Imperator - Entwicklertagebuch #23 - 05. November 2018 – Griechenland

Imperator: Rome ist der neuste Globalstrategietitel aus dem Paradox Development Studio

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Kornstab
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Imperator - Entwicklertagebuch #23 - 05. November 2018 – Griechenland

Beitragvon Kornstab » 6. November 2018 17:07

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Willkommen zurück! :)

Wie bereits angedeutet, wird das heutige Tagebuch sowohl die griechischen Militärtraditionen als auch das allgemeine Setup zu Spielbeginn in der weitumfassenden griechischen Region abdecken. Wir werden in zukünftigen Tagebüchern in andere Teile der griechischen Welt zurückkehren. Zu Beginn möchte ich ein paar Worte über die Diadochen und die griechische Welt verlieren.


Diadochenkriege


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Wenn wir uns dem östlichen Teil des Mittelmeers zuwenden, nähern wir uns dem vielleicht wichtigsten Konflikt der frühen Phase von Imperator: Rome, einem Konflikt, der die aussichtsreiche Republik in Italien überhaupt nicht betrifft.

Im Jahr 334 v. Chr., wenige Jahre nach dem Ersten Samnitenkrieg und etwa 30 Jahre vor Beginn des Spiels, überquerte Alexander von Makedonien den Hellespont und drang in das persische Achämenidenreich ein. Alexander sollte in kurzer Zeit das gesamte Reich erobern, und bald erstreckte sich seine Herrschaft von Griechenland und Ägypten im Westen bis zum Indus und dem Ferghanatal im Osten.

Doch im Jahr 323, im Alter von nur 32 Jahren, starb Alexander plötzlich in der Stadt Babylon.

Nach einiger Überlegung teilten die in Babylon anwesenden Generäle das Reich, ehe ein Erbe von Alexander erwachsen wurde.

Es verstrich kaum Zeit, ehe zwischen diesen Nachfolgeherrschern Feindseligkeiten ausbrachen. Eine Reihe von Konflikten, die weit länger andauerten als der ursprüngliche Eroberungszug von Alexander. Die Geschichte dieses großen Konflikts könnte viele Entwicklertagebücher füllen und alles umfassen, von der Aneignung von Alexanders Witwen, Kindern, Geschwistern und sogar seinem Körper selbst bis hin zu Verrat, Ermordung und nicht für möglich gehaltenen Schicksalswendungen. Dies ist eine Zeit, in der einige der spektakulärsten Belagerungen, Seegefechte und Landschlachten der Antike stattgefunden haben. Bei unserem Start im Jahr 304 v. Chr. ist dieser Konflikt noch nicht abgeschlossen, die verbleibenden Fraktionen werden von Cassander in Makedonien, Lysimachos in Thrakien, Antigonos in Phrygien, Ptolemäus in Ägypten und Seleukos in Persien angeführt. Es gibt keine verbliebenen potenziellen Erben mehr im Reich, und so haben alle diese verbliebenen Generäle damit begonnen, sich selbst zu Königen zu erklären. In die Geschichte sind sie als Diadochen (Nachfolger) eingegangen.

Anstatt die Kriege der Diadochen in ihrer Gesamtheit zu erzählen, werden wir auf sie zurückkommen, wenn wir uns auf die verschiedenen Regionen konzentrieren, die die Nachfolger zu Beginn regieren.

Dieses Tagebuch konzentriert sich auf die geografische Region Griechenlands, in gewisser Weise an der Peripherie des Konflikts, anderseits auch im Zentrum davon.


Griechische Militärtraditionen


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Griechische Militärtraditionen werden von allen Ländern mit einer griechischen Kultur als Staatskultur verwendet. Einschließlich aller erwähnten Diadochen-Königreiche. Wie bei allen militärischen Traditionen gibt es drei verschiedene Pfade, aber du kannst bei jeder Freischaltung einer neuen Tradition wählen, ob du einen Pfad weitergehen möchtest.

Wie bei den meisten Dingen, dir wir zeigen, gilt, dass die Zahlen sich noch ändern können. Die Namen der Pfade sind auch nicht wörtlich zu nehmen. Sie werden nie im Spiel gezeigt und sind nur grobe Kategorien, mit denen wir intern arbeiten können.

