[Total War: WARHAMMER III] Lords of the End Times
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[Total War: WARHAMMER III] Lords of the End Times
Die erste Veröffentlichung des heutigen Abends: eine neue Erweiterung für Warhammer III und nach Aussage der Entwickler auch noch lange nicht das Ende vor Warhmmer Serie.
Eigennützige Werbung für meine hier geschriebenen AARs:
England in HoI III: For Crown And Country!
Deutsches Reich in HoI III: Tagebuch eines deutschen Landsers
Karthago in Total War Rome 2: Alleine gegen den Rest der Welt!
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- Nightslaver
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Lords of the End Times
Freue mich schon auf Nagash und die Endtimes. .gif)
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ASUS RTX 4070Ti Super RoG Strix O16G | ASUS Strix Z590-E Gaming Wifi | Corsair Dominator Platinum RGB 32GB DDR4 RAM CL16 3200MHz | Intel Core i7 11700K @3.6GHz | Corsair Hydro Series H115i | be quiet! Dark Power 12 80 Plus Titanium 850W | EVGA DG-85 Big-Tower | Windows 11 Pro x64 | 2x ASUS ROG Strix XG259QNS
Re: [Total War: WARHAMMER III] Lords of the End Times
Jo, könnte interessantes Defensemechanik bieten. Also massen an Gegnern. Solange man eine Chance hat (nur eine Chance!) Endtimes abzuwenden ist das ok. Wenn aber die Niederlage erzwungen wird, sehe ich das kritisch. Und keine Zeitdruckmechanik.
Ich bin Legastheniker. Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten .gif)
Danke für euer Verständnis.
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Danke für euer Verständnis.
- Nightslaver
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Lords of the End Times
Der Endtimes DLC hat einen frischen Trailer erhalten, in welchen uns der Graue Prophet, der Skaven, Thanquol vorgestellt wird:
Zudem gibt es nun auch mit dem 24. September 2026 ein Erscheiungsdatum, für den Endtimes DLC.
Der Preis beträgt dabei 8,99€ für jeweils eine einzeln gekaufte Fraktion, oder alle vier (Untote mit Nagash, Skaven mit Thanquol, Imperium mit Boris Wüterich und Chaos mit den Gebrüder Glott) im Bundle zusammen für für 30,56€.
Als fünfte neue Fraktion sollen, als Free Lore Content, in Patch 9.0, noch zudem die Untoten von Neferata veröffentlicht werden.
Zudem gibt es nun auch mit dem 24. September 2026 ein Erscheiungsdatum, für den Endtimes DLC.
Der Preis beträgt dabei 8,99€ für jeweils eine einzeln gekaufte Fraktion, oder alle vier (Untote mit Nagash, Skaven mit Thanquol, Imperium mit Boris Wüterich und Chaos mit den Gebrüder Glott) im Bundle zusammen für für 30,56€.
Als fünfte neue Fraktion sollen, als Free Lore Content, in Patch 9.0, noch zudem die Untoten von Neferata veröffentlicht werden.
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Re: [Total War: WARHAMMER III] Lords of the End Times
Gestern etwas mit Nagash gespielt und Neferata ausprobiert und ehrlich, Fraktionsmechanisch finde ich spielt sich Nagash wirklich richtig fürchterlich (nicht viel besser als die Dämonenprinz / Daniel Kampagne).
Grundsätzlich finde ich seine Skilltree Mechanik der Schwarzen Pyramide ja eigentlich wirklich eine erfrischende Idee und Nagash selbst ist wirklich ziemlich stark, sowohl als Kämpfer, als auch als Magier (kann aber eben auch nicht überall zugleich sein), aber davon dann abgesehen?
Nagashs Fraktion fühlt sich zu Beginn wirklich extrem schwach an, nicht zuletzt weil er da bei den Siedlungen eine vergleichbare Mechanik wie die Waldelfen nutzt, wo alles bis auf die Hauptsiedlungen einer Provinz faktisch nur schwach verteidigte Außenposten mit offener Schlachtfeldkarte sind.
