen an Bigpoint gegangen ist (was ich ja für bedenklich halte). Jedenfalls hatte es wesentlich mehr Spieler und ist sehr ausgreift vom Gameplay. (1.WK) Call Of War sagete mir aber auch sehr zu), vor allem die verbesserte vielfalt der Einheiten.
Achtung:
Pay2Win orientiert (und das recht stark(. Es gibt aber ganze spielergruppen die kein Spielgold einsetzen und matches wo man sich darauf einigt. Und so nebenbei, mit viel aktivität kann man dennoch jeden wegputzen.
Ich weiß wovon ich spreche
![Zwinker ;)](./images/smilies/strategie_zone (2).gif)
CallOfWar 2 Spiele 2 Spiege Level 45 eroberte Provinzen 2305. (Die Karten sind größer) (Aera WW 2)
Supremacy1914 Spiele 8 (4x1. 3x2. 1x3. eroberte Provinzen 810. (Aera WW 1)
ThirtyKingdoms (Der Fantasyableger) 3 Spiele 2 Siege 1x 2. (Aera: Fantasy- Ritterzeit aber mit Drachen usw.)
und das alles nur mit dem geschenkten Startgold und Prämien.
Zu gut deutsch: Ich bin !noch! ungeschlagen.
Was man unbedingt finden muss sind loyale Partner in den Runden, sonst geht gar nix, mit oder ohne Gold.
Ich empfehle auch sich auf 1 ggf. 2 Runden Simultan zu beschränken.. (es gibt Leute mit 10 und mehr) ich hatte mal 3 auf zu Anfang, wenn man was leisten will, ist viel Aufmerksamkeit und Einsatz erforderlich.
Spielt man es richtig ist es nicht weniger Zeit intensiv als z.b. Die Stämme - wobei es ruhige Phasen gibt. Eine Runde geht über ein Paar Tage oder Wochen bis zu Zwei Monaten oder Knapp mehr.
Deswegen spiele ich das auch nur ein oder zweimal im Jahr.. aber nach dem Motto: wenn - dann richtig.
Man muss nicht nur Einheiten verschieben sondern sich auch um die Ökonomie und den Ausbau der Provinzen kümmern. Mit der Größe eines Reiches steigen auch Unzufriedenheit und Korruption. Die Moral spielt eine bedeutende Rolle. Das Spiel hat eine gewisse tiefe, (der Vorgänger aber mehr, mein Stand letzter Januar/Februar).
Zwar nur ein kleine "Goodie" aber wie ich finde ausgezeichnet gemacht ist die "Dienstakte" eines Spielers beim Vorgänger. Ranglisten gibt es zwar bei allen Fassungen und auch Teamspiele, aber bei Supremacy gibts es für die Siege "Medallien" und für Errungenschaften Abzeichen und Ordensbänder. Das hat man sehr hübsch hinbekommen und es finden sich auch diverse Statistiken dort.
Warum man das, obwohl gleiche Spielmechanik und Prinzipien verwendet wurden beim Nachfolger so vernachlässigt hat ,ist unklar. Fakt ist aber es fehlt einem richtig was.
Auch die Spieltiefe wurde an einigen Stellen reduziert. Das wohl weil immer einige klagen Laut von schlechteren Spielern laut wurden. Allerdings gibt es viele Einführungen und Tutorials und grade diese
Intensive Spieltiefe und die kleinen Tricks haben das Spiel so komplex und großartig gemacht. Deshalb hatte es auch so viel Fans obwohl es von den Einheiten her sehr übersichtlich zuging. (Gespielt Sept 2013- Jan 2014, Nov 2014-März 2015)
Call Of War bietet mehr Einheitentypen, aber eben auch ein ganzes Stück weniger Spieltiefe ( Gespielt 14.09.2015 - Februar 2016).
Thirty kingdoms war einfach recht langweilig im Vergleich, große Karten die Endlos dauerten aber noch viel weniger Spieltiefe, die Runden zogen sich hin, selbst wenn man bereits ewig vorne lag (angespielt ~2014 ?)
Hab da mal ein Bild der Dienstakte von Supremacy undCow zusammengeschnipselt. anzocken lohnt sich jedenfalls mal...
![Bild](http://fs5.directupload.net/images/161128/temp/xgj4hmvn.png)
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Bone