Der Grieche kann 3 Fähigkeiten freischalten. Stadt plündern und Grenzfestungen sind auch in den Italischen Traditionen vertreten.
Darüber hinaus setzen die griechischen Militärtraditionen auch die Fähigkeit Kavallerie-Scharmützel frei. Dies ist eine umschaltbare Einheitsfähigkeit, die den von Leichter Kavallerie und Kamellen verursachten Schaden erhöht und gleichzeitig den von ihnen selbst erlittenen Schaden erhöht.
Insgesamt bieten die griechischen Traditionen eine Reihe verschiedener Boni für die Infanterie sowie eine Prise Kavallerie- und Marine-Boni, je nachdem, was du priorisiert.


Starttraditionen – Modernisierte Phalanx: Ermöglicht Phalanx

“Seleukiden-Pfad”

  • Agema: Disziplin leichte Kavaliere +15%
  • Gemietete Waffen: Modifikator Söldnerrekrutierungskosten -25%
  • Phönizische Seeleute: Schiffsangriff +15%
  • Kameraden der Kavallerie: Ermöglicht Kavallerie-Scharmützel
  • Kataphrakt: Disziplin schwere Kavaliere +15%
  • Thyreophoroi: Moral leichte Infanterie +15%
  • Hipparchos: Moral Kavaliere +15%
  • Schlussbonus - Großes Staatssäckel: Söldnerunterhalt -25%

“Griechischer Pfad”

  • Die Sarissa: Moral schwere Infanterie +15%
  • The Tarentine Advance: Verteidigung leichte Kavaliere +15%
  • Belagerungsfertigkeit: Belagerungsfähigkeit +15%
  • Militärkolonien: Ermöglicht Militärkolonien
  • Meins ist größer als deins: Schiffsverteidigung +15%
  • Stadtbefestigungen: Stadtbefestigung +15%
  • Jahrhunderte des Krieges: Unterhalt schwere Infanterie -25%
  • Schlussbonus - Die silbernen Schilde: Disziplin schwere Infanterie +15%

“Antigoniden-Pfad”

  • Veteranen des großen Feldzugs: Einheit Starterfahrung +15%
  • Stolze Schiffsbauer: Schiffsbaukosten -25%
  • Reitender Adel: Angriff leichte Kavaliere +15%
  • Die Beute des Siegers: Ermöglicht Stadt plündern
  • Peltasten: Angriff leichte Infanterie +15%
  • Spezialisierte Infanterie: Disziplin Bogenschützen +15%
  • Beherrschung der Berge: Bergbonus leichte Infanterie +25%
  • Schlussbonus – Vereinte Waffen: Disziplin leichte Infanterie +15%


Griechenland 450 AUC – 304 v. Chr.


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Makedonien, Epirus und Thrakien


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Zur Zeit von Alexanders Tod wurde Antipater, einem seiner ältesten und erfahrensten Offiziere, Makedonien und die griechischen Städte anvertraut. Einige Jahre später wurde Antipater sogar zum Regenten des (bis dahin recht theoretischen) Reiches erklärt und die Fürsorge für die mutmaßlichen Erben des Reiches, Alexanders Sohn Alexander und seines geisteskranken Bruders Philipp, anvertraut.

Antipater, ein ziemlich alter Mann, übertrug die Befehlsgewalt über Makedonien 319 v. Chr. an einen anderen General, Polyperchon. Sein ältester Sohn Cassander, selbst ein Veteran der Eroberungen Alexanders, sah dies als Bedrohung seiner eigenen Ambitionen und verbündete sich mit den Feinden seines Vaters. Schließlich riss er Griechenland und Makedonien gewaltsam an sich. Mit der Kontrolle über Griechenland sollte Cassander bald feststellen, dass die Feinde seines Vaters seine eigenen wurden.

