[StSt] Smalltalk
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Re: [StSt] Smalltalk
Wir werden heute oder morgen das ganze noch finalisieren und dann so langsam zur Anmeldephase kommen.
Zur Wahl der Fraktion:
Wir haben sehr gute Erfahrungen damit gemacht einige Fraktionen ausschließen zu lassen und dann zufällig aus dem Rest zu wählen.
Hat einige Vorteile:
1. Leute, die sich kennen können oft nicht von Anfang an zusammenspielen.
2. Die Verteilung ist einfacher, da bei einem System mit Favoriten von 1-5 es sehr schwer sein kann die Fraktionen gerecht zu verteilen.
3. Mal nicht die absolute Lieblingsfraktion zu bekommen kann auch sehr spannend sein.
4. Die schlimmsten Fraktionen können trotzdem ausgeschlossen werden.
Zur Wahl der Fraktion:
Wir haben sehr gute Erfahrungen damit gemacht einige Fraktionen ausschließen zu lassen und dann zufällig aus dem Rest zu wählen.
Hat einige Vorteile:
1. Leute, die sich kennen können oft nicht von Anfang an zusammenspielen.
2. Die Verteilung ist einfacher, da bei einem System mit Favoriten von 1-5 es sehr schwer sein kann die Fraktionen gerecht zu verteilen.
3. Mal nicht die absolute Lieblingsfraktion zu bekommen kann auch sehr spannend sein.
4. Die schlimmsten Fraktionen können trotzdem ausgeschlossen werden.
Mein Youtubekanal "Die Let's Play WG"
https://www.youtube.com/channel/UCJG13R ... M88iOR4rUA
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Re: [StSt] Smalltalk
Finde das Regelwerk net so schlecht und deckt sich teils mit unseren "Extrem Diplomatie" Regeln und bringt viel neues interessantes (z.b 5 EInheiten pro Schiffe, usw.), dennoch und vorallem bei KZ ist es sehr lückenhaft und Streitigkeiten sind vorprogrammiert.
Wir (die SZler) sind zu dem Schluss gekommen, nach mehreren Anläufen das ein KZ für den Hotseatfrieden nicht förderlich ist und wurde daher verboten.
Das Punktesystem ist gut, aber natürlich für jeden, vorallem aber für den Admin mit viel Arbeit verbunden. Seit ihr Euch dessen bewusst?
Edit: Bei den Lets Play spielt ihr ohne Nebel. Ist das aber hoffentlich nicht so fix eingestellt im Spiel für die Spieler?
Wir (die SZler) sind zu dem Schluss gekommen, nach mehreren Anläufen das ein KZ für den Hotseatfrieden nicht förderlich ist und wurde daher verboten.
Das Punktesystem ist gut, aber natürlich für jeden, vorallem aber für den Admin mit viel Arbeit verbunden. Seit ihr Euch dessen bewusst?
Edit: Bei den Lets Play spielt ihr ohne Nebel. Ist das aber hoffentlich nicht so fix eingestellt im Spiel für die Spieler?
Re: [StSt] Smalltalk
dennoch und vorallem bei KZ ist es sehr lückenhaft und Streitigkeiten sind vorprogrammiert
Da hast du grundsätzlich recht. Deshalb haben wir die Kreuzzüge im letzten HS auch doch noch kurzfristig einfach ganz gebannt. Bin dem gegenüber offen das auch erneut zu machen.
Bei weiteren Lücken, schreib mich gerne mal an. Wir haben schon versucht die Lücken weitestgehend und auf Basis unserer Erfahrungen der vorherigen HS zu schließen. Aber das schafft man wohl nie zu 100%.
Wir spielen selbstverständlich mit Nebel.
Das Punktesystem ist gut, aber natürlich für jeden, vorallem aber für den Admin mit viel Arbeit verbunden. Seit ihr Euch dessen bewusst?
Ja, sind wir. Ich denke aber wir kriegen das schon geschaukelt, erst recht wenn wir alle an einem Strang ziehen
Re: [StSt] Smalltalk
Ich seh das so wie kanni. Wir haben mehrere solcher Anläufe gehabt, leider sind die öfters gescheitert an unterschiedlichen Auslegungen des RPs oder eben an Spielermangel. Wenn der Admin wirklich auf Zack ist, bzw. seine Co-Admins dann sollte das ja umzusetzen sein. Bin in jedem Fall sehr gespannt.
"Keine Experimente an Spezies die fähig zur Integralrechnung sind. Einfache Regel. Habe sie nie gebrochen." - Dr. Mordin Solus, Genetiker & ehem. Mitglied der STG
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Re: [StSt] Smalltalk
Ich muss schon sagen, euer Konzept trifft genau meinen Nerv
"Wenn du zum Weine gehst, vergiss den Korkenzieher nicht." Friedrich Nietzsche
"Die wahren Abenteuer sind im Kopf, und sind sie nicht im Kopf, so sind sie nirgendwo." Andre Heller
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Re: [StSt] Smalltalk
Spielt ihr StSt late oder early?
Early
Ich muss schon sagen, euer Konzept trifft genau meinen Nerv
Das freut uns!
Re: [StSt] Smalltalk
Den Nebel haben wir natürlich immer an. Die Videos kommen mit ca. 5-10 Runden Verzögerung auf dem Kanal, damit man nicht zu viel aktuelles sieht.
Edit: Wir werden vermutlich ein Team von einem Admin und mindestens zwei Coadmins haben. Dazu muss viel auch von den Spielern selbst gemacht werden. gerade deshalb wäre Dropbox als Speichermedium sehr gut auch was Listen etc. angeht.
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Re: [StSt] Smalltalk
Die Saves braucht man ja nur ein, allerhöchstens zwei Mal.
