Galien hat geschrieben:Das war mir so nicht bekannt, Danke für die Aufklärung - tolle Vermarktungsstrategie
Total War: Arena war eigentlich gar nicht so schlecht, aber die Ausrichtung und Vermarktung war halt am Ende das Problem, was dem Spiel das Genick gebrochen hat.
War im Grunde am Ende die gleiche Ausrichtung / Umsetzung wie in World of Tanks, was wohl nicht zuletzt auch daran lag das Sony / CA Wargaming als Publisher und Berater für die F2P Vermarktung für Total War: Arena ins Boot geholt haben und die dann versucht haben aus Arena einen WoT Klon im Total War Gewand zu machen, gerade was die Monetarisierung anging (Premiumeinheiten, Premiumaccount mit größeren Einkommen, Konsumgüter, Ausrichtung auf Randomgefechte für die breite Spielerbasis).
Hätten sie sich von Anfang an mehr darauf fokusiert daraus ein teambasiertes Onlinespiel mit Challengemodus und Clanfunktion zu machen wäre es vermutlich durchaus erfolgreich geworden, so scheiterte Arena daran das die Mechaniken für den durchschnittlichen F2P Randomspieler zu schwer waren (Keltenspieler die Reihenweise auf dem offenen Feld gekämpft haben, statt im Wald, Römer die Reihenweise mit ihrer schweren Infanterie frontal in griechische Piken und Phalanxen gerannt sind, Kavalleriespieler die mit der Kav in den Wald geritten sind und dort von leichter Infanterie gekillt wurden, Fernkämpfer die sich zu weit von der eigenen schützenden Infanterie entfernt haben und dann von Schockkavallerie niedergeritten wurden, usw).
Das Spiel war durch seine Mechaniken einfach zu denkbar ungeeignet für zufällig zusammengewürfelte Randomgefechte, da es schon reichte wenn von 8 Spielern 2-3 einfach keinen Plan vom Spiel hatten um daraus direkt eine Niederlage zu machen.
Umso mehr Spaß machte es aber wenn man im Zug zu dritt gespielt hat und sich gegenseitig ergänzen konnte und noch mehr Spaß hätte es wohl gemacht wenn man mit einem kompletten Team zusammen Voicechat gegen andere Teams hätte spielen können.
Aber was will man halt machen, man wollte halt unbedingt einen wirtschaftlich genauso erfolgreichen Klon darau machen wie WoT es war, was natürlich nicht funktionieren konnte.
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