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Startländer:

  • Makedonien: Das ursprüngliche Königreich von Alexander, das jetzt von der Antipatriden-Dynastie unter Cassander regiert wird. Makedonien selbst war während seiner Feldzüge niemals der reichste Teil von Alexanders Reich. In den letzten Jahren blühte es unter der Herrschaft der Antipatriden auf, die große Mittel für die Gründung neuer Städte und die Verbesserung der Infrastruktur aufgewendet haben und die generell auftraten, wie es von hellenistischen Königen erwartet wird. In den Jahren vor unserem Startdatum ordnete Cassander die Ermordung der letzten Erben Alexanders an, die einst seinem Vater anvertraut waren. Dies erwies sich als ziemlich unpopulärer Schritt unter den griechischen Städten, aber er stieß bei den anderen Diadochen auf fast keinen Widerstand.
  • Epirus: Genauer gesagt, die Epirotische Liga. Angeführt vom neu gewählten König Pyrrhus Accidae, einem Mann, der als der größte militärische Kopf seiner Zeit bezeichnet wurde. Pyrrhus ist noch jung, sollte sich aber mit der Zeit als Söldner und Abenteurer einen Namen machen. Pyrrhus glaubt, einen legitimen Anspruch auf das Reich von Alexander zu haben, und steht der Sache der Antigoniden wohlwollend gegenüber. Epirus ist zu Beginn auf nichts festgelegt und startet ohne Bündnisse, aber vielen Möglichkeiten zur Expansion.
  • Thrakien: Das Reich von Lysimachos, ein erfahrener General der Kriege Alexanders, aber wohl weniger einflussreich als die meisten anderen, die wir erwähnt haben. Thrakien ist mit Makedonien gegen die Antigoniden in Phrygia verbündet, aber seine mageren militärischen Ressourcen werden hauptsächlich genutzt, um sich vor den vielen Stämmen im Norden und im thrakischen Binnenland zu schützen. Thrakien ist zu Beginn mit Makedonien verbündet und hat Odrysia als Vasallen.
  • Odrysia: Thrakisches Stammesreich nördlich von Lysimachos‘ Herrschaftsbereich. Technsich gesehen ein Untertan von Lysimachos, war aber ebenso oft ein rebellischer Feind. Odrysia beginnt als Vasall von Thrakien.
  • Taulantia: Königreich nördlich von Epirus, regiert vom berühmten Kriegerkönig, der gegen Alexander den Großen, Antipater und schließlich gegen Cassander gekämpft hat. Er bot Pyrrhus und seiner Mutter Zuflucht, als Cassander sie vor Jahren tot sehen wollte. Beginnt ohne Ausrichtung und ohne Verbündete.
  • Cavi: Kleiner Stammesvasall von Taulantia in Illyrien.
  • Paeonia: Stammeskönigreich in Obermakedonien, gegründet von einem Offiziersschüler im Argead-Haus von Makedonien. Beginnt als Vasall von Makedonien.


Zentralgriechenland


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Griechenland ist zwar weit entfernt vom Zentrum von Alexanders Reich, aber es ist auch äußerst wichtig für die Kriege der Nachfolger. Für einen hellenistischen König stellen die Städte Griechenlands eine politische Hauptstadt dar, die nur wenige Orte der Welt erreichen können. Sie besitzen auch einen beträchtlichen kommerziellen Reichtum und könnten für die ständig wachsenden Armeen der Diadochen eine große Rekrutenreserve sein.

In Griechenland verfolgt Cassander die Strategie, die Städte zu besetzen und seine eigenen Männer in wichtigen Städten, wie Athen oder der großen Festung Korinth, einzusetzen. Diese Strategie war bei den griechischen Städten selbst ziemlich unpopulär, aber sie ermöglichte ihm eine stete Kontrolle über die vielen unterschiedlichen Fraktionen und Ligen in der Region.

Zu Beginn unseres Spiels ist Demetrius, der Sohn von Antigonus und Co-König unseres Phrygien, gerade mit einer großen Armee in der makedonischen Festung Chalcis in Zentralgriechenland gelandet. Frisch von der Belagerung von Rhodos und der Eroberung Zyperns kommend, eilt ihm sein Ruf voraus. Dies ist auch nicht das erste Mal, dass er in Griechenland kämpft. Wenn also Demetrius allen griechischen Städten Freiheit verspricht, geben viele sofort die Treue zu Makedonien auf und treten seiner Sache bei.

Zum Zeitpunkt unseres Spielstarts sind Cassander und seine Armeen schnell in den Norden geflüchtet, während Demetrius jetzt seinen Einfluss auf Athen und Böotien festigt. Als sich der Winter nähert, gibt es eine Art aktiver Feindseligkeiten, aber niemand erwartet, dass dies von Dauer ist.