Elendil, Sohn des Amandil, genannt der Getreue, aus dem Hause Elros' und dem Geschlecht derer von Númenór, von Eru Allvaters Gnaden Hochkönig der Menschen der Hinnenlande, von Arnor und Gondor, Herr zu Annúminas und Osgiliath, in den Türmen der Sonne und des Mondes
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Wenn's nicht funkt, funzt's nicht!
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Re: [StSt] Smalltalk
Elendil 03 hat geschrieben:Die Saves braucht man ja nur ein, allerhöchstens zwei Mal.
Wegen was? Wegen Dropbox? Wir löschen die da auch immer raus, wenn die Runden gespielt wurden. Allerdings brauchen wir Listen für die PMs, die Rivalen, die Kriegsstände und die geführten Schlachten. VOr allem für die PM und die Kriegsstände wäre eine Dropboxliste super.
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Re: [StSt] Smalltalk
Für die sicher. Aber das Löschen kann man sich sparen.
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Re: [StSt] Smalltalk
Ach herje. Habe mir gerade eure Regeln durchgelesen
Ist leider doch nicht so mein Fall. Schade. Ich wünsche euch dennoch viel Spaß.
Ist leider doch nicht so mein Fall. Schade. Ich wünsche euch dennoch viel Spaß.
Re: [StSt] Smalltalk
@Elendil
Macht dann sowieso ein Admin. Uns geht es vor allem um die Listen die benötigt werden.
@Fortinbras
Sehr schade. Woran liegt es denn?
Macht dann sowieso ein Admin. Uns geht es vor allem um die Listen die benötigt werden.
@Fortinbras
Sehr schade. Woran liegt es denn?
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Re: [StSt] Smalltalk
Darf man Regeländerungen auch ohne extra Abstimmung vorschlagen? Ich tu's einfach mal: Ich muss ehrlich sagen, nach eingehender Lektüre sind mir doch ein paar Dinge aufgefallen, die keinen Sinn ergeben. Ohne solche extremen Beschränkungen bei der Anzahl Handelspartner würde sich das Spiel z. B. wahrscheinlich viel interessanter gestalten (betrifft 12.2.). Ausserdem sollten Kriegsgründe meiner Meinung nach nicht "gekauft" werden können, aber man muss sie der Situation angepasst einsetzen. Jeder Spieler sollte selbst entscheiden können, ob er die Aktionen der anderen akzeptiert oder ob er in ihnen einen Verstoss gegen einen Verhaltenskodex sieht, und entsprechend handeln. Zu 13.2.: ingame-Nachrichten sind doof. Dieser Punkt sollte meines Erachtens nach auf PNs im Forum oder Anweisungen per Skype oder Steam-Chat ausgedehnt werden. 15.6. finde ich unnötig. Es kann durchaus Sinn machen, eine feindliche Armee zu schwächen, um Zeit bis zur Ankunft der Hauptarmee zu gewinnen. Zu den heiligen Städten sollten auch Antiochia und Bagdad hinzugefügt werden, zu den besonderen Nikaia.
Elendil, Sohn des Amandil, genannt der Getreue, aus dem Hause Elros' und dem Geschlecht derer von Númenór, von Eru Allvaters Gnaden Hochkönig der Menschen der Hinnenlande, von Arnor und Gondor, Herr zu Annúminas und Osgiliath, in den Türmen der Sonne und des Mondes
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- Fortinbras
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Re: [StSt] Smalltalk
Mir ist das zu gelenkt. Ich brauche viel Freiraum in der Diplomatie und mag da nicht so gerne auf Punkte achten. Ich möchte Kriege beginnen und Frieden schliessen ganz nach eigenem Gutdünken. RP ist dabei natürlich Pflicht. Auch ein Spiel auf Sieg ist nicht so meins. Man kanns auch so ausdrücken: Für mich ist das zu viel Wettkampfspiel und zu wenig Mittelalter
Ein paar Tipps noch aus Erfahrung:
- Heilige Kriege haben hier sehr oft für grossen Ärger gesorgt. Für die "Opfer" kann es extrem frustrierend sein, wenn die entsprechende Armeen plötzlich über das eigene Gebiet herfallen. Erfahrungsgemäss verlieren die Opfer schnell die Spielmotovation. Vor allem, wenn Heilige Kriege nicht nur geführt werden, um einen bestimmten Zielort zu erobern, sondern gleich ein paar andere Provinzen mitzunehmen. Wir haben versucht, Regeln zu schaffen, um das einzudämmen. Hat nix gebracht. Gab nur Streit. Meine Empfehlung: Komplett verbieten.
-Probleme könnten auch bei Punkt 18.1 auftreten. Wann ist ein Kriegsgrund konstruiert und wann nicht? Die Regel hat meiner Einschätzung nach zu viel Auslegungsspielraum und birgt Konfliktpotenzial.
Ein paar Tipps noch aus Erfahrung:
- Heilige Kriege haben hier sehr oft für grossen Ärger gesorgt. Für die "Opfer" kann es extrem frustrierend sein, wenn die entsprechende Armeen plötzlich über das eigene Gebiet herfallen. Erfahrungsgemäss verlieren die Opfer schnell die Spielmotovation. Vor allem, wenn Heilige Kriege nicht nur geführt werden, um einen bestimmten Zielort zu erobern, sondern gleich ein paar andere Provinzen mitzunehmen. Wir haben versucht, Regeln zu schaffen, um das einzudämmen. Hat nix gebracht. Gab nur Streit. Meine Empfehlung: Komplett verbieten.
-Probleme könnten auch bei Punkt 18.1 auftreten. Wann ist ein Kriegsgrund konstruiert und wann nicht? Die Regel hat meiner Einschätzung nach zu viel Auslegungsspielraum und birgt Konfliktpotenzial.