Dazu kommt die zu Beginn sehr schwache Wirtschaft und das Fortschritt / Expansion (durch die Umwandlung der Provinzen in Untotes Ödland) bei ihm faktisch Hand in Hand damit geht das man von allen anderen Fraktionen zunehmend mehr gehasst wird.
Expandiert man also zu schnell, erklärt einem plötzlich jeder direkt den Krieg, expandiert man langsamer (wandelt Provinzen nicht in untotes Ödland um), kommt man im Skilltree der Pyramide nicht vorwärts, da das Limit an Hauptsiedlungen (die man als Nekropolen unterhalten kann) vorwiegend durch die Umwandlung von Provinzen in Untotes Ödland abhängen (liegt man über dem Limit reduziert sich zunehmend das Einkommen).
Dazu kommt noch das man bis auf die absoluten Basiseinheiten (Skelette, Fledermäuse und Zombies) zu Beginn faktisch nichts rekrutieren kann, selbst wenn man Gebäude errichtet.
Um höherstufige Einheiten rekrutieren zu können muss man nämlich überhaupt erst einmal die entsprechenden Knotenpunkte im Skilltree der schwarzen Pyramide erreichen und freischalten.
Je weiter man aber mit Nagash kommt, wenn man sich durch diesen fürchterlichen Start und das early und midgame durchbeißt, je mehr wird er ab etwa Runde 100 zunehmend zu einer immer unaufhaltbareren Dampfwalze, umso mehr man in der Schwarzen Pyramide freischaltet.
Aber trotzdem, was nützt das bitte, wenn man hinten raus fast schon übermächtig stark wird, wenn man sich dafür erstmal 100 Runden durch ein fürchterlich zähes und grauenhaft nerviges early und midgame beißen muss, wo man immerzu am Rand der Niederlage langwackelt?
Neferata auf der anderen Seite, macht mir wirklich Spaß.
Ich mag generell die mit dem Patch nochmal stark überarbeiteten Mechaniken der Vampirfürsten, die sich mechanisch jetzt mehr wie eine Mischung aus Gruftkönige & Tiermenschen (Erweiterung vom Einheiten-Limit), der Eishofmechanik von Kislev (selbst zusammenbastelbare Vampirfürsten aus entdeckbaren Grüften), sowie der Ressourcenmechanik der Chaoszwerge spielen (Einheiten und Forschungen beötigen zum rekrutieren / forschen Blut und / oder Knochen).
Zudem haben manche Technologien jetzt auch sich gegenseitig ausschließbare Forschungsoptionen, so kann man z.b. Zombies jetzt auf eine von drei Arten verbessern (grob mehr offensiv, balanced, oder sehr defensiv), oder sich entscheiden ob mansehr günstige T1 und T2 Einheiten will (25% weniger Unterhalt, dafür 5% mehr Unterhalt für Einheiten auf T3 bis T5), oder einen Flatbonus für alle Einheiten (10% weniger Unterhalt für alle).
Also quasi Masse, oder ehr mehr Klasse.
Auch schön ist das man als Vampirfürsten nun endlich auch alle legendären Anführer per Mechanik konföderieren kann (so wie auch die Tiermenschen alle ihre legendären Anführer bekommen können).
Sowas würde ich mir ja generell für jede Fraktion wünschen, die ihre anderen Fraktionen konföderieren kann (da es inzwischen ja meist fast unmöglich ist die sosnt zu bekommen, so sehr wie inzwischen alle Fraktionen über die Weltkarte verteilt sind).
Um aber auf Neferata selbst zurück zu kommen, als Lord ist sie am Anfang ehr so "naja".
Sie braucht eine Weile um als Charakter in die Gänge zu kommen, wird aber hinten raus eine recht fähige Magierin und solide Kämpferin, die genau wie Manfred auch die Option erhält einen Untoten Drachen als Reittier zu benutzen).
Fraktionsmechanisch spielt sich Neferata etwas wie eine Mischung aus Chaos mit seinen verdeckten Kulten in fremden Siedlungen (Vampirzirkel) und Clan Eshin (diverse Möglichkeiten andere Fraktionen auf unterschiedliche Art manipulieren zu können).
Auch die neuen Einheiten, Vampirzofen, sind recht brauchbar da recht schlagkräftig und deutlich mobiler als die Skelette und Verfluchten, was die Vampirfürsten sonst so ins Feld führen (dafür aber auch eine Ecke kostspieliger).
Abschließend noch, was mich auch noch etwas entäuscht hat, das man die Überarbeitung der Vampirfürsten leider nicht dazu genutzt hat um auch Manfred von Carsteins Skilltree zu überarbeiten, der hat leider immer noch den selben lahmen und miesen Skilltree, wie schon seit Warhammer 1.
Schade und entäuschend...
Davon aber ab, im großen und Ganzen, würde ich sagen bin ich bis dato recht zufrieden mit den Neuerungen aus dem DLC und Patch.
Ich denke Neferata ist eine der besten FLC Fraktionen die CA bis dato für TW:W rausgebracht hat, Glottkin, Ulfrik und Thanqol machen auch einen soliden Eindruck (soweit ich mitbekommen habe, gerade Thanqols Pläne Mechanik soll sich wohl auch ziemlich spaßig spielen), nur Nagash entäuscht leider etwas, da seine Fraktion sich für mich einfach von der Progression zu nerivig spielt (am Anfang zu schwach und daher dauernd am wackeln und später dann dafür regelrecht zu übermächtig).
Grundsätzlich finde ich seine Skilltree Mechanik der Schwarzen Pyramide ja eigentlich wirklich eine erfrischende Idee und Nagash selbst ist wirklich ziemlich stark, sowohl als Kämpfer, als auch als Magier (kann aber eben auch nicht überall zugleich sein), aber davon dann abgesehen?
Nagashs Fraktion fühlt sich zu Beginn wirklich extrem schwach an, nicht zuletzt weil er da bei den Siedlungen eine vergleichbare Mechanik wie die Waldelfen nutzt, wo alles bis auf die Hauptsiedlungen einer Provinz faktisch nur schwach verteidigte Außenposten mit offener Schlachtfeldkarte sind.
Dazu kommt die zu Beginn sehr schwache Wirtschaft und das Fortschritt / Expansion (durch die Umwandlung der Provinzen in Untotes Ödland) bei ihm faktisch Hand in Hand damit geht das man von allen anderen Fraktionen zunehmend mehr gehasst wird.
Expandiert man also zu schnell, erklärt einem plötzlich jeder direkt den Krieg, expandiert man langsamer (wandelt Provinzen nicht in untotes Ödland um), kommt man im Skilltree der Pyramide nicht vorwärts, da das Limit an Hauptsiedlungen (die man als Nekropolen unterhalten kann) vorwiegend durch die Umwandlung von Provinzen in Untotes Ödland abhängen (liegt man über dem Limit reduziert sich zunehmend das Einkommen).
Dazu kommt noch das man bis auf die absoluten Basiseinheiten (Skelette, Fledermäuse und Zombies) zu Beginn faktisch nichts rekrutieren kann, selbst wenn man Gebäude errichtet.
Um höherstufige Einheiten rekrutieren zu können muss man nämlich überhaupt erst einmal die entsprechenden Knotenpunkte im Skilltree der schwarzen Pyramide erreichen und freischalten.
Je weiter man aber mit Nagash kommt, wenn man sich durch diesen fürchterlichen Start und das early und midgame durchbeißt, je mehr wird er ab etwa Runde 100 zunehmend zu einer immer unaufhaltbareren Dampfwalze, umso mehr man in der Schwarzen Pyramide freischaltet.
Aber trotzdem, was nützt das bitte, wenn man hinten raus fast schon übermächtig stark wird, wenn man sich dafür erstmal 100 Runden durch ein fürchterlich zähes und grauenhaft nerviges early und midgame beißen muss, wo man immerzu am Rand der Niederlage langwackelt?
Neferata auf der anderen Seite, macht mir wirklich Spaß.
Ich mag generell die mit dem Patch nochmal stark überarbeiteten Mechaniken der Vampirfürsten, die sich mechanisch jetzt mehr wie eine Mischung aus Gruftkönige & Tiermenschen (Erweiterung vom Einheiten-Limit), der Eishofmechanik von Kislev (selbst zusammenbastelbare Vampirfürsten aus entdeckbaren Grüften), sowie der Ressourcenmechanik der Chaoszwerge spielen (Einheiten und Forschungen beötigen zum rekrutieren / forschen Blut und / oder Knochen).
Zudem haben manche Technologien jetzt auch sich gegenseitig ausschließbare Forschungsoptionen, so kann man z.b. Zombies jetzt auf eine von drei Arten verbessern (grob mehr offensiv, balanced, oder sehr defensiv), oder sich entscheiden ob mansehr günstige T1 und T2 Einheiten will (25% weniger Unterhalt, dafür 5% mehr Unterhalt für Einheiten auf T3 bis T5), oder einen Flatbonus für alle Einheiten (10% weniger Unterhalt für alle).
Also quasi Masse, oder ehr mehr Klasse.
Auch schön ist das man als Vampirfürsten nun endlich auch alle legendären Anführer per Mechanik konföderieren kann (so wie auch die Tiermenschen alle ihre legendären Anführer bekommen können).
Sowas würde ich mir ja generell für jede Fraktion wünschen, die ihre anderen Fraktionen konföderieren kann (da es inzwischen ja meist fast unmöglich ist die sosnt zu bekommen, so sehr wie inzwischen alle Fraktionen über die Weltkarte verteilt sind).
Um aber auf Neferata selbst zurück zu kommen, als Lord ist sie am Anfang ehr so "naja".
Sie braucht eine Weile um als Charakter in die Gänge zu kommen, wird aber hinten raus eine recht fähige Magierin und solide Kämpferin, die genau wie Manfred auch die Option erhält einen Untoten Drachen als Reittier zu benutzen).
Fraktionsmechanisch spielt sich Neferata etwas wie eine Mischung aus Chaos mit seinen verdeckten Kulten in fremden Siedlungen (Vampirzirkel) und Clan Eshin (diverse Möglichkeiten andere Fraktionen auf unterschiedliche Art manipulieren zu können).
Auch die neuen Einheiten, Vampirzofen, sind recht brauchbar da recht schlagkräftig und deutlich mobiler als die Skelette und Verfluchten, was die Vampirfürsten sonst so ins Feld führen (dafür aber auch eine Ecke kostspieliger).
Abschließend noch, was mich auch noch etwas entäuscht hat, das man die Überarbeitung der Vampirfürsten leider nicht dazu genutzt hat um auch Manfred von Carsteins Skilltree zu überarbeiten, der hat leider immer noch den selben lahmen und miesen Skilltree, wie schon seit Warhammer 1.
Schade und entäuschend...
Davon aber ab, im großen und Ganzen, würde ich sagen bin ich bis dato recht zufrieden mit den Neuerungen aus dem DLC und Patch.
Ich denke Neferata ist eine der besten FLC Fraktionen die CA bis dato für TW:W rausgebracht hat, Glottkin, Ulfrik und Thanqol machen auch einen soliden Eindruck (soweit ich mitbekommen habe, gerade Thanqols Pläne Mechanik soll sich wohl auch ziemlich spaßig spielen), nur Nagash entäuscht leider etwas, da seine Fraktion sich für mich einfach von der Progression zu nerivig spielt (am Anfang zu schwach und daher dauernd am wackeln und später dann dafür regelrecht zu übermächtig).
ASUS RTX 4070Ti Super RoG Strix O16G | ASUS Strix Z590-E Gaming Wifi | Corsair Dominator Platinum RGB 32GB DDR4 RAM CL16 3200MHz | Intel Core i7 11700K @3.6GHz | Corsair Hydro Series H115i | be quiet! Dark Power 12 80 Plus Titanium 850W | EVGA DG-85 Big-Tower | Windows 11 Pro x64 | 2x ASUS ROG Strix XG259QNS
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