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Startländer:

  • Athen: Vielleicht die prestigeträchtigste aller Städte der griechischen Welt. Sitz der von Platon gegründeten Akademie. Unter Cassander regierte der Tyrann Demetrius von Phalerum Athen. Zu unserem Startdatum war Athen gerade von seinem Tyrannen befreit worden und hat den antigonidischen Fürsten Demetrius Poliorcetes mit offenen Armen als Befreier aller Griechen empfangen. Mit der Zeit sah das weniger rosig aus, aber zu Beginn ist Athen eng mit der antigonidischen Sache in Griechenland verbunden. Athen beginnt als demokratische Republik und Vasall von Phrygien.
  • Theben: Theben war einst der Anführer der Böotischen Liga und schon für sich genommen eine Macht. Theben wurde von Alexander dem Großen verwüstet, als er Griechenland eroberte. Um sich von Alexander zu distanzieren, hat Cassander beträchtliche Mittel für den Wiederaufbau von Theben aufgewendet, um erneut eine maßgebliche Macht in der Region und ein treuer Verbündeter für Makedonien zu sein. Theben beginnt als Vasall von Mazedonien.
  • Böotien: Land, das die Böotische Liga repräsentiert. Sobald Demetrius Poliorcetes in Chalkis gelandet war, wechselte die Böotische Liga von Cassander von Makedonien zu den Antigoniden in Phrygien. Beginnt als Verbündeter von Phrygien.
  • Ätolien: Kleines Land, das die Liga von Ätolien repräsentiert. Oft eng mit den Antigoniden von Phrygien verbunden. Zu unserem Stardatum haben sie gerade eine Allianz mit Demetrius Poliorcetes geschlossen.
  • Euböa: Repräsentiert die Euböische Liga und kontrolliert die gesamte Insel Euböa, abgesehen von der befestigten Stadt Chalkis. Beginnt als Vasall von Phrygien.
  • Akarnania: Kleines Land, das die Liga von Akarnania in Westgriechenland repräsentiert. Die kleine Liga, die sich an der Grenze zwischen Makedonien und Epirus befindet, wird sich auf leistungsfähigere Protektoren verlassen müssen, um zu überleben. Zu Beginn ist Akarnania ein Vsall von Makedonien.
  • Megara: Kleiner Stadtstaat zwischen Athen und Korinth. Heimat der megarischen Schule der Philosophie und Logik. Haben sich zu Phrygien bekannt, als Demetrius Athen von seinem Tyrannen befreite. Megara beginnt als Vasall von Phrygien.


Peloponnes


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Die bergige Halbinsel im Süden Griechenlands beherbergt eine Vielzahl kleiner Stadtstaaten. Die makedonische Oberherrschaft ist in der Erinnerung verhaftet, aber die Region wurde in früheren Kriegen fast vollständig von der Antigoniden-Allianz befreit. Polyperchon, der für die Region verantwortliche General der Antigoniden, trat kürzlich zu Cassander über und verließ die Region, um Alexanders Bruder nach Makedonien zu bringen.

Die peloponnesischen Städte sind seit dem Weggang von Polyperchon weitgehend unabhängig und nicht mehr besetzt. Am nördlichen Eingang der Halbinsel liegt die Stadt Korinth und ihre riesige Festung, der Akrokorinth, der immer noch in der Hand Cassanders ist. Eine kleine Zahl von Stadtstaaten, hauptsächlich in der Umgebung von Argos, ist Makedonien auch aus eigenen Interessen treu geblieben.

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Startländer:

  • Sparta: Der größte und prestigeträchtigste Staat der Peloponnes ist Sparta. Das Königreich ist längst Geschichte und spielt seit geraumer Zeit keine bedeutende Rolle in der Regionalpolitik. Trotzdem war die Eindämmung Spartas in dieser Region für Makedonien sowohl unter Alexander als auch später unter Cassander ein außenpolitisches Ziel. Wie Athen ist Sparta Gründer griechischer Städte im Mittelmeerraum und spielt weiterhin eine Rolle, indem es sich in Konflikte um sie herum einmischt. Nicht allzu lange nach unserem Startdatum hatte Sparta den Prinzen Cleonymus nach Italien geschickt, um Tarentum zu helfen. Sparta beginnt unabhängig und ist mit Tarentum verbündet.
  • Argos: Republik, die historisch eine wichtige Rolle in der Region gespielt hat, und Gegenspieler der spartanischen Hegemonie. Argos wurde von Makedonien unterstützt, um als enger Verbündeter und starke loyale Kraft in der Region zu agieren, die ein Gegengewicht zum Aufstieg anderer Regionalmächte darstellt. Argos beginnt als Vasall von Makedonien.
  • Megalopolis: Kleiner Stadtstaat nördlich von Sparta. Megalopolis, das vor 60 Jahren von den Thebanern stark befestigt wurde, ist die Hauptstadt der Arkadischen Liga, in der viele der wichtigen Städte der Peloponnes organisiert sind. Zu Beginn steht Megalopolis in einer Verteidigungsliga mit Azania, Mantinea und Stymphalia.
  • Azania: Demokratische Republik, die verschiedene kleine Städte im Hochland der Peloponnes repräsentiert, darunter vor allem Kleitor. Zu Beginn steht Azania in einer Verteidigungsliga mit Megalopolis, Mantinea und Stymphalia.
  • Stymphalia: Kleiner Stadtstaat neben Korinth und Mitglied der Arkadischen Liga. Zu Beginn ist Stymphalia mit Megalopolis, Mantinea und Azania in einer Verteidigungsliga.
  • Mantinea: Oligarchische Republik im Zentrum der Peloponnes. Mantineas Festungen und seine strategische Lage haben es mehr als einmal zum Schauplatz wichtiger historischer Schlachten gemacht. Zu Beginn steht Mantinea mit Megalopolis, Stymphalia und Azania in einer Verteidigungsliga.
  • Troizen: Kleiner Stadtstaat an der Spitze der Argolid-Halbinsel. Beginnt als Vsall von Makedonien.
  • Epidauros: Kleiner Stadtstaat und Zentrum des Asklepios-Kults. Beginnt als Vsall von Makedonien.
  • Aigion: Stadtstaat im Norden der Peloponnes, früher Hauptstadt der nicht mehr existierenden alten Achäischen Liga. Startet unabhängig und auf nichts festgelegt.
  • Patrai: Stadtstaat im Norden der Peloponnes. Wäre bald ein Gründungsmitglied der Achäischen Liga, die einige Zeit nach unserem Startdatum einen Großteil der gesamten Region umfasste. Startet unabhängig und auf nichts festgelegt.
  • Elis: Stadtstaat in der westlichen Peloponnes. In seinem Gebiet liegt Olympia, und Elis ist daher Gastgeber der regelmäßig stattfindenden Olympischen Spiele. Elis beginnt unabhängig und auf nichts festgelegt.
  • Heraia: Kleiner Stadtstaat im Hochland jenseits von Olympia. Grenzt an der Arkadischen Liga, ist aber beim Start selbst auf nichts festgelegt.
  • Messenien: Region, die früher von Sparta annektiert und versklavt wurde. Messenien wurde vor 60 Jahren von den Thebanern unabhängig gemacht und befestigt, um die spartanische Macht in Schach zu halten. Zu Beginn fährt Messenien eine klar anti-spartanische Außenpolitik. Startet unabhängig und auf nichts festgelegt.
  • Lepreon: Kleiner Stadtstaat in der fruchtbaren Region Triphylia an der Westküste der Peloponnes. Startet unabhängig und auf nichts festgelegt.

Das war alles für heute :)

Es gibt noch viel mehr zu berichten, sowohl in der griechischen Welt als auch anderswo. Nächste Woche werde ich über religiöse Omen sprechen sowie über ein oder zwei andere Dinge über das Setup beim Spielstart.

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Und noch ein Bild von Johan bei Twitter.

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Re: Imperator - Entwicklertagebuch #23 - 05. November 2018 – Griechenland

Beitragvon Dragonlord1975 » 8. November 2018 07:45

Viel kann man hier ja wieder nicht sagen. Karte und Diadochenreiche sind m.M. gut gelöst. Ob das Balancing entsprechen gut gelöst ist, wird man erst im fertigen S'